光的孩子不是您可能被相信的狂歡圖形展示櫃;它很棒,是的,但是它的心是一種巨大的RPG,這使我們想要更多。
在過去的幾年中他們的手和認真地註視著他們的眼睛,同時闡述了他們對我的影響。
Light的孩子不是其中之一,但無論如何都很好。
在扮演光明的孩子之前,我有一定的期望。我希望它會很漂亮,有一群迷人的角色,擁有可愛的音樂並樂於播放。所有這些期望都得到了滿足。光的孩子的氣氛確實非常好。 2D圖形很棒,儘管Aurora和其他一些角色在3D中呈現的事實有時會有些刺耳。童話世界比大多數遊戲管理的通用性要少得多,儘管大量的角色不允許對他們作為個人進行太多探索,但很少有黨員是沉悶的刻板印象(很高興看到如此良好的性別平衡,但也是許多最有力的戰士)。
在環境周圍漂浮毫不費力,可愛,甚至是小螢火蟲角色,它可以通過木偶模型中的第二個控制器控制,這在大多數情況下都不會令人討厭(例外是一些小的難題) 。值得一看的故事情節很酷,您是否可以找到(奇妙的簡短; kudos ubi,我認為這是我第一次真正閱讀了傳說的完整)收藏品。 Aurora的故事很感動,即使有點陳詞濫調,而且在戰鬥中被擊倒時的小動畫使我咬了一半的巧克力兔子,純粹是喜悅。
就是說,儘管我想愛上這個世界,但我沒有。也許這是這個故事太短(稍後再),無法真正建立聯繫和投資。也許這是用勞動的押韻寫的。也許只是我從來沒有真正感受到一種探索感 - 順便說一句,這並不是2D,因為像Metroid和Castlevania這樣的遊戲所證明。
因此,這不是我期望寫的淚流滿面的建議,而是我對遊戲世界和美學的說法(畢竟可能適合你在地面上),我可以談論戰鬥系統。
Light的孩子使用了一個非常有趣的混合時間機制,在屏幕上可以看到聚會和敵人的時間表。這些儀表填充的速度有多快取決於每個角色的速度統計數據,但是一旦到達最後的三分之一,您就可以決定採取行動,並且此操作的鑄造時間強烈影響您轉向您的速度。
這是一個有趣的部分:如果在鑄造階段遭到角色或敵人的攻擊,他們將沿著時間表撞擊。有時候,掌握強大的能力是為了您的利益,知道它會在完成之前會被中斷,以便散發出快速而骯髒的攻擊 - 撞到敵人,並給另一個黨員有時間做一些更好的事情。
它比這更複雜,具有防禦能力和各種身份影響,並且隨著您慢慢增加各種能力的黨員,您最終會獲得無數的戰術選擇。它從相當簡單的開始,突然變得有些困惑,然後格式塔切成一種結晶和美麗的東西。在光榮的老式RPG時尚中,您可以探索每個新環境,學習共同敵人的能力和弱點,並將您採取的堅實策略匯總給下一個老闆。就在您認為自己已經釘住它時,一種新的敵人或一個新的黨員就會讓您望入您的耳朵。
實際上,這讓人想起了《最終幻想6》。我絕對喜歡那種顫抖制定新的攻擊計劃。深入滿足。
這是一個很棒的遊戲演練,從2:00開始就說明了戰鬥系統。
不幸的是,在遊戲結束時,我不太滿意。新派對成員似乎很快就出現了很少需要引進我的治療師。我記得,我只在比賽中去世一次,那是我走過第一派對成員並試圖獨自解決下一個部分的時候。
我想在更困難的困難中重播遊戲,或者也許不招募某些角色。如果您願意的話,似乎您可以忽略他們的附帶任務,或者永遠不會與其中一些任務說話。就像是,在遊戲結束時,我幾乎只使用了兩個或三個角色,並認為坦克般的角色的添加後,遊戲的添加很大。
說到最終遊戲:完成主要任務後,您可以繼續探索世界。我實際上看不到這一點,因為我已經完成了所有側面任務的期望(它們都涉及幾次回溯並蒐索您的內存,以查找各種NPC的位置,沒有其他功能;這不是很難將他們全部打勾,但有點令人沮喪)。我考慮玩更長的時間來最大程度地發揮我的角色,或收集更多的元素寶石(有一個整潔的小製作系統,您可以通過使用Uplay與您的朋友分享來取得成功),但是由於我已經派遣了可選的迷你老闆,看不到明顯的新挑戰,我關閉了。我還有很多事情要做。
如果您是那種希望分支60美元並獲得200小時可重播性的史詩般的遊戲玩家,並將這種想法按比例地應用於較低的價格,那麼您可能會發現Light的孩子太短了。我擱置了一個整個漫長的周末來演奏它,但是儘管每天只花了幾個小時,但我還是在星期六下午很容易完成。
通過DLC擴大遊戲的世界真的很容易,如果發生這種情況,我既不奇怪又很高興,因為我很想將我的聚會帶入新的挑戰並進一步探索戰鬥系統。
最終令人愉悅的情人對遊戲系統的嘆息:儘管如此深刻,但Light的孩子非常友好。您有很多選擇,以至於菜單可能是一場噩夢,但是一系列非常簡單的旋轉菜單使得完成一切都非常容易。當該採取行動時,只要您喜歡檢查可用的選項或使用螢火蟲來治愈。它可能被稱為時間的孩子;也許應該是,育碧的營銷重點是精彩的戰術遊戲玩法,而不是事物的外觀和感覺。
烏比索夫(Ubisoft)因其願意支持一些令人耳目一新的東西而不受無聊的三重大男子氣概和爆炸的意願而受到稱讚,這使一個華麗且設計緊密的小寶石僅幾乎沒有完美的缺陷。憤世嫉俗的是,我希望它無情地試圖在Arty Indie Market上資本化。樂觀的是,我很高興主流出版商正在做筆記並採取相應的行動。