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前傳在傳統上是一個超出想法的系列的最後一個避難所。當一個系列的故事倒退時,它可能會失去任何前瞻性動量感並因非必需的細節而淹死。那是面臨的挑戰紅死贖回2隨著它及時及時跟隨范德林德幫派在其謀殺率的鼎盛時期。

遊戲景觀散佈著前傳,這些前傳努力逃避原始遊戲的陰影。早在2002年,我們得到了生化危機零,一個溫和的故事,就在原始的《生化危機》之前。除了被水ches淹沒之外,它主要以系列歷史上最不受歡迎的主角之一而聞名:前罪犯比利·科恩(Billy Coen),這是一個從那以後出現的前官員。

像戰神:升天,戰爭裝備:判斷,還有其他被遺忘的前傳,《生化危機零》大部分被困在空白處。戰神是如此的思想,以至於它的數量不到前傳。直到索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)帶著真正的續集復活了該系列,它又回到了Gaming的Olympus的頂部。

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最糟糕的前傳通常是無法獨自站立的故事。他們是Wikipedia條目栩栩如生的故事,這些故事是為了回答沒人問的問題,例如Han Solo實際上是如何完成Kessel在12個parsecs中運行(沒人在乎)。它們本質上是多餘的,只能以消除曾經擁有的任何魔法和神秘的代價來滿足對更多的渴望。見證《幻想野獸:前傳》系列,將不少於五部電影,這是因為人們想要更多的哈利·波特。

甚至光暈:邦吉(Bungie)著名的最後一次歡呼,在許多方面都引起了爭議。當然,這是一個很好的“回到基本”運動,可以消除洪水,其中包括許多令人愉悅的時刻。但最終,這是一些填充的粉絲服務,這是一個事實,即它在原始光環開始時恰好結束。遊戲本身為光暈配方帶來了許多紮實的創新,但是從故事的角度來看,它可能做得更好。

那麼紅死救贖2注定會感到陳舊和無聊嗎?未必。這是三個前傳,不僅對他們的個人特許經營至關重要 - 它們是徹底的經典。

Yakuza 0

Yakuza 0工作是因為它不依賴於知道其他遊戲中發生的事情要欣賞它。像《紅色死贖回2》一樣,它遵循其主人公的年輕版本,在這種情況下為Majima和Kiryu。 Yakuza 0的Old West是1980年代的東京,這是一個令人信服的環境,只是為了懷舊。

Yakuza 0設法避免陷入另一個起源故事的陷阱,而這使該系列如此特別。事實證明,它是通往Kamurocho世界的完美門戶,這證明了它自行站立的能力。 Red Dead Redemption 2將很好地效法其例子。

金屬齒輪固體3

Metal Gear Solid 3發生在原始Metal Gear Solid的事件之前的30年以上,但它仍然讓人感覺像該系列的一步。除了對Metal Gear Solid 2的許多關鍵問題闡明外,它還介紹了遊戲歷史上最受歡迎的角色之一:老闆。它還大大擴大了故事的範圍,使其源於古巴導彈危機周圍的無休止的迷人時期。

Metal Gear Solid 3最終是那些非常好的前傳之一,以至於基本上只是一個起源故事,都沒關係。它具有遊戲史上最好的老闆遇到。該系列中最令人難忘的時刻和悲慘的英雄。在這一點上,我敢打賭,大多數人更喜歡金屬齒輪固體3,和平步行器和金屬裝備5的色彩冷戰環境,而不是當今參賽作品的嚴峻,灰色,更灰色,更反烏托邦的世界。我知道我願意。

Castlevania 3

像Metal Gear Solid 3一樣,Castlevania 3從技術上講是在原始故事之前很早就設定的,但是儘管如此,它還是設法獨立存在,同時卻大大擴展了其宇宙的範圍。所有這些都在低位技術的NES平台遊戲中。感人的。

無論如何,Castlevania 3是該系列可以說的地方。在介紹Sypha Belnades等次要主角,更重要的是Alucard時,它為諸如當晚的交響曲之類的備受喜愛的參賽作品奠定了基礎。這也是該系列中最雄心勃勃,技術上最先進的條目,引入了分支路徑以及在具有獨特能力的四個字符之間切換的能力。

Metal Gear Solid 3是前傳,但它以許多關鍵的方式建立在原始基礎上。

Castlevania 3(例如Metal Gear Solid 3和Yakuza 0)最終取得了成功,因為它設法有意義地建立了自己的世界,同時也可以自己成為一款有趣的遊戲。如果紅色死亡的救贖是要反映出這一成功,則需要使范德林德幫的其他成員像Alucard一樣令人難忘。它需要以與Metal Gear Solid 3相同的方式進行系列約定。它需要以與Yakuza 0相同的方式提供新鮮和創造力的熟悉角色。

因為我們已經知道約翰·馬斯頓(John Marston)的故事是如何以冰雹為終的。我們知道范德林德幫派也會發生什麼。 Red Dead Redemption 2無疑將是有史以來最成就和雄心勃勃的開放世界運動會之一,但如果它找不到以前建立的元素的新角度,那就不會使它免受不良情況。

