早在2017年,Firewatch開發人員Campo Santo在眾神山谷中推出了一部令人興奮的預告片,這是一場埃及的第一人稱冒險。

宣布這一消息後,坎波·桑托(Campo Santo)被瓦爾夫(Valve)收購。不久之後,Firewatch開發人員開始從他們的Twitter Bios擦洗眾神山谷。開發人員已經提出的很快就會發生在眾神山谷中,相反,在其他閥門項目上工作,包括半衰期:Alyx。

坎波·桑托(Campo Santo)聯合創始人傑克·羅德金(Jake Rodkin)發表了這一說法:

“對於期待眾神谷的粉絲來說,很明顯,公告預告片結束時樂觀的'2019''不會是準確的。最後,閥門時間使我們所有人愚弄了。但是,是的,前Campo Santo團隊的開發人員加入了Valve的其他項目,包括Half-Life:Alyx。您可以想像,我們在第一人稱冒險類型中的經驗非常重要。

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“您會聽到很多有關如何在閥門上工作的信息。事實證明這是真的,而且有很多可用的工作。當我們將自己整合到閥門中時,很明顯,在半衰期上有很多寶貴的工作:Alyx。我們中的一些人開始伸出援手,此後在該項目啟動時已成為全職。同樣,有些前巡洋艦正在處理DOTA的基礎,有些則在蒸汽上,依此類推。因此,要回答您今天的問題,在眾神發展山谷中被擱置了​​,但是當然,人們覺得人們可以並且可能會回到一個項目。當發生這種情況時,我們會找到一種令人興奮的方式來讓粉絲知道。”

最近,我們有機會與Valve討論半衰期:Alyx和我們詢問了程序員和設計師Robin Walker,這一系列活動如何在內部進行。

沃克解釋說:“這與閥門一直在閥門的發生方式並沒有什麼不同,那就是當人們完成工作時,他們經常會看著還有其他事情。”

根據沃克的說法,閥門的自由形式結構 - 就像沃克本人顯然是領導者一樣,但他稱自己為“程序員和設計師” - 允許人們在一定程度上選擇自己想做什麼。計劃有時會被延遲,因為人們將自己定位在任何給定時間最有用的地方。

沃克說:“因此,在坎波人們應該加入我們的任何時候,別無選擇。” “他們就在這裡。他們完成了一些作品,然後隨著時間的流逝加入了我們,加入了我們。他們並沒有全部來到Alyx。他們中的一些人也在公司的其他地方工作。我無法確切地告訴您是什麼讓每個人都做出了這些選擇。我的意思是,當時有人會不斷加入Alyx。 “

Alyx如此誘人的原因之一是因為它已經很遠了。 Valve知道這款遊戲將要發貨,正是在一個州,您可以看到潛力並確切地看到您個人可以帶來什麼。

“他們可以花一些時間,然後看,'好吧,作為動畫師,我可以做到這一點,而且更好。我要過來做那件事,'或其他任何事情,”沃克告訴我。 “因此,我認為不斷建立這種勢頭。

“當您擊中最近幾年時,這確實是一個要拿走我們擁有的東西並使其看起來更好,打得更好,將最後一層拋光塗抹的問題。我認為這對很多人都非常有吸引力 - 取決於您過去從事的事情,無論您從事什麼樣的項目,有時從一個可能弄清楚一堆的項目中真正有趣抽象的東西,對於有很大的具體工作要做的事情。”

沃克將其與他在Dota 2工作三年工作的時候進行了比較。他說:“這只是一場永遠延伸到未來的無盡馬拉鬆比賽,在另一場比賽中工作真的很有趣。” “我非常享受這樣一個事實,即四天后,我們必須修復一堆蟲子,依此類推。但是從心理上來說,我可以將其從頭中拿出很大一部分並放在一邊,因為我已經完成了,而您在這些服務遊戲中永遠無法做到。

“因此,人們在公司中四處走動,並從事事情。那是關於坎波·桑托(Campo Santo)的故事。關於這個關於公開的故事並沒有真正與他們如何看待它相匹配,或者我們看到了它。這是很自然的,人們在公司周圍搬運自己的技能,以他們認為可以從中受益。”

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