Castlevania:Shadow 2的領主2您在玩Dracula-壞人。但是你真的可以同情反派嗎?我們將問題帶給製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)。

寫作很難。為電子遊戲寫作更難。難怪這麼多視頻遊戲堅持了相當簡單的故事,並在黑白塊中定義了角色。 “殺死邪惡的恐怖分子。” “拯救小狗。”

儘管這不是第一次嘗試的遊戲,但《影子2》的惡魔般的領主將您當作小人,以調查一個人如何從日常喬到種族滅絕的殺人機。 Mercurystream用灰色的陰影素描。我問製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)為什麼這次球員們穿上壞人的鞋子。

他回答說:“嗯,他是個壞人嗎?這就是我們要球員們發現的問題。”

“我認為加布里埃爾·瓦庫拉(Gabriel-Dracula)的故事是一個值得講述的故事。我們想展示角色的下降以及他如何成為德古拉(Dracula)。他們這樣做。

“通常,邪惡的人是用黑白時尚的孩子描繪的。我不認為邪惡的人認為他們在做邪惡的事情。有時他們認為他們認為自己在做正確的事。這是別人對他們的看法。

“我們想擺脫他在以前的比賽中的Bela Lugosi-Type角色。我們想講述一個關於吸血鬼,邪惡以及一個人降為邪惡的令人信服的故事。

“從表面上看,你可以玩遊戲然後去,是的,這是一個邪惡的人,但我認為我們對玩家提出了一些重要的道德問題。”

考克斯承認,德古拉“絕對”,絕對是“犯下邪惡的行為。德古拉(Dracula)吮吸人們的鮮血,謀殺人們 - 有時以似乎有些有品味的方式淡淡地說。

考克斯說:“但是他矛盾了。遊戲中有很多力量試圖贖回德古拉,試圖讓他離開城堡並繼續前進。但是他內心有一場衝突需要解決。”

“衝突是'我想被贖回嗎?我想找到和平嗎?我想再次拯救世界嗎?還是我很樂意統治世界?我很高興成為鎮上唯一的孩子,因為我想把這些人用作我的食物嗎?這就是玩家將要解決的問題。”

歧義延伸到整個演員陣容 - 玩家和德古拉都無法確定誰是朋友,誰是敵人。

除了積極進食的人之外,Cox告訴我,或者我在遊戲的預告片中看到的東西對我來說是巨大的邪惡- 或與任何名義上“好”的視頻遊戲角色在Traipse中所做的事情有所不同15個動感十足的恐怖分子/納粹/競爭對手企業集團 - 凱林的樂趣。德古拉(Dracula)如何通過爬上水平,解決難題和戰鬥的男人來拯救世界的追求,這與例如不同未知一位“好”的傢伙內森·德雷克(Nathan Drake)也花了很多時間無情地殺死成群的敵人,以實現更大的利益?

“我認為內森·德雷克(Nathan Drake)並不是一個很好的比較,”考克斯猶豫地說道。 “因為他是您典型的動作英雄的典型性。

“我認為我們的遊戲中的德古拉是一個更加細微的角色。你看到德古拉表演愛情,你看到德古拉表演re悔,你看到德古拉表演憤怒。尋找復仇。你看到德古拉犯下了對他人的暴力,但你也看到他照顧和愛對待人們。”

是我,還是聽起來就像是內森·德雷克報仇)在精心設計的戰鬥領域?吸血鬼可能是一種新型的吸血鬼,但他聽起來不一定像是一種新型的遊戲英雄。

“我不知道德古拉是否是英雄,”考克斯堅持說。 “也許他從英勇的意圖開始。我沒有玩過許多未知的遊戲,但內森·德雷克(Nathan Drake)總是把我當作印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色震驚。

“我們使用托尼·蘇古拉(Tony Soprano)的類比。托尼·蘇古拉(Tony Soprano)是一個兇手,殺手,做可怕的事情,但是你看著女高音,你發現自己為這個角色加油。這是一件很難的事情。這是我們試圖嘗試的事情。通過這個角色,我們希望將玩家擊退,但我喜歡這個角色。 ,因此,重要的是我們不要以疏遠球員的方式描繪他。

“對我來說,他是一個有趣的角色,因為他可能是個好人;他可能是壞人。這不是我想在採訪中揭示的東西。這是我們在比賽中經常問的問題。”

德古拉(Dracula)的故事是考克斯(Cox)和他的團隊顯然感到需要20個小時才能講述的故事。這不是我們簡短的聊天中可以概括的,特別是如果我們想避免給劇透。考克斯拒絕告訴我為什麼德古拉(Dracula)在救贖的問題上掙扎,為什麼吸血鬼的故事比一個簡單的對抗者 - 逆勢 - 推桿故事更為複雜。

考克斯說:“我認為德古拉知道他想做什麼。這取決於球員需要找出答案。”

“德古拉知道他想做什麼。這取決於球員需要找出答案。”

我在寫作之前說很難。寫壞人特別困難。您的英雄需要一些與之抗爭的事情,如果您的英雄是對的,那就一定是錯誤的。提出對小人的理由,使壞人太同情,可以使主角自己的行為看起來狡猾。這就是為什麼在各種媒體上如此眾多的惡棍都是荒謬的,為此而做壞事的原因。做壞事,以便觀眾知道小人是不好的,而是由於任何特殊的動機。

在《影子2》的上議院中,Mercurystream的任務是立即兼顧英雄的雙方和反派二分法。這是一個惡性循環。德古拉是個壞人 - 他必須做壞事。因為壞事是不好的,所以玩家需要同情並理解他為什麼這樣做。再說一次,他們確實確實必須很糟糕 - 他們必須讓我們不舒服,以表明德古拉是個壞人。

從上方開始我們的藝術性類比,這是需要非常精細,微妙的樂器的作品 - 精美的石墨,微妙的觸感。不幸的是,視頻遊戲交易的大多數工具都是更多的蠟筆,或者是大錘。我將非常有興趣全面扮演Shadow 2的領主,看看該團隊是否將其推出,但是無論它是否成功,最新的Castlevania都值得掌聲。

Castlevania:Shadow 2的領主於2月底到達PC,PlayStation 3和Xbox 360。