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一年前,我問了卡斯爾瓦尼亞:影子的領主2製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)是否會感到額外的壓力,在超過了粉絲的期望之後,在Mercurysteam對2010年Castlevania(2010年的Shadow Lords of Shadow lords of Shadow lord of Shadow之王)之後,他的期望超出了粉絲的期望。他告訴我:“我們上次無處亂出。” “這次每個人都有一種期望,我們必須超越他們。我認為這是團隊的真正壓力。”

作為一個一直在躲避浮動的美杜莎頭並在骨骼骨骼上濺出聖水的人,這意味著被束縛在NES上時,我完成了前30分鐘左右的30分鐘,即Shadow 2 Lossed 2自信Cox和他的團隊確實克服了續集炎。比賽開始於加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont) - 在陰影的最後情節扭曲之後,新命名的德古拉(Dracula) - 從他的寶座上升起,拋棄了一個深紅色的血漿聖杯,並向騎士迎接了他的門,而騎士們剛剛將他的門換成了一個人的門, -Liner和一個踢屁股的情況。

這個大膽的開放是標題的教程,教玩家如何使用Dracula的三武器武器,然後在鍍金的聖騎士上釋放出來並穿越屏幕上填充的泰坦。憑藉其無縫的混合戰鬥和平台化(在上一場比賽中從未混雜在一起的兩個要素),LOS2的首次主要戰鬥就像是對即將發生的事情的潛在承諾。然而,在這次腎上腺素刺激性的遭遇不超過兩個小時後,我發現自己處於空氣管道中,擁有一隻試圖(失敗的老鼠)的身體,以跳過火花的電線,以便它可以在電路纏結上咬住。

“什麼是續集?一堆痛苦的一小堆不足的填充序列!”

公平地說,德古拉(Dracula)從銷售泰坦(Titan)的壞蛋到割線囓齒動物的後裔並不能表明我的比賽中我一直都在表明。但是,這是一些缺陷中的主要缺點,這些缺陷使我最初的熱情吸引了空氣。這樣一個授權的角色的事實不斷地被他的小老鼠腿無法清楚的故障電線所擊敗,這只是一個主要問題的小部分。後者是遊戲堅持認為隱身有時是最好的策略。在競選期間的多個點上 - 即使德古拉(Dracula)恢復了他早期剝奪的力量 - 球員也被迫將他的敵人偷偷摸摸的技能交易,以使其能夠擁有老鼠和男子。除了在大多數情況下沒有可選之外,這些部分是令人沮喪和乏味的,通常需要多次嘗試完成。即使陰影般的表演中等娛樂性,為什麼一個角色會從蒙斯的胸部撕下心靈的十倍,他的身材突然害怕用槍咕unt咕?

值得慶幸的是,德古拉的花費幾乎沒有太多的時間過多,而是將撒旦的奴才減少到濕塗片上。正如他在一個早期的場景中所展示的那樣,他為一個恐怖的三口之家而被證明,加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)不再是個好人。當然,撒旦的軍隊甚至是卑鄙的,為黑暗王子提供了許多邪惡的飼料來挖掘他的毒牙。儘管隱形區遭受了痛苦,但由於一個深厚而令人滿意的系統,戰鬥的遇到飆升,這對於去年的戰神(God of War of God)雕刻成群的任何人應該感到舒適地熟悉:升天或DMC。

除了反英雄的標誌性鮮血鞭子外,玩家還可以通過劍攻擊打開壞蛋,從目標和爪子中的爪子和爪子折斷了像花生脆弱的盔甲。這三個力量都有技能樹,並有很多機會學習和升級新的動作,並獲得了經驗值。劍和爪還從自己的單個儀表中耗盡了動力,必須通過收集球體來補充。儘管這些機制和系統與其他第三人稱動作標題中的特色非常相似,但它們實現了足夠好,我不介意熟悉。

德古拉(Dracula)的城堡仍然是混亂的生物,這解釋了為什麼他在儲藏室中不斷尋找地獄。

不過,不僅如此,我讚賞掌握系統,這是一個將LOS2的戰鬥與同時發生的同時代人分開的重要包含。如果類似遊戲的可解鎖和可升級的能力在很大程度上被忽略了,而是鼓勵我掌握德古拉的技能,因為這樣做最終使我的武器更加強大。這是一個小的觸摸,但是可以在鈕扣施加和鑽探戰鬥系統深處的區別。折騰的遺物,例如那些緩慢的時間,補充健康並釋放了一條能夠在其道路上燒烤所有壞蛋的龍,而且玩家從來沒有遭受向撒旦的軍隊展示門的短缺。

