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超過1000萬人看了觀看系列大結局絕命毒師,這是高級電纜廣播的某種瘋狂記錄。但是很久以前,該節目就已經對我們書呆子類型引起了深刻的迷戀。
每個星期一早上在辦公室裡多年,我發現自己被該系列粉絲之間的模糊,興奮,難以理解的對話所包圍。“你有沒有看到?” “我的天啊!” “那一部分!” “哦,哦,古斯……!” “我簡直不敢相信!”最終,我嘗試了該系列,並發現自己也參與了這些對話。
然而,儘管遊戲玩家和絕命毒師,我們還沒有看到絕命毒師視頻遊戲。洛克斯塔爾買了很多大盜竊自動V結局期間的廣告時間(這讓我無所事事地想知道他們是否故意將游戲的發行時間定時圍繞節目的日程安排,或者他們只是幸運地陷入了一些非凡的Kismet),並且是節目中最令人難忘的時刻之一,傑西·平克曼(Jesse Pinkman)涉及傑西·平克曼(Jesse Pinkman)以某種精緻的類似Kinect的運動設置的憤怒。但是Breaking Bad:視頻遊戲無處可見。
注意:Break Bad和Grand Theft Auto V擾流板前方。
我想您可以將其視為一個奇怪的監督 - 錯過的機會 - 但老實說,我認為這更像是躲避的子彈。在某種程度上,絕命毒師讚譽和吸引人既源於其反英雄主角沃爾特·懷特(Bryan Cranston)的令人著迷疤痕面進入文化偶像。但實際上,該節目並不是關於書呆子轉變為巴達斯的願望實現的成就,對於那些對更深入閱讀物質感興趣的人來說,就在那裡:這種轉變帶來的個人犧牲和道德荒涼。沃爾特(Walt)的下降並不是要成為志向的人,而是提供了一個案例研究,以將故事的反派作為其主角。
當沃爾特(Walt)闖入他以前的(合法)商業夥伴的家中,沒有什麼比演出的結局更清晰的地方,在他們的豪宅背景中靜靜地潛伏著,然後才強力製造他們對死亡痛苦的競標。沒關係,這是一個虛張聲勢,他的計劃最終涉及為他的孩子們提供。他走的方式是扭曲和邪惡的。在任何其他故事中,沃爾特本來都是壞人,恐嚇無辜者並策劃謀殺案,以確保他的毒品帝國。不過,以某種方式表演了節目主持人文斯·吉利根(Vince Gilligan)和他的作家,導演和演員團隊,設法佔領了一個巨大的人,並將他變成了一個同情的角色,儘管您在他可能沉沒的深度上都感到沮喪,但您還是紮根了。
可以在預算級別上進行電子遊戲足以證明像這樣的許可證絕命毒師拉下?我有疑問。小型遊戲可以反映出個人和藝術的願景,但是一旦發展成本攀升到一定程度上,出版商(和許可人)的需求就會開始以創造性的完整性來消除。但不僅如此,我說實話,我認為該行業不願意在故事和動作驅動的遊戲背後投入嚴重的預算和晉升,該遊戲不以暴力作為其主要詞彙。
讓我們面對現實吧絕命毒師該節目並沒有從描述暴力的情況下退縮,而是用殺戮和身體衝突為標點符號。整個情節都不會像凸起的聲音那樣通過。當事情終於沸騰而終於受到打擊時,漫長的安靜使殘酷行為更加影響。死亡重要在絕命毒師。沃爾特(Walt)花了整整第二集,使猛烈的毒品推動者克萊茲(Krazy)8釋放。他只有在意識到放開俘虜將是自殺之後才訴諸謀殺。揚德魯·夏普(Young Drew Sharp)的謀殺案使沃爾特(Walt)的搭檔傑西·平克曼(Jesse Pinkman)呆了幾個月。漢克·施拉德(Hank Schrader)的死是不可撤銷地以沃爾特(Walt)的雙重生活永遠無法擁有的方式破碎了白人家庭。甚至非致命的暴力行為也產生了持久的後果,正如漢克對傑西的殘酷毆打的後果,或沃爾特和傑西之間令人痛苦的真實拳擊,這聽起來伴隨著他們的伙伴關係。
