使命召喚和無形的手

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

我從來沒有能夠參加值班遊戲的呼喚。這並不能使我不尋常。實際上,從軼事上講,似乎像Usgamer這樣經常使用的人們更多的可能批評使命召喚而不是享受它(或至少承認享受它)。這是Madden NFL的射手,這是一款遊戲,其平流層銷售主要來自擁有幾個遊戲遊戲機的人,並且不在乎生化奇兵或死空間(更不用說像《怪物獵人》或《流氓遺產》這樣的人。

但是,我看到的大多數拆卸都被遊戲愛好者致力於使命召喚的語氣和故事:邁克爾·貝貝(Michael Bay)的軍事力量的榮耀,哦,拉赫術語是作家將越來越多的荒謬的長度奪回現代戰爭的核爆炸現場的衝擊及其令人痛苦的後果。他們是可以理解的批評,但不是我的抱怨。如果我停止玩自己不喜歡的故事的遊戲,我的收藏將主要圍繞Tetris和Yasumi Matsuno項目展開。

相反,我對該系列的“無形之手”表示了例外。可悲的是,我並不是說亞當·史密斯(Adam Smith)的無形之手理論可以確保自由市場以自我校正狀態存在 - 儘管與宏觀經濟的資本主義作為最終老闆的宏觀經濟理論是非常合適的值班? - 而是不斷壓住您在屏幕上的阿凡達的背部的手,無休止地推動他等於線性走廊。有時,手採取了一個好奇的封閉途徑的形式,可以方便地通過戰鬥的混亂將您的目標帶到目標,而無濟於事。有時候,一個人大喊大叫,去那裡,殺死那個。有時候,這是同一個人幾乎為您做所有的工作,割下整個敵人的小隊,讓您踩著一兩個散亂的人,然後大喊大叫,以在場景不可阻礙的戰鬥管中前進到下一點。

今年的E3演示展示了一個華麗的水下場景,並在各個方向上展示了巨大的遠景和有趣的風景……以及玩家通過字面的管道逐步前進。

我根本從來都不是這種射手設計風格的粉絲。也許是因為當我被稱為“末日克隆”時,我將牙齒切在FPS流派上,並且包括在原始2D發動機中奔跑的切口精靈,但是FPS設計的“ Roller Coaster Ride”風格 - 編纂半衰期2- 從未與我聯繫。 《使命召喚》將這種方法達到了極限,幾週前我與幽靈執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)進行了交談時,我問Point-Blank,無形的使命之手是否是該系列的內在元素。有沒有辦法在不塞入盒子裡的情況下創建電影射擊遊戲,然後不斷地說“這樣做,去那裡”?

“這是平衡,”魯賓說。 “我們想講一個很棒的故事。我們希望您參與其中。我們沒有做很多事情,但是許多其他單人遊戲活動都會做。

“例如,我們通常不會強迫您看過場動畫。如果發生了什麼事,我們不僅會轉動相機並讓您看起來,就像,'哦,我只是放置我必須看這個過場動畫。我們試圖使玩家總是覺得自己仍然是他們所處的世界的一部分。他們並沒有被迫看到這些東西。

“現在,我們仍然想指導玩家完成故事並發生故事。我們不想進入開放世界的想法,'我可以做任何我想做的事。我可以打破我的故事。可以使我的故事無趣。這是一個奇怪的平衡。感覺到,或者將玩家處於可以做出錯誤的決定,被卡住或迷路或否則不覺得自己是故事的一部分的位置。

“當您擺脫我們試圖為自己計劃的事情時,可能發生的第一件事是,您意識到自己正在視頻遊戲中。'讓我們去看看廁所是否沖洗吧!'沖洗廁所。很酷。在電影中,他們在這種電影經歷中。

魯賓的回應表明,即將到來的幽靈不太可能落在自己的身上以適應我的個人口味,但它確實拋出了該系列的多人遊戲和競選方面背後的截然不同的哲學急劇緩解。多人遊戲本來可以像“視頻遊戲”一樣,並帶有挑剔的HUD和不斷通知,以使您陷入痴迷的長期承諾。另一方面,該活動的目的是坐在頻譜的另一端。它試圖掩飾自己的性質,將自己包裹在好萊塢的慣例中。它本來應該盡可能沉浸式,避免任何可能打破幻想的小小的干擾。您自己播放的一部無摩擦的電影(有點)。

牽引,小吃的狗對我來說是一個比喻,對嗎?

我認為,這種理念的問題在於,不同的人期望與遊戲不同。就我個人而言,我發現讓我的動作鎖定並否定了我的自由比能夠脫穎而出要分心得多。我對遊戲的本能是在角落裡戳戳,看看我的角色居住的世界,當我強行阻止這樣做時(或更糟糕的是,遊戲在我探索一些非關鍵風景時都會發揮作用,正如我在使命召喚中經常發生的那樣),我更有可能被帶走。

但是我也意識到我在這方面可能很不尋常。對於大多數遊戲玩家來說,尤其是那些沒有做很多遊戲的遊戲玩家 - 不斷運動和從sortie喘不過氣來的腎上腺刺激恰恰是他們想要從媒體上匆忙的。該系列的銷售數字證明了Infinity Ward和Treyarch正在做某物正確的。同時,魯賓的評論證明了為大眾設計遊戲的困難:無論您試圖吸引誰,有人都會被遺忘。

在《使命召喚》的情況下,看來感冒的人是我。但這沒關係。只要我能依靠偶爾的射擊者,例如Deus Ex,這是一款遊戲,您可以通過探索臨界道路的房間而不是您的主中士的悲傷來獲得獎勵 - 使命召喚 - 我可以同意不同意。