Monster Hunter World的製造商完全接受了其他遊戲正在從該系列中藉來的事實。
一方面,Monster Hunter世界執行總監Kaname Fujioka說,從其他遊戲中汲取靈感是業務的本質。另一個,複製怪物獵人的遊戲並不是一種新現象。
富士說:“我很高興和自豪地感到,如果我們的遊戲變得足夠大,以至於人們從中汲取靈感並創造自己的頭銜。”多邊形。
“我的意思是,我們是創作者,我們受到我們玩過的所有遊戲的影響。這絕對不是我很難看到這種事情發生的事情。這是怪物獵人:世界已經全球化,這是證據,這是一個證據。因為這樣的遊戲毫無疑問是全球遊戲。”
當然,Dauntless是一款怪物獵人風格的遊戲。如果您擱置其對無神論和更有限的世界的選擇,那麼無dauntless的主要自負與Monster Hunter完全不同。在這兩場比賽中,全部要點都在構成越來越困難的怪物,並將它們雕刻成用於製作武器和裝備的材料。
實際上,這不僅僅是毫無疑問,其他遊戲在過去曾提供自己對公式的看法,最著名的是上帝的食者和Toukiden。但是,富士島已經使用了。
他補充說:“例如,當Monster Hunter在日本的PSP上大放異彩時,像Monster Hunter一樣的遊戲開始在日本的PSP上出現,但也許他們在西方並不眾所周知。”
“我們一直讓人們從我們身上汲取靈感,並以此為自己創造的基礎。我認為這與Monster Hunter:該系列的世界時代有關。”
Monster Hunter World的Big Iceborne擴展將於9月6日針對PS4和Xbox One推出。 PC版本計劃於今年冬天的某個時候。如果您想儘早嘗試一下,Capcom將託管PS4上的兩個beta回合。