Triple-A視頻遊戲不會給予暴力的重力,因為他們只能提供暴力。它通過重複失去影響。這是遊戲中的商品,而不是有價值的。他們使用射擊,打孔,削減和刺傷作為基本詞彙,而不是標點符號。作為電子遊戲,絕命毒師永遠不允許讓高潮的槍戰作為一種完全單面且完全自動化的行為。它本來將大量的M62放在玩家的手中,並希望他們將一支爆頭和盲目的暴露者趕出一支暴徒,偶爾會退縮,以使沃爾特受傷的自動磨碎。著名的甲胺火車搶劫肯定會成為未知2的火車水平。可能會有一個迷你游戲,您可以躲避從Wayfarer 515碰撞中掉落的碎屑。等等,等等。
我對遊戲行業不公平嗎?也許,但最近並沒有做太多啟發我的信仰。看看這個春天的大型遊戲:生化奇兵無限,古墓麗影,然後我們最後一個。在這三者中,只有我們最後一個似乎在合法的情況下取得了任何進展,證明其持續的射擊和暴力表。這樣做是通過使衝突的危險危險,在戰鬥資源上稀缺,並為敵人提供敏銳的人工智能而做到這一點。儘管並不完美,但它產生了真正的緊張感,同時鼓勵玩家積極避免戰鬥。暴力實現了有意義,一致的故事目的。
另一方面,《古墓麗影》迫切希望其暴力具有意義。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)在她的第一次殺戮之後哭泣並退縮……但是片刻之後,她左右槍殺了人們,沒有畏縮。生化奇兵無限向玩家展示了一個精美的世界,只能通過槍支和通用的“使用”鑰匙與之互動。這兩款遊戲都渴望講述有意義的故事,但他們的跑步時間大量是花在控制角色的角色上,這些角色構成了無情的殺人機器。生化奇兵製片人肯·萊文(Ken Levine)聳了聳肩,因為不幸的是媒介的性質……這正是問題所在。
從主題上講,這可能是Rockstar的宏偉盜竊車系列,最接近體現的本質絕命毒師。在過去的兩個星期中,GTA V為其M級內容的坦率而獲得了許多頭條新聞。尤其是酷刑順序似乎是許多球員的突破點,因為他們被迫在對另一個角色的惡性身體虐待中發揮積極作用。
正如許多人指出的那樣,GTA V的問題在於,這些苛刻的場景與遊戲中的其他內容形成鮮明對比。與往常一樣,GTA的背景是在少年雙關語中浸透的,這給整個遊戲世界帶來了一個印象深刻的是,一個12歲的孩子剛剛在筆記本的邊緣塗上了塗鴉,他的朋友剛剛教會了他十幾張肛交的委婉語,並認為他們認為他們認為他們'非常聰明。很難實現這種雙重性 - 在近場宇宙的背景下,只有創作者設法創造了音調的一致性,而這從來都不是GTA的Forte。電視節目南公園可以與便盆幽默的混合評論一起逃脫,因為它們都從荒謬的剪紙人的嘴裡出來。在這裡,演員都是動作捕捉的木偶在嚴重的犯罪戲劇和關於性行為的青春期前滴落之間的幻影,這是錯誤的。
切線,我建議在GTA V中更大的失敗絕命毒師願望是,它有效地打破了沃爾特·懷特(Walter White)的等同,這是一個為自己的地下計劃帶來犯罪別名的艱難的家庭男子 - 分為兩個角色。沃爾特和海森伯格的二元性始終是節目的重要組成部分,但是它們作為獨立實體的想法嚴格來說是像徵意義的,而不是字面意思。當您實際上將它們分開時,很難同情社會療法的一面 - 在這種情況下,特雷弗(Trevor) - 因為人格的紮根,道德上的組成部分 - 邁克爾 - 在外部存在。這將前面的方面降低到了一台自願謀殺的機器,該機器將關鍵的場景(例如酷刑序列)搶走了同理心的重要因素。