當Red Dead Redemption本週五推出時,我們將能夠親眼目睹。當它終於到達時,希望它將比《戰神:升天》更重要。

遊戲發布本週:10月22日至10月26日

  • Red Dead Redemption 2 [Xbox One,PS4,10​​月26日]:好吧。經過八年的等待,Red Dead Redemption 2將終於在本週五出局。幾乎肯定會在Metacritic上獲得90+的得分,但實際上會成為經典賽嗎?正如我上面說的那樣,很大程度上取決於它是否可以避免季前炎病例。
  • ThroneBreaker:巫師故事[PC,10月23日]:Gwent開始熱,但或多或​​少在Beta期間被燃燒。 ThroneBreaker試圖在其卡機械師中添加強大的單人遊戲組件。至於成功是否成功,明天我們會有其他想法。
  • Castlevania安魂曲[PS4,10​​月26日]:夜晚的交響曲和《鮮血的隆多》作為一個備受要求的雙fo徒進入PS4。不幸的是,從所有方面來看,這只是現在十年曆史的PSP版本的快速更骯髒的更新。錢幣。
  • 輻射76 Beta [Xbox One,10月23日]:不耐煩的是紅死贖回2?輻射76 Beta應該讓您明天下午開始時忙碌。那是假設您預訂了它...並且您擁有一個Xbox One。 PS4 Beta直到下週才開始。
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納迪亞的音符塊節拍框:安靜的時刻(Valkyria編年史4)

戰爭是地獄,但是戰時媒體伴隨的配樂通常很棒。上週我稱為Valkyria Chronicles 4“世界大戰動漫”,我認為這是一個恰當的描述,但我通常喜歡這個瘋狂的遊戲。我也非常喜歡它的配樂,儘管我特別喜歡安靜的時刻。

忠於它的名字,演員的和平插曲伴隨著安靜的時刻。我特別喜歡0:44的快速積聚,該堆積在分鐘時通向長笛。片刻的片刻通常會在小隊故事的結論中發揮作用,並有助於整理士兵們彼此學習的課程。那句話可能使小隊的故事聽起來像是80年代的課後特價,但是它們很好,所以安靜的時刻也是如此。這就像...在耳朵裡倒一杯舒緩的茶,但是沒有刺穿如此愚蠢的特技的灼熱和 /或耳朵感染。

Caty的高度角落

多年來,Kitty Horrorshow做了許多出色的恐怖遊戲,我最喜歡的是解剖學(我強烈建議您尋找)。她的最新作品是她一年的另一期鬧鬼的城市收藏,一群短實驗遊戲 - 所有人都在拐角處潛伏著不同的恐怖,也有不同的藝術風格。鬼屋的第3卷也不例外,這也是恐怖的標誌性大氣重點。您可以下載鬼城卷。 3在iTch.io上免費使用PC,Mac和Linux

本週的新聞和筆記

  • 拍那些牛仔帽,打破您的牛仔表情符號,因為這是牛仔週,Yeehaw!在牛仔週,我們的意思是Red Dead Redemption 2正好在地平線上。上週,凱蒂(Caty)在直接的前任中寫了她最喜歡的時刻:音樂提示,“指南針”扮演約翰·馬斯頓(John Marston)騎馬。在本週五版本之前,我們也有一份方便的續集指南。當然,期待我們的Red Dead Redemption 2在本週晚些時候進行評論。
  • 假設您沒有直接滾動本週的開幕式編輯,則可能已經註意到了一個嵌入式視頻紅死廣播在線。這是與出色的Jared Petty的新合作夥伴關係的一部分,該公司以前是IGN,現在是他自己的項目的貢獻者。賈里德(Jared)將在接下來的幾個月中深入研究紅色死贖回2,我們將在我們的文章和社交媒體中分享他的視頻。當我們靠近星期五的Red Dead Redemption 2發佈時,請期待它們。
  • 上週,Mother 3的出色粉絲翻譯慶祝了其成立10週年。遊戲的翻譯者克萊德·“番茄”曼德林(Clyde“ Tomato” Mandelin)回顧了漫長的鬥爭,將游戲帶給等待的西方觀眾,這激發了納迪亞(Nadia)回顧有時殘酷的遊戲對她的影響。
  • 尋找一個好的戰爭故事或三個?納迪亞(Nadia)研究了Valkyria編年史4如何通過其“小隊故事”的側面爭奪者來幫助人們進行擴展的演員。
  • 當Rockstar準備發射Red Dead Redemption 2時,有關公司在工作場所緊縮政策的問題仍然存在。上週,Rockstar允許某些員工公開談論他們在Crunch的經歷,其中包括Rockstar Lincoln的一位匿名QA測試師,他們解釋說,在Rockstar分支機構開會後,Crunch不再是強制性的。但是,這引起了更多的問題,而不是答案,因為Rockstar聲稱,首先,對於員工而言,Crunch從來不是必須的。
  • 上週Insomniac宣布將貼上蜘蛛俠PS4流行的照片模式時,一場舊的爭議浮出水面。這些貼紙是Puddle Gate的直接戳戳,這是一次在互聯網上有些人認為Spider-Man在蜘蛛俠發行預告片中突然缺乏水坑的視覺降級。
  • 星期五,Soulcalibur 6發布。邁克(Mike)回顧了它,並指出,儘管近年來它沒有像其他格鬥遊戲那樣震驚他,但它仍然是Soulcalibur系列賽的堅實郊遊。當然,有了一個新的SoulCalibur,就可以成為一個新的創建系統。男孩,人們正在創造的靈魂肯定令人不安。
  • 血神的斧頭:是的,每個人都等不及要玩RDR 2,但是現在我對Persona 5更熱衷於5。 。在這裡訂閱!