Capcom的下一代Panta Rhei引擎一年前在Sony的PS4 Reles上揭幕,我們還沒有看到其潛力的程度。很幸運,該公司的高級經理Masaru Ijuin在新的博客文章中討論了引擎。

它遵循新的發布Deep Down PS4屏幕截圖,炫耀一些特別討厭的東西。

結束CAPCOM業務網站,Ijuin解釋說,隨著技術的高級技術,該公司的MT框架引擎開始​​遇到問題,強調了對新技術的需求。他補充說:“別誤會我的意思,我們相信MT Framework是一款強大的渲染引擎。但是很明顯,增強的遊戲質量會導致男子小時數的增加。

“為下一代遊戲機製作遊戲所涉及的工作數量是當代遊戲機所需的工作量八到十倍。”

Ijuin解釋說,Capcom考慮過簡單地更新MT框架引擎,但決定從頭開始建立Panta Rhei,以滿足下一代開發的需求。他強調說:“我們不會使用Panta Rhei來開發當前一代遊戲機的遊戲,我們打算繼續使用MT Framework'to做到這一點,並將MT Framework Mobile用於手持式和智能手機。這些引擎。提供具有不同特徵和規格的硬件的最佳開發環境。”

可以理解的是,這意味著Capcom開發人員將不得不再次學習新的引擎。但這是值得的,Injuin繼續說:“嗯,恐怕創作者在了解如何使用'Panta Rhei'開發遊戲時必須回到Square。常規理論不再起作用。

“如果我們以與以前相同的方式創建遊戲,我們將無法為粉絲提供他們想要的東西,這與他們玩過的遊戲不同。我們認為我們應該將這種新硬件視為解決新挑戰的機會。 ”

Injuin和他的團隊對不得不重新開始的潛在負面影響並不視而不見,但“有些人最初反對引入“ Panta Rhei”。我認為每個人都對改變開發環境有些擔心。人們經常問我們為什麼需要用新的發動機來代替我們提供最大的支持,並隨著“ Panta Rhei的發展”的發展。 “開發團隊並使用此引擎來製作遊戲。”

正如他補充的那樣,Injuin認為,最終值得,“ Panta Rhei旨在解鎖硬件的全部潛力並最大化下一代遊戲機的渲染能力。這也減少了開發遊戲的迭代次數Gen Consoles。要使遊戲更加令人興奮,我們需要進行反複試驗的過程,例如調整參數並考慮遊戲的玩法。

“此過程需要在最短的時間內完成。將迭代時間從十分鐘減少到一分鐘,使我們可以做的工作量增加十倍。”

關於如何使用引擎來增強PS4獨家深處的遊戲體驗,Injuin解釋說:“主要功能之一是'並行化'。通常,當製作遊戲時,計劃者提出了一個計劃,設計師和設計師繪製地圖。 “將其轉變為平行的過程,從而通過努力協調來最大程度地減少工作損失。”

他繼續說道:“深處的球員”會驚訝地看到逼真的火勢。傳統上,通過安排大量所謂的廣告牌來造成火災,但這種方法未能描述火的動作。現在,我們可以通過使用液體並模擬火焰的流動來使火看起來更加現實。想像一下在狹窄的走廊末端的t連接。通過使用廣告牌的大火在T結的牆壁上結束。另一方面,大火撞到牆壁時向左和向右呈現的液體風扇。

“效果人員在發現panta rhei可能會有可能的情況下感到非常興奮(笑)。我認為這種變化也會影響遊戲玩法的不同元素。交界處,但將來,火可能實際上將它們追趕到拐角處。”

CAPCOM業務網站,但是現在,您對Panta Rhei和Deep Deper的呢?

通過OXM