CD Projekt紅色不會使用Redengine來巫師4,但是開發商技術副總裁已經明確了引擎,這並不是為什麼Cyberpunk 2077受苦。
對於大多數開發人員來說,使用自己的引擎非常罕見。例如王國的心3甚至在切換到虛幻發動機之前就開始了。 CD Projekt Red也決定開發巫師4或任何所謂在虛幻引擎5中,導致一些人懷疑開發人員希望避免另一個網絡朋克情況。但是在來自的新採訪中EUROGAMER技術副總裁借助Charles Tremblay明確表示,更改並不是因為開發人員不喜歡自己的引擎。
特雷布萊說:“我知道很多人對此很好奇,所以我會盡力解釋的。”開發人員分享說,儘管許多人認為,Redengine並不是Cyberpunk 2077如此艱難的原因,甚至不是CD Projekt Red轉向虛幻引擎的主要原因。 “我想再說的第一件事,可以肯定的是,100%清楚,包括我本人在內的整個團隊為我們為cyberpunk構建的引擎感到非常自豪。因此,這無關,'這太糟糕了,以至於我們需要切換',您知道,“現在殺死我” - 這不是真的,這不是為什麼決定切換的原因。”
Tremblay說,這僅僅是因為它希望一次開發多個項目,即即將到來的Witcher Game,Cyberpunk的續集編碼Orion以及一個全新的IP代號Hadar。 “過去我們建造的東西的方式非常單方面,就像一次一個項目一樣。我們推動了限制 - 但我們也看到,如果我們想同時擁有一個多項目,並並行建造,,共享技術,這並不容易。”
他接著說:“這個想法是我們可以推動技術,我們終於可以讓公司中的所有技術人員共同從事不同的項目,而不是超級集中到一項技術,這些技術很難在其他項目之間共享。”
顯然,下一個Witcher遊戲是否甚至沒有平穩的發展,仍然有待觀察該遊戲僅在本月才開始生產,但希望隨著Tremblay注意到能夠使開發人員的技術方面更加協作的工作能力會變得更加容易。