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如果你玩了勇敢的默認值通過完成,您可能一直在爭取勇敢的第二:末端自2013年以來。您可能也不會驚訝地學習勇敢的第二是直接的續集勇敢的默認值在其故事和戰鬥機制方面。

畢竟,您知道這要來了。您可能會在第一場遊戲結束時看到那個很酷的預告片視頻,它毫不猶豫地知道,勇敢的默認英雄蒂茲(Tiz)仍然有很多未完成的業務可以拖延。也許您一次又一次地觀看了預告片。也許您甚至找到了一種將其液化並在其中沐浴的方法,直到Second勇敢地發行。

但是,如果您錯過了預告片,或者您沒有到完成勇敢的默認值,或者如果您只想跳入中途騎行中的特許經營權,那麼勇敢的第二,您是否涵蓋了一個簡短的敘述,總結了系列賽的簡短敘述”。事件直到新章節開始。

當然,歡迎退伍軍人跳過電影院。這是勇敢的第二件事:就像它的前任一樣,您有一個很多控制遊戲速度,交付和難度。勇敢的默認和勇敢的第二次提供了非常傳統的JRPG體驗,但如果您想弄清楚這種類型的乏味的一部分,請給您一把刀。

換句話說,如果您在任何級別上都欣賞勇敢的默認,那麼勇敢的第二名就不會舒適。相反的情況也是如此:如果勇敢的默認值沒有將您帶走,那麼您就不會發現勇敢的第二個吸引人。這是第一次冒險的延伸,儘管您可以期望看到新的面孔和新工作,但您也可以期望看到很多熟悉的景點。

即使是新角色也有點磨損。我們的新主要角色紫杉(Yew)來自JRPG Hero-Dork的共同品種。他不可能 - 我憤世嫉俗的黑心已經在他的旺盛的光環中解凍了 - 但是在遊戲的最初幾個小時,他也沒有帶來很多驚喜。如果您觀看很多動漫並演奏很多JRPG,那麼您對這個傢伙的意思有一個很好的了解。

顯然,紫杉和我只是一起上路。也許他會從無底的物品包遊戲英雄中汲取一些技巧,似乎總是很方便。誰知道。

紫杉和勇敢的第二個角色得到了努力,祝福他們的配音演員的支持,但由於對話尷尬,有時會平坦。不過,您可能不會太困難。勇敢或多或少地採用了與勇敢的默認值相同的語氣,因此故事的黑暗時刻被大量的笑聲和幽默淡化。

勇敢的兩個最受歡迎的功能中有兩個勇敢地返回了第二個:作業系統,以及在戰鬥中“默認”的選項。如果您勇敢地默認玩了工作系統,即使您只是熟悉強調系統的最終幻想遊戲中工作的工作方式(例如,最終幻想V)。當您擊敗老闆角色時,您會獲得該老闆的“星號”,使您能夠切換到他們的班級。在戰鬥時,您將學習特定工作的技能,即使您切換到另一個工作,也可以繼續使用它們。

不用說,勇敢的默認值和勇敢的第二都具有大量的字符定制。您可以花幾個小時來解決工作和技能。不過,不要感到恐嚇。確實沒有對或錯的方式冒險。這全都是要找到自己的舒適感。如果你對戰鬥的進行感到有些不安,您可以隨時隨地切換勇敢的第二個難度水平。

這可能是不必要的,因為勇敢的第二個小時顯然是對新移民很友好的工具。這種溫和的介紹為您提供了足夠的時間來學習如何違約,這一動作通常是不必要的,這是對香草敵人的不必要的,但是當您與老闆抗衡時會節省培根。

簡單地說,默認為防守。但是,默認設備還為您的BP計增加了一個點,這會使您所做的每個動作(當然除了默認)耗盡。例如,您可以防守一圈,然後在下一個回合兩次攻擊。或者,您可以一圈防禦,然後使用下一個回合進行一次攻擊,然後治愈一次。

或者,您可以打破並選擇“勇敢”,這使您可以一次排隊四個動作。如果您沒有必要數量的BP,則可以以最高-4的赤字運行。這可能是結束戰鬥的快速方法,但它也可能使您像白痴一樣站著四回合,而敵人您無法完全完成踢球。

敵人和老闆也受BP的統治,因此生存是閱讀您的敵人意圖並做出相應反應的問題。同樣,勇敢的Second的可自定義戰鬥速度是一個很大的幫助。勇敢和自動擊打可以幫助您通過建立您的水平和工作所需的磨削會話來燃燒,但是您可以按照自己的意願進行慢速和穩定的戰鬥。

如果您從未打過勇敢的默認和勇敢的第二次聽起來很複雜且令人恐懼,那麼即使一秒鐘都不要擔心。遊戲可以通過說明和註釋徹底解釋事物,但您可以隨時訪問,甚至為您提供了完成與教程相關的任務的獎勵。

我只是剛剛鑽入了勇敢的第二次地殼,所以我顯然需要更多的時間,然後才能消除遊戲的最後印象並分配得分。但是,即使我在遊戲上度過的簡短咒語也給了我足夠的信心,將其推薦給勇敢的違約粉絲。這裡的遊行沒有很多新的想法,但是鑑於第一次郊遊被證明是什麼,也許“更多相同”是完全可以接受的。

持久的上訴勇敢的第二場比賽是一場漫長的比賽,儘管您對要倒入多少小時有一定的控制權(例如,您沒有義務在世界各地尋找最後一個工作星號)。如果您是狂熱的工作,則可以永遠擁有學習技能,以尋找自己喜歡的構建。

