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在上個月的Xbox Showcase之前的幾個月中,Hardsuit Labs一直保持安靜。自從吸血鬼:化裝舞會 - 血統2開發商在去年10月宣布延遲,將邪教古典的吸血鬼RPG的續集推向了2020年下半年,該工作室似乎主要是開發的頭。
當時,Hardsuit首席執行官Andy Kipling和主導敘事設計師Brian Mitsoda清楚地闡明了為什麼需要延遲。首席製片人尼克哈特·阿里(Nikhat Ali)最近在對硬衫實驗室的講話中回應了情感:酒吧對粉絲們的身分是鮮血線2,而且正如阿里(Ali)所告訴我的那樣,在Hardsuit Labs內部。直到今天,原始血統眾所周知的眾多發射的幽靈仍然持續下去。
阿里說:“眾所周知,第一個血統遊戲發起了許多問題。” “我們不會在那個州運輸遊戲。去年對我們來說很清楚,我們需要更多時間來交付社區期望的遊戲。”
下一代親屬
阿里說,他們有信心硬褲實驗室可以達到這一標記。儘管Covid-19突然將游戲開發轉變為新的,社會距離的安排,但Ali為車隊轉向在家工作的能力而感到自豪。某些任務,例如運動捕獲性能和錄製,無法遠程完成,但是大部分開發在家庭辦公室持續了迅速。
一直以來,Hardsuit Labs不僅升至現行的發射,而且還逐漸發展為即將到來的一代。除了其在Xbox展示櫃上的新預告片,Hardsuit Labs和Publisher Paradox Interactive宣布,Bloodlines 2將進入下一代系統,並將成為Xbox的Smart Delivery的一部分,該計劃可以為已經已經為已有的任何已經的人提供免費的下一代升級擁有遊戲。
Hardsuit Labs的生產總監Lauren Gragg告訴我,Hardsuit