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索尼的PlayStation 5揭示了上週的賽事帶來了一些巨大的,重型擊球手的特許經營權,但它也為Bugsnax之類的東西感到驚訝和高興。演示文稿中的其他任何印度群島都要多,bugsnax立即讓人們問問題。這是Octodad:Dadliest Catch的開發商的一個新標題,圍繞著一個尚未簡單的概念,並以殺手kero Kero Kero Bonito主題曲為特色。預告片給了我們一個定義Bugsnax的定義 - 50%的錯誤,50%的小吃 - 但它讓人們想知道遊戲最終會是什麼。

Young Horses的聯合創始人兼總裁Philip Tibitoski很樂意在今年晚些時候加載Bugsnax時會在Bugsnax上體驗到的一些東西,但他仍將一些細節靠近胸口。蒂比托斯基(Tibitoski)和其他年輕馬匹的其他成員拋棄的提示表明,偷偷摸摸的島上陽光明媚的表面和這次第一人稱冒險。

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為了沒有太多揭示,蒂比托斯基想讓有關這些方面的問題持續存在。但是,他很高興,他終於可以開始討論有關Bugsnax的任何事情,因為花了多年的時間將其包裹起來比墨西哥捲餅。

蒂比托斯基(Tibitoski)談到對Bugsnax揭露的反應時說:“真是太好了。” “無法像六年那樣談論這個問題,然後突然間,每個人都知道這是非常有趣和可怕的。” Bugsnax是Young Hoss在2014年將學生項目的Octodad變成一場完整比賽之後,在十年的大部分時間裡一直在大部分時間裡錘擊。

Tibitoski說:“這對我們來說是一個有趣的過程,因為當我們開始內部對接下來要做的事情互相提出想法時,總體上的想法是,我們將嘗試再次做一些完全獨特的事情。” “這就是我們與Octodad合併的答复。就像,'嘿,如果做得很好,我們不會立即回到Octodad。即使我們喜歡它,我們仍將嘗試做一些全新的事情。”

這個脾氣暴躁的人看上去完全被竊取。 |年輕的馬

這兩個年輕的馬項目之間不難看到一些風格的聯繫,但不要指望像親愛的老爸爸那樣揮舞著。對於初學者來說,BugsNax中的觀點和目標截然不同。 Tibitoski解釋說:“ Bugsnax是一款第一人稱冒險遊戲,您在其中扮演一名記者,他是從一位名叫Elizabert Megafig的冒險家的神秘電影中寄出的。” “她說她發現了這些叫做Bugsnax的東西,這些半刺的半袋子生物,她希望您來記錄她與她的不合適的追隨者的發現。您去島上,您發現她無處可尋發現,而是遇到了她的一些追隨者。”

從那裡,Bugsnax就是要弄清Megafig發生了什麼以及這些美味的生物是什麼。這意味著研究Bugsnax的行為,是的,看到它們被食用時會發生什麼。從預告片中可以看出,包括伊麗莎白(Elizabert)和她的探險夥伴在內的模糊脾氣暴躁的角色在吃臭蟲(Bugsnax)時會發生變化,四肢和身體變成捲曲薯條,草莓或we蟲等食物。

Young Horses並沒有對零食的艱難而迅速的規定,換句話說,Bugsnax不會幫助解決任何語義論證。蒂比托斯基說:“我們從來沒有很好地堅持一套完美的約束。” “例如,Octodad在技術上進行了80年代的技術進行,但有50年代的美感,然後我們多次打破該規則。同樣,在Bugsnax中,某些食物肯定是零食食品,並且其中一些是“哦,這是一個帶有捲曲的腿的芝士漢堡。”

用Kero Kero Bonito撕開番茄醬補丁

似乎有一個“您知道時知道它”的原則,該原則決定了什麼不是Bugsnak(官方單數),以及遊戲美學中的內容。這或多或少是年輕的馬匹到達Kero Kero Bonito是否有興趣製作令人愉悅的Bugsnax主題曲。蒂比托斯基說:“做主題曲的方法對Octodad效果很好,我們想看看是否可以再次做到這一點。” “我們正在瀏覽很多選項,而Kero Kero歌曲'Picture this'是我們立即像'哦,那是Bugsnax風格的東西。'”

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塞思·帕克(Seth Parker)的作品,作曲家和聲音設計師為年輕馬匹,蒂比托斯基(Tibitoski)和其他工作室中的其他人的作品效果很好。蒂比托斯基說:“就我個人而言,我已經在芝加哥的Schubas見過他們幾次。” “他們的能量確實很棒,而且很多歌曲都很可愛,但很有趣。他們最近探索的許多主題與遊戲的主題是很好的。”值得指出的是,Kero Kero Kero Bonito最近發行的時間“ N”地點和文明我,轉向更刺耳的聲音和Headier Ideas,而不是他們的罌粟首張專輯,Bugsnax主題非常適合。

Kero Kero Bonito的成員是一個小組的一部分,實際上已經看到了Young Horses一直在與Bugsnax一起工作的許多事情。為了使歌曲“ More of真正的合作”,Young Horses為樂隊提供了遊戲的構建,並訪問了設計文檔和角色參考之類的內容。