儘管大部分戰鬥都是標準的清除房間品種,但LOS2也充滿了更大的威脅。比哥特式更可怕的是,怪異的威脅的各種陣容不會在徘徊的街道上徘徊無聲山。這可能會使特許經營的純粹主義者失望,希望與更傳統的城堡怪物一起走到腳趾,但我挖出了生物設計的黑暗,扭曲的音調。這種更可怕的方法在其他地區也抬起了醜陋的杯子。每當德古拉(Dracula)愉快地以某種形式的儀式犧牲或將手推入被稱為“痛苦盒”的酷刑裝置時,遊戲在上述餵養場景的頂部都會展現出黑暗。

更糟糕的是,與當地的骨骼勇士聯盟的談判打破了談判,使德古拉與他的前奴才矛盾。

不幸的是,這些例子代表了遊戲的藝術野心的程度。大部分動作都在現代的倫敦式城市或德古拉城堡(Dracula's Castle)中展開。後者太黑和泥濘了,只有偶爾會發揮著令人嘆為觀止的細節和光滑的效果。前者的漂亮背景 - 由尖頂,彩色玻璃,石像鬼和其他吸引人的哥特式建築點綴 - 只是一個挑逗,因為您的大部分時間都花在通用的下水道,倉庫和地下停車場上。您還將花費相當多的停機電梯,這種設備經常用於在冗長的負載時間上掩飾。唯一令人沮喪的是,當老鼠看到他在空曠的電梯中來回步伐時,他更令人沮喪。

儘管我喜歡Twitchy-The-Deap-Deep的戰鬥系統,但我喜歡Besting Hell的Henchman(以及他們的角,爪和fanged的老闆),在戈爾(Gore)繪畫世界的刺激不足以超越標題的缺點。除了未熟練的隱身和不足的環境視覺效果外,這個故事是一個脫節的混亂,使您在城市和城堡之間以似乎很少的押韻或理由將您互相交換。敘事的拱門確實會引起一些驚喜和角色外表,但粉絲肯定會欣賞,但故事和遊戲玩法似乎不太感興趣地互相支持,而更關心在玩家變得無聊之前拋棄新事物。備受吹捧的銀牌和平台元素也是如此,這兩者都不像故事和動作的有機擴展一樣,更像是為了安撫聲樂粉絲群的功能。加劇了這個問題的是城堡令人困惑的水平設計,這常常使我感到震驚地堅持關鍵的道路,因為害怕會在自己的家中迷失德古拉。

檢查您在門口的Shadow Lords設定的期望,其續集將為周末提供一個有趣的老闆戰鬥,並為該系列的過去提供令人愉悅的呼喚。但是,那些希望進行卓越後續行動的人可能必須等到德古拉(Dracula)首次亮相。

細節

  • 視覺效果:涼爽的生物設計範圍從令人毛骨悚然到噩夢,但環境通常是平淡而無聊的,只是偶爾會展現出藝術靈感的火花。
  • 聲音:戰鬥產生了預期的,但令人滿意的骨頭和果皮的聲音。對話 - 儘管羅伯特·凱雷(Robert Carlyle)和帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)盡了最大的努力 - 但是,哈米(Hammy)脫穎而出。
  • 介面:戰鬥幾乎整合了每個按鈕和棍子,但直觀地實現。隱形力學感覺沒有拋光,導致挫敗感比娛樂更大。
  • 持久上訴:在一些競爭拉伸的填充物中暢所欲言,尋求每一個收藏品,並應對每一個挑戰,將在20多個小時以上的遊戲中獲得淨化。

結論Castlevania:Shadow 2的領主在戰神和惡魔之神的脈絡中提供了堅實的第三人稱動作經驗。在戰鬥之外,它遭受了不良的設計決策,過時的視覺效果和一個脫節的故事。不過,它最大的缺點是,這並不符合其上級前任的承諾和潛力。

2.5/5.0