在現場服務和MMO的世界中,沒有比貨幣化更具爭議的話題。每個開發人員必須在盈利能力和貪婪之間仔細界定業務模型的命脈。過度定價的看法可能會損害遊戲的聲譽,任何付費獲勝的句號都可以在瞬間使用戶敵對。
為了藍色協議,貨幣化問題一直是在發射啟動時標誌著遊戲的第一個重大爭議。日本測試版的早期測試人員都遇到了遊戲內化妝品Gacha的高價格,以及在付費戰鬥通行證和遊戲中貨幣後面鎖定的強大戰鬥傳票的存在。事實證明,第二個關注點是重要的,因為可以在戰鬥中召喚和使用這些問題,這有可能使願意現在和將來願意濺出一些現金的人具有優勢。
隨著遊戲的西方發佈在亞馬遜遊戲和Bandai Namco之間的合作中進行了處理,我想將這些擔憂交給能夠直接解決這些問題的人。這就是為什麼我在上個月的一次預覽會議上與亞馬遜遊戲的藍色協議的特許經營領導者邁克·扎多羅·尼(Mike Zadorojny)坐在一起的原因。
首先,我問Zadorojny是否可以提供有關西方版本的微剝奪定價的詳細信息,以及它是否類似於日本Beta的定價。他不願意分享定價模型,但指出了公司的咒語,因為它試圖通過貨幣化的遊戲來實現。
他解釋說:“因此,對我們來說,第一件事是'有趣而公平'。” “這就是我們正在運行的模型:如果您購買東西,但我沒有,我們仍然應該相對可比。有些東西,我沒有。
“我們要擊中這幾件事。失去了方舟。想要早點進入的粉絲的化妝品。第二個是與我們在日本一樣的季節通行證。因此,您知道,具有可選的付費版本的定期免費獎勵,可提供更頻繁的獎勵。”
Zadorojny還指出了化妝品貨幣化模型中添加了一個“可憐系統”,這是具有GACHA風格的微交易的實時服務遊戲中的常見實踐。但是,Zadorojny在面試期間無法提供“可憐的系統”費率,並指出信息將“一旦我們接近封閉的Beta,”。
值得注意的是,在這次採訪以來,Bandai Namco的開發人員已經發表聲明解決了一些問題,包括GACHA降低率。基本上,S級和B級下降速度的下降率增加,超級罕見的S-rank項目從1.2%上升到3%的下降率。據我們所知,價格是相同的,但賠率更好。
但是,日本beta的玩家還有一個擔憂:戰鬥通行證獎勵。像卡農這樣的YouTuber指出,您可以從最大化通行證或通過遊戲中的貨幣獲得戰鬥的戰鬥戰鬥(我們之前提到的那些戰鬥傳票)有可能成為非常強的。因此,我想問一下亞馬遜遊戲是否願意調整這些系統以供西方版本調整。
Zadorojny說:“遊戲平衡始終是我們要關注的事情。再次,回到有趣而公平的口頭禪。” “我們要確保您從付費版本中獲得的收益通常是化妝品選項,不一定是功率選項。因此,[藍色協議]剛剛啟動,他們顯然仍在進行一些更新和在他們的身邊做一些工作,但這是我們試圖為西方人擊中的目標。”
為此,我指出,戰鬥通行證和BPP系統確實提供了遊戲內功率選項。 Zadorojny回答(緊隨大約七秒鐘的停頓之後):“一般來說,我們試圖達到的目標是,它不應該比您可以在遊戲內部獲得的功率差異更大。”
藍色協議現在看起來像是一項不錯的嘗試,目前正在填補MMORPG景觀中的一個洞,因為我們很快就會深入研究。但是目前,您的貨幣化是否在Zadorojny的回答後會平靜下來?讓我們知道!