蒂比托斯基(Tibitoski)估計,來自“不同背景和年齡段”的100多人在整個設計和測試中都與Bugsnax進行了動手操作。蒂比托斯基(Tibitoski)說,在幽默和故事吸引力方面,該團隊希望有一種皮克斯範圍。對於所有年齡段的人來說都是愉快的,有些插科打在小孩子的頭上飛過笑話,“只有一個孩子才能嘲笑或關心。”

這些半埋的骨骼沒什麼奇怪的,對嗎? |年輕的馬

Young Hoss還專注於可訪問性,“這也許是與Octodad說的一件有趣的事情,” Tibitoski笑著說。 “這很困難,但這對每個人來說也很困難。在此之前,這是一種控制風格。每個人都以同樣的速度學習它,這是目標。”借助Bugsnax,Tibitoski和團隊希望大部分實驗和探索是每個人(Kids,成人和流行音樂家)都可以自己發現的事情。

大大,深入PS5首次亮相

在少數看到Bugsnax的人中,索尼和史詩般的人是Bugsnax將在PS4,PS5和Epic Games商店首次亮相的安排。蒂比托斯基(Tibitoski)補充說,除了這些交易賦予的財務安全外,這是一種士氣的推動,看到大公司對Bugsnax背後的想法感到興奮。蒂比托斯基說:“很高興知道這一點,並且能夠更有信心我們小型工作室之外的人們相信我們以及我們想做什麼。”

來到索尼的下一代遊戲機也意味著年輕的馬可以與新技術合作,而Bugsnax可能是PS5新控制器DualSense的早期和折衷的展示櫃。索尼誇耀它將“增強”玩家的沉浸得益於新的觸覺反饋和自適應觸發器,雖然口味可能是BugsNax配對的理想感覺,但聽起來觸覺反饋將是前中心。

蒂比托斯基說:“在環境中跑來跑去,在腳下衝刺時感覺到不同類型的地形真的很酷又怪異。” “遊戲中過去的振動感覺很好,這是一個不錯的補充,但我想這從來都不是必不可少的。現在,它感覺在遊戲中有很大的不同,無論是在水流中還是試圖嘗試抓住一個Bugsnak,它在您的陷阱中,發現“哦,它試圖逃脫嗎?”

在Snaktooth島上將有100個Bugsnax學習和捕獲,並在Snaktooth Island上找到多個生物群落,但是除此之外,Tibitoski不願意說玩家如何期望將它們全部糾纏。蒂比托斯基指向索尼的猿逃脫,突然出現來自程序員和製片人凱文·蓋斯勒(Kevin Geisler)的BugsNAX靈感列表,就像人們可以尋找Bugsnax如何播放的想法一樣。

也就是說,看著幼馬的影響也引發了更多問題。立即看到Viva Pinata和Pokemon Snap在Geisler列表中彈出,這是有道理的。在彩色環境和可收集生物之間,相似之處是明確的。但是有什麼要點的烏雲,Level-5的動作RPG挑戰了Zelda在00年代初的首要地位?什麼是創意總監凱文·祖恩(Kevin Zuhn)通過在Bugsnax的靈感中包括生化奇兵來暗示?當被問及這些問題時蕨類植物,鑑於其“對環境的考慮”可能與Bugsnax相似。

Tibitoski承諾,從現在到啟動之間,我們將看到更多的Bugsnax。仔細觀察單獨的BugsNax,島上周圍地區的細節,以及遊戲預告片正在路上。

每個Bugsnak都會有獨特的哭聲,您將能夠從DualSense揚聲器中聽到它們。 |年輕的馬

對PS5事件的積極反應揭示出來,Tibitoski很幸運能夠讓Bugsnax步入正軌釋放。他說“這是一個過程”,這些年來,現在有9人的開發團隊工作。在秘密製定這個想法的同時,保持“合理” 30-40小時的工作週,大約有一半的團隊仍在octodad的港口工作,並且必須從“大概三款價值機械師”中縮放Bugsnax,這都是年輕馬面臨的新挑戰。蒂比托斯基很快注意到,在Octodad和今天的零售發布會之間,該團隊具有“能夠做到這一點的特權和安慰”。 “為什麼不利用這一點,而不是試圖迅速將某些東西推出來?”

蒂比托斯基還說,在某些方面,由於在大流行期間需要社會疏遠的情況,該團隊在某些方面“準備遠程工作”。 Young Horses僅在Dadliest Catch發行後才獲得辦公室,據Tibitoski稱,在家工作中,在家工作已經成為“沒有人真正關注”的事情。

不過,幾年前,該團隊幾乎無法想像在這樣的時候包裹Bugsnax,並引起了新的控制台的額外關注,但這是年輕的馬似乎正在大步前進的事情。蒂比托斯基說:“這是一個非常奇怪的時刻製作視頻遊戲或成為人類。”

Bugsnax將在這個假期通過Epic Games商店為PS4,PS5和PC/Mac推出。有關更多信息,您可以在Twitter上關注年輕馬匹或者加入其社區不和諧。