如果您不想在遊戲中政治,請立即移開視線。使命召喚現代戰爭知道戰爭不是黑白。隨著扳機的拉力,一個複雜的問題不會在一夜之間解決。開發人員Infinity Ward希望反映一個道德上灰色的世界,在那裡您既是訓練有素的專業士兵,又是一名叛軍自由戰士,反對您通常扮演的一級部隊。 Infinity Ward說,這受到當今衝突的非常真實的鬥爭的影響,在這些鬥爭中,人們每天為自己的信仰而戰,並為自己的想法而戰。它希望您對被迫做出的一些決定感到不舒服,並質疑您認為對與錯。

對於Activision的年度第一人稱射擊遊戲來說,這是一個有趣的球場,也是一個更加成熟的方向。為了賦予它試圖實現的目標,我們與無限病房坐在一起,因為它通過兩個任務,他們希望展示一個總體故事的不同方面,這些故事會引起通常在轟炸的系列或戰爭遊戲中沒有發現的微妙的情感反應。我們看到的第一個任務是在恐怖襲擊倫敦後不久就設定了。您將其置於反恐專業人士的靴子中,偷偷摸摸地偷偷摸摸地與一群代理商一起進入聯排別墅,設備齊全並執行了一項細緻的計劃。它的腳本是到手工握的,但這會產生刺激和緊張的張力,並且感覺到自己的嘴裡令人心動,因為敵人在頭骨上雙敲打了臨床處決。

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Infinity Ward希望您對自己必須做出的某些決定以及您發現自己的情況感到不舒服,並利用屋子裡的父母和孩子來調節您的直覺。這是一個殘酷的任務,與家庭和冷血暴力的並列可怕。敵人在地板上被脖子的流血ging著,人們被槍殺的房屋中的釘子被槍殺,這可能是您自己的。您認為的是人質的情況變成了殘酷的血液,當母親從嬰兒床中撿起嬰兒時,您必須堅持扳機。這一點並不便宜或憤世嫉俗,而是讓現場的現實主義氣氛很少在大片第一人稱射擊遊戲中發現。

最近的現代戰爭遊戲逐漸流入了街機領域,變得荒謬,但是這種使命希望將該系列恢復現實,並從頭條新聞中脫穎而出。 Infinity Ward無法重現您第一次沒有俄羅斯人或您不受懲罰地殺死的AC10任務時的感覺,但是在創造同樣令人難忘的時刻方面,這真是太好了。

我們看到的第二個任務將球員的角色從訓練有素的士兵中翻轉,並將您置於小孩的鞋子中。您的村莊正被執行和燃燒公民的俄羅斯軍隊所佔據,因此您需要偷偷越過武裝士兵,並留在掩護中。它的目的是將背景故事帶給您所玩的自由戰鬥機,表現出動力,為何戰鬥和您的信仰。這是一個大膽的舉動,對於任何希望在整個遊戲中度過整個比賽的人來說,這都是一個驚喜一個男子氣概的Oorah海軍陸戰隊。同樣,這項任務正在推動對戰爭恐怖的恐怖者提高同理心,並扭轉了反感,屍體在有毒天然氣的雲下抽搐,公民在街上被處決。儘管我沒有在此處的實際遊戲玩法上售出,但它在這種意義上起作用。

被困在家里後,您目睹了父親被一個殺手燒毀,然後殺手在房子裡跟踪您。從本質上講,這是一場迷你老闆的戰鬥,您必須保持隱藏狀態,並用螺絲刀三下擊中壞人。您偷偷溜到他身上,刺傷他的腿,然後逃跑,然後再做一次。這有點太公然地進行了視頻遊戲,無法處理主題。但是,當您通過哭泣的眼睛向您血腥,垂死的父親說再見時,寫作將其恢復到信譽。用孩子拉你的心弦是憤世嫉俗的嗎?可能的是,但這是當我們自己玩遊戲時,我們必須判斷寫作。看到像Infinity Ward這樣的工作室進行此操作,這真是令人耳目一新,很有趣的是,看到像《使命召喚》這樣的巨大大片專營權集中在模糊的線條和真正的戰爭恐怖上,而不是牆壁運行和跳躍。

儘管這兩個任務都感到非常腳本和控制,但Infinity Ward認為您仍然可以自由地在其中做出較小的戰術決定。除此之外,它說,一些任務將會有更多的變化,在這些任務中,您可以在大量較寬的地圖上進行全面的跑步戰,而少數則不會設定目標,這些目標必須按照特定的順序完成。但是,整個現代戰爭的重點將是一場更親密的戰鬥。雖然原始的現代戰爭三部曲是關於士兵從事工作的,但這種重述的希望您會了解是什麼使真實的人們為他們所信仰的事物而戰。這是關於衝突的細節- 身體和政治- 並試圖詳細詳細介紹現實積極的射擊環境。這可能會引起人們的注意,但是電視和電影的理論很常見。 Infinity Ward認為,遊戲應該成為一種媒介而不是反流和重複,它打算進行《使命召喚》 - 轟動一時的視頻遊戲娛樂特許經營的真正頂級 - 率領媒體的演變。

我們將在本周和下一周進行更多現代戰爭召喚。