糖果大爆險VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)與開發商金(Developer King)談到了群眾現象,以及為什麼不需要將成功保留給擁有Triple-A預算和大型出版商背後的大型出版商的工作室。
“我們猜測我們會看到什麼樣的下載數字,即使我們猜測的數字比我們想像的要大,沒有人接近實際數字,所以看到這一即時成功是非常有趣的。”
當您閱讀此書時,自2012年11月14日推出以來,Candy Crush Saga在手機上播放了超過1500億次。這並不是很少的。這是一種廣泛的知名度和市場共享,金錢無法購買,而是為那些剛剛到達正確時間和地點的幸運產品保留的。 Rovio在之前發行了30場比賽已成為常識憤怒的小鳥舉個例子。
在如此擁擠的移動市場中,沒有成功的魔法公式,但是既然Candy Crush Saga開發人員King發現爆炸性的投資回報率,現在必須考慮它如何到達那裡,以及在最甜蜜的地方必須做些什麼。從籬笆的這一側,我敢打賭,“病毒性”的概念很大程度上可以發揮作用。考慮到可以通過獲得幫助您的Facebook朋友網絡來賺取額外的生命,而且不難看到這可能會產生病毒式敲門效果。這是聰明的,即使不是侵入性的。
病毒經常是偶然發生的,或者從來沒有真正打算像這樣抓住,那麼國王如何確保未經任何跟進的時尚就不會褪色呢?我與King's Games Guru Tommy Palm談了Candy Crush Saga在移動空間,社交界和地球整個生產力中所產生的影響。
棕櫚回憶說:“我認為沒有人會預見到如此巨大的打擊。” “我們有一個特殊的食譜,可以在國王那裡製作遊戲,在那裡我們在網站上嘗試核心機制king.com,並且我們之前已經做了幾場比賽,但是當我們製作了第一版糖果暗戀- 一級遊戲 - 我們看到這在我們的粉絲中非常受歡迎。因此,我們有一個暗示它運行良好,但是憑藉我們看到的巨大數字,看到某事會變得如此受歡迎,這真是令人沮喪。”
帕爾姆回憶說:“我們在一年前的發射中進行了內部競爭。” “我們猜測我們會看到什麼樣的下載數字,即使我們猜測的數字比我們想像的要大,沒有人接近實際數字,所以很有趣,這是即時的成功。它繼續增長當然,我們現在在多個設備上下載了超過十億枚糖果。”
現在據估計,23個用戶中的一個已經成為Facebook上的Candy Crush Saga的粉絲,這並不奇怪,因為遊戲在相當早期的階段變得多麼困難而沒有花錢或向您的社交網絡尋求幫助。儘管那裡的許多遊戲玩家對此感到抱歉 - 有些人會說“沉重的” - 對支出或纏擾者的脅迫,但Palm覺得遊戲的社交傳播肯定與病毒的社交傳播相似。
Palm繼續說道:“肯定有糖果迷,它傳播的最重要方法之一就是人們告訴朋友有關遊戲的信息,並恢復了其社交性質,並以遊戲機制邀請三個朋友或獲得了遊戲機制三個朋友可以幫助您,您可以解鎖下一集。
“我們看到了許多關於實際遊戲之外遊戲的'休閒談話',那是您真正擁有社交遊戲的時候。當人們可以談論的是,我認為這是一個人,我認為這是一個對於我們來說,對於我們的手機遊戲也非常重要,因為每個人都可以成為大眾市場,因為這是一個相關的“新聞”。如果他們想檢查一下。”
棕櫚當然有一點。該遊戲是免費的,有很多人在談論它,並且可以使用無數人擁有的設備 - 無論是在口袋裡還是在他們面前的桌子上。再加上社會傾向,您可以很容易地看到諸如Candy Crush Saga之類的東西如何入侵這麼多的房屋,辦公室和學校。在這方面,金在手中受到了主流的打擊,但遊戲不斷地被“鐵桿”包嚇到,而不僅僅是一個隨意的,無關緊要的。
我問Palm關於自手機遊戲推出以來一年的平衡情況的想法。他回答說:“這絕對是一個非常強烈的趨勢,這些設備越來越有能力作為遊戲設備。他們現在擁有出色的屏幕,處理能力幾乎與最後一個控制台一代相同。它將繼續增長作為一種現象,我認為趨勢正在看到這是一個非常好的生意。
但是,儘管開發商繼續湧向潛在的有利可圖但越來越飽和的移動彩票,但金仍選擇統治其重點,以避免垃圾郵件。 Palm解釋說,King已經存在了十多年,並且一直在努力擁有強大的遊戲組合,但是Candy Crush告訴他,跨平台遊戲是一個越來越吸引人的吸引力,他的內部團隊正在尋找前進。從IP的角度來看,這意味著任何人的猜測,但是Palm嘲笑了目前在郵件中感到驚訝。
帕爾(Palm)閉幕地說,如果有人告訴他 - 一年前 - 糖果暗戀將達到十億個下載,他根本不會相信他。但是我們在這裡。這只是表明,移動市場仍然是不可預測的,對於那些在正確時間罷工的人來說,手機市場也充滿了危險和潛在的破壞。現在,國王有了這個基礎,未來的成功應該變得容易得多,但這確實引起了誰將成為誰的問題?
明年,誰可以在移動市場上擁有類似數字的人?它可能不會發生,或者當然可能來自最不可能的來源。雖然我不一定同意Candy Crush Saga在Facebook上的小額付款或纏擾朋友的困難方式,甚至不同意Candy Crush Saga Spiks的尖峰,這顯然是King's Core Market毫無疑問的一種格式。但是,那不是我。
我基本上不在這個目標市場中,但我確實想知道該模型在Triple-A包中的鼓舞人心如何,最著名的是Turn10,Polyphony Digital和Crytek,這些模型最近都在他們的遊戲中使用了類似的助推器模型。可以隨著時間的流逝起飛嗎?好吧,這還有待觀察,但是就目前而言,金在市場的那個領域處於高處,很有趣的是,看到一切都從這裡到達的位置。
您對Candy Crush Saga的成功和潛在影響有何看法?它是否可以很好地處理貨幣化和病毒性,還是模型需要工作?或者,也許您對系統的起作用沒有抱怨,並且您真的很喜歡游戲。無論哪種方式,讓我們知道您在下面的想法。