再說一次,GTA IV試圖以Nico Bellic的形式探索更複雜的角色的概念,但事實證明這也令人信服。尼科(Nico)來到美國,將自己的殺戮和犯罪過去放在身後,很快就陷入了美國的陰暗追求中。儘管他表示不願再次殺死,但GTA IV的任務中的近期是由序列組成的,其中Nico槍殺了數十名沒有re悔的其他男人。然而,我們本來應該相信,在謀殺案的情節時,尼科和玩家通過選擇殺害或浪費少數敵人來做出重要的道德選擇。所有其他死者?誰在乎!與許多具有“嚴肅”故事的遊戲一樣,遊戲的實際實質與敘述完全不同。
但是,這種事情對絕命毒師遊戲。為了與原始資料保持一致,無論誰開發遊戲的人都必須找到一種方法來創造一種強烈的,以犯罪驅動的經驗,在這種體驗中,幾乎沒有直接衝突要說的。儘管他手上有數百人死亡(更不用說由於他的甲基苯丙胺生意而被摧毀的無數看不見的生命),但在演出過程中,沃爾特只是直接殺死了少數人。以一個真正的反派的方式,他的死亡造成的死亡遠遠超過了他的操縱,安排或無所作為。沃爾特(Walt)的大多數“英勇”動作(即,令人印象深刻的固定壯舉都提供了三重視頻遊戲所需的內在刺激性- 涉及拼命的即興演奏,或者仔細的化學或工程學騙局,而不是涉足消防。
所有這些都不是說絕命毒師遊戲是不可能做的,只是這樣的事情似乎不可能實現。我可以看到該節目在Telltale的手中工作,Telltale與另一家AMC財產一起工作,行屍走肉。儘管該節目在殭屍啟示錄中以絕望的生存為主題,但該遊戲通常被認為比有助於激發它的表演要好得多 - 它並不專注於戰鬥,只是對話和艱難的選擇。類似的治療方法絕命毒師- 取決於球員的決定,替代情節成果 - 可能是真正的壯觀。當然,您可以通過與電視節目相同的故事進行演奏,並做出與電視節目相同的故事……但是,如果您選擇讓沃爾特(Walt)防止簡(Jane)在自己的嘔吐物上窒息而死呢?如果你怎麼辦做過免費設置Krazy 8?沃爾特驚慌失措的每一個都乞求變成動態的對話樹。他的每一個計劃或機制都會為有趣的替代方案打開大門。
同樣,我可以看到黑曜石通過轉換做一個同樣有趣的轉彎絕命毒師進入飛機景觀:折磨風格的等距RPG,一個永恆的項目。曾幾何時,Bioware可能也可以做出一份工作,但是自從轉向電子藝術以來,他們的遊戲越來越傾向於戰鬥和行動。怎麼會絕命毒師作為RPG工作?戰鬥將被最小化,但是當您試圖談論Gus Fring沒有被殺死時,您的智慧和魅力統計數據將變得非常重要。
換句話說,如果表演喜歡絕命毒師要成為一款遊戲,它必須在小型出版商的行業邊緣,甚至是自籌資金中存在。公平地絕命毒師本身是利基電視。通常,它通常會在正常的情節中刪除的數字(大約有200萬觀眾)將在第一個賽季中途進行的較大網絡罐頭上進行表演。但是,它最終通過其出色的寫作,指導和表演引起的口碑興奮而進入主流,這是渴望成為“好萊塢”而又不在不斷落後的遊戲中尚未發生的事情砲彈和快速活動的攪動。
也許我們最終會到達那裡。但是直到一場對自己和敘事感到滿意的遊戲絕命毒師被拉下了數字絕命毒師做到了這一點,大型預算遊戲的不可能是戲劇性的口徑,以提醒人們在媒體尚未做到的事情。