認真地說,免費遊戲的HAWX將在當前市場中完美運行。

我會承認這個故事可能使大多數人想起霍克斯是存在的遊戲。早在育碧(Ubisoft)破解了排行榜,開放世界的RPG,100小時史詩上的代碼之前,發行商很高興在各種不同類型的較小遊戲上賺錢。 2006 - 2009年Ubisoft投資了幾個項目,雖然並不總是成功,但本身是獨特而有趣的。

這是波斯王子重新啟動,革命性的聲音激活的實時策略終結者的時代,以及有前途但最終的平庸的霧霾。烏比索夫(Ubisoft)當時似乎最敢於大膽,因為那個時代也為我們帶來了遙遠的哭泣2中的現代經典,這是革命性的隱身和歷史小說,《刺客信條》(Assassin's Creed),Xbox 360的第一個下一代多人射擊遊戲幽靈幽靈偵察戰士和彩虹六號在拉斯維加斯及其續集中最容易獲得的有趣子系列。

我認為,目的是投籃,並希望其中一些遊戲足夠熱,可以變成特許經營權。並非所有人最終都會得到續集,而今天仍然相關的少數幾乎不像他們的早期迭代。但是,在這些經典中,您不會經常看到的一場遊戲是湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的霍克斯(Hawx),或者當時我想到的是嫉妒的PC玩家:“哦,上帝,有人終於認識到PC上有Arcade Dogfight遊戲的市場。透明

霍克斯正是您從閱讀該描述中想像的遊戲。這是一個受Ace Combat啟發的街機空中戰鬥動作遊戲,它藉用了日本系列中的許多系統。霍克斯(Hawx)是一場混戰遊戲,使用現代軍事噴氣式飛機,其導彈數量高得多,無線電聊天(儘管遠不及王牌像王牌一樣),駕駛艙和第三人稱視野,女性發聲的警告音調,故事運動和標準的多人遊戲。

Hawx最大的創新是增強現實係統(ERS),該系統基本上將基本的動作和操縱轉化為任何人都可以執行的小型。即使在像Ace Ace Combat這樣的Arcadey中,您仍然需要依靠對攔截軌跡和導彈發動機的基本理解。霍克斯(Hawx)只是將所有這些人變成了穿過大門的迷你游戲,在那裡,人工智能將計算您的軌跡和速度,並要求您執行一些基本的飛行以成功攔截敵機或逃避導彈。

這是為了飛行戰鬥遊戲,駕駛線路和剎車助攻是現代賽車比賽的。

在駕駛艙中,即使按照當今的標準,Hawx的其餘演講也得到了很好的實現。水平非常詳細,並且基於現實世界中的位置,這有助於基礎。城市和大都市地區的城市中心有3D摩天大樓,以及其他任何地方的建築物叢林。將Ghost Recon Advanced Warfighter 2的事件編織到Hawx的故事中,提高了其個人資料,並贏得了一些合法性的新遊戲,通常必須努力工作。當時的Graw遊戲也很重要。

我一直對霍克斯(Hawx)情有獨鍾 - 兩款遊戲。當時,Ace Combat並沒有製作PC,我迷上了軍用噴氣式設計。對我來說,即使王牌戰鬥繼續取得成功,這對我來說從來沒有任何意義,尤比索夫(Ubisoft)(據我所知)從未考慮過帶回霍克斯(Hawx)。但是,發生這種情況的絕佳機會可能剛剛出現。在最近的收益電話中,Ubisoft表示希望擺脫依靠大型AAA版本和投資“高端”免費遊戲。儘管很容易解釋,隨著公司將重點從最大的遊戲轉移而來,但這很可能是將相同的專營權擴展到市場和細分市場的渴望,而60美元的遊戲機遊戲永遠不會達到。

假設Hawx在2021年是一個很大的特許經營 - 或根本是特許經營是愚蠢的,但是有一種方法。

在育碧對AAA開放世界RPG的痴迷中,Hawx從來沒有任何空間 - 除非還必須採用相同的標準。 Ubisoft可能對花在刺客的信條或遠處的錢上不感興趣,因此它仍然處於休眠狀態。遠離Ubisoft主要運營的AAA空間,還有一個豐富的免費遊戲世界,這些遊戲不會按照相同的規則玩耍。我特別談論長期運行的戰爭雷聲和戰機遊戲的世界。來自不同發布者的兩個不同的遊戲……非常相同。

War Thunder最初是一款現實的多人飛機戰鬥遊戲,然後將其擴展為地面車輛和後來的海軍船隻。在最長的時間裡,它僅限於航空黃金時代的飛機,但是隨著時間的流逝,它繼續逐漸進入更現代的時代,最近的一個添加是幻影噴氣機。戰機對相同的機制是一種更加穩定的態度,本身主要涵蓋了同一時代的飛機,以及50年代和60年代的一些原型。當您查看它們如何獲利時,兩者之間的相似之處開始真正鞏固。它們都是免費的,帶有付費貨幣,其他人通過比賽獲得的。他們倆都以最低層的基本,古老的飛機來啟動您,您需要磨碎 - 這是磨碎 - 或花錢將戰士從較高的層次中解放出來。

除了具體的結構之外,這兩個遊戲是菜單和系統的混亂。機組人員維護,升級單個武器平台,維修成本以及大量的Guff,旨在吸收您的大量金錢和時間。然後是高級帳戶,構成了您必須支付的另一層訪問級別。這些本質上是用作硬幣加倍的訂閱,並提高遊戲中其他地方的收入率。

最重要的是,他們還出售他們所謂的高級飛機,甚至更加充滿愛意的機器,您只能通過花錢才能獲得。它們通常以大量的遊戲貨幣等方式出現,一個人看戰爭雷霆的蒸汽頁面應該讓您了解其中一些價格的高價。

對於僅僅進入這兩個遊戲中的任何一個都不感到不知所措的人來說,這是不可能的。如果像我一樣,您只對他們最現代的飛機感興趣,那麼您將不得不花很多錢從一起來飛來飛去。

看到Wargaming的其他遊戲中還使用了同一模型,並考慮到這些模型已經長時間了,他們所做的事情顯然有效。但是有一種更好的方法,一個Ubisoft可能是介紹的一種。

一個簡單的免費播放型號,使用一些起始飛機可以使用。其餘的可以用於遊戲中的貨幣或真誠的方式,就像烏比索夫(Ubisoft)今天使用Rainbow Six Siege這樣做的方式一樣。就地圖和系統而言,對遊戲世界的更新應為每個人免費。您已經可以想像將可以出售的皮膚和其他化妝品的類型,只要核心遊戲保持免費,所有這些都將被接受。 Ubisoft的生產實力甚至可以幫助其生產高質量的單人遊戲內容,我相信許多人會很樂意為之付費 - 一種支持持續發展而不會造成核心平衡的方法。

我會為合作或PVE模式殺人,在瀏覽堆積良好的機庫時,我可以實現自己的幻想。那裡的探索也有另一個角度,現代飛機擁有多少種變體 - 如果我像執行官一樣思考,那麼從相同的資產中獲得了更多的價值。

我無法想像這樣的工作所必需的技術基礎,而且我知道車輛處理是遊戲中最難的事情之一(而且育碧的往績充其量是斑點的)。但是我敢肯定,這些遊戲的競爭對手可以在適當的支持下表現出色。免費玩遊戲的霍克斯(Hawx公司需要的免費遊戲。