敘事總監和前犬敘事設計負責人泰勒·黑洛薩基(Taylor Kurosaki)談論了無限戰爭的單人運動。

使命召喚:無限戰爭已經將專營權轉移到了太空中,新環境帶來了許多講故事的機會。

敘事總監泰勒·黑洛薩基(Taylor Kurosaki)在一個遊戲中談到了遊戲的單人運動採訪GamesPot,說:“在許多非常受歡迎的戰爭故事中,這個故事確實集中在您和您的球隊,你們正在經歷的事情,彼此的後背以及戰爭的壓力和敵人的狩獵壓力如何您可以揭示有關您的真實本性的事情...了解這場特定戰爭對這些關係的壓力,我們想探索這些事物。

“現在,這並不意味著我們放棄了套件。我認為,我們仍然擁有業務中最好的套裝,但是在這種情況下,如果我們可以創建您喜歡的角色,如果我們可以創建您的角色識別並且您關心的是那些完全相同的套件,相同的轟炸會提高強度水平,因為您真的很關心接下來會發生什麼。

“對我來說,對於從這裡開始的許多人來說,在無限戰爭開始時,我們對與一支以製作這些令人敬畏,令人難以置信的固定作品而聞名的團隊感到非常興奮有了更多的含義,也許會更關心。”

在針對新環境的問題上,黑木擴展了空間的廣闊如何在敘事中發揮作用。

“要真正簡單地將其分解為講故事的人,我們總是在尋找令人難以置信的壓力來施加我們角色的壓力。現在,您的壓力也有一個試圖殺死您的環境...我們一直在尋找那些最終的壓力來源,因為當您擁有那些最終的壓力來源時,所有的精利度都會消失。所有的禮節都可以出去窗外,您真的知道是什麼讓一個人打勾。”

Infinite Warfare的競選活動致力於在主角與主角之間建立紐帶,而Kurosaki充滿信心,因為Infinity Ward就是這樣做的。

“您會在故事上投入投入,您會在遊戲上投入投資,希望是遊戲的機制。我們真正想要的是,我們希望您手中的控制器能夠掌握消失。眼睛。”

使命召喚:無限戰爭上週推出積極評論並在沒有。在英國圖表中1,但儘管如此,銷售額下降了幾乎50%在去年的黑色行動3上。

我認為沒有多少人購買競選活動和將職責召喚到太空的職責範圍並不是很受歡迎今年早些時候

是單人運動應該從該系列中淘汰的東西,還是在《使命召喚》系列中仍未開發出史詩般的戰爭故事的潛力?

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