聲音Supercell樂隊成員Ryo接管了Bravely默認的Revo,一切聽起來都很棒 - 儘管勇敢的第二次聽起來比勇敢的默認聲音更好,但最終還是偏好的問題。不過,沒有爭論BA'ALS的戰鬥主題令人愉快而令人毛骨悚然。

視覺效果吉田(Akihiko Yoshida)的角色設計在這里處於最佳狀態,而您與之抗衡的敵人具有富有創造力和良好的動畫作用。每個工作類別的服裝的可愛性也不能被誇大。我仍然無法克服商人班的tophats,引擎蓋和愚蠢的閃光時鐘項鍊。角色也穿著過場動畫的服裝!

結論勇敢的第二:末端是勇敢的默認值的值得跟進,這本身就是任天堂3DS上最好的RPG之一。當然,如果勇敢的默認值第一次沒有使您動搖,那麼勇敢的第二可能也不會。無論好壞,這是其前任的直接幫助。

第2部分

奇怪的情況的遊行使我無法像我最初想要的那樣迅速地拋棄勇敢的第二次審查。請不要延遲對紫杉的延遲,也不要將其視為我不喜歡自己。相反,勇敢的第二是快樂。

而且,重複自己,擁有經典的JRPG體驗和可調節的“舊學校”儀表感覺很好。當您瀏覽迷宮地下城時,隨機遇到的遇到是否會讓您失望?將它們關閉一點。需要磨嗎?連續進行幾場戰鬥以增加您的經驗收入。

簡而言之,勇敢的第二是舊的JRPG價值觀和新想法的成功融合。僅憑遊戲的工作系統就可以證明這一點,它提供了舊的最愛(騎士,白法師,黑人法師,小偷,和尚)和新職業的盛大,這是如此奇怪,您無助於保持雙手脫離他們(Catmancer,Patissier,Exorcist,Yokai)。

顯然,並非每項工作都圍繞著將您的角色變成謀殺機器。您可能會問“我應該如何扔掉壞人蛋糕你是對的嗎?

“那麼,帕蒂西爾專門研究愛好者和減益?只是施放常規法術做同樣的事情是怎麼回事?”

因為那不是那麼有趣。此外,還有其他圍繞Buff和Debuff Magic的工作 - 例如,占星家 - 但糕點餅在向一個壞人鞭打之前就可以製作出甜蜜的作品。同樣,catmancers通過觀察敵人來學習敵人的動作,從本質上使他們勇敢地藍色的藍色法師。曲折的是,貓被餵入某些物品,例如“龍牛排”和“ Leviathan sashimi”來模仿上述攻擊。

勇敢地瞥了一眼很容易,並認為它永遠不會太認真地對待自己。雖然勇敢的第二次不可否認地使它的幽默感更加重要,但也必須指出,您可以控制遊戲的厚度。不想一個聚會的聚會,裡面裝滿了蛋糕的貓般的貓(您怪物)嗎?沒關係。如果您選擇傳統的黑闇騎士和紅色法師,那麼您幾乎無法處理障礙。

勇敢的第二個毫不秘密,這與對改善創新的偏愛的開放率相同。勇敢的第二次拋光其前身的粗糙景點,而不是引入許多新想法,而是提供了更多第一次使用的一切。更多工作。更多字符。更多的選擇,以防止Ye Olde JRPG機械師變得過於艱難。更多搜索。更多的側面問題。

哦,在那裡少的一件事是:較少的線索動漫開玩笑說骯髒的老男人對年輕女士擊中。希望你的心會繼續下去。

如果您避免了勇敢的默認值,因為您發現第一個Twee或只是不喜歡其核心機制,那麼您可以勇敢地躲過第二個而不會後悔。但是,如果您喜歡第一場比賽,但發現它的最終遊戲是一個巨大的障礙,那麼您很高興知道勇敢的第二場比賽是周圍更緊密,更光滑的體驗。

而且,如果您只是第一次在敵人面前勇敢地違約,請不要猶豫,勇敢地拿起第二。去找肉汁。

持久的上訴勇敢的第二場比賽是一場漫長的比賽,儘管您對要倒入多少小時有一定的控制權(例如,您沒有義務在世界各地尋找最後一個工作星號)。如果您是狂熱的工作,則可以永遠擁有學習技能,以尋找自己喜歡的構建。

聲音Supercell樂隊成員Ryo接管了Bravely默認的Revo,一切聽起來都很棒 - 儘管勇敢的第二個聽起來比勇敢的默認聲音更好,但最終還是偏愛的問題。不過,沒有爭論BA'ALS的戰鬥主題令人愉快而令人毛骨悚然。

視覺效果吉田(Akihiko Yoshida)的角色設計在這里處於最佳狀態,而您與之抗衡的敵人具有富有創造力和良好的動畫作用。每個工作類別的服裝的可愛性也不能被誇大。我仍然無法克服商人班的tophats,引擎蓋和愚蠢的閃光時鐘項鍊。角色也穿著過場動畫的服裝!

結論勇敢的第二:端層是勇敢默認值的值得跟進,這本身就是任天堂3DS上最好的RPG之一。當然,如果勇敢的默認值第一次沒有使您動搖,那麼勇敢的第二可能也不會。無論好壞,這是其前任的直接幫助。

4.5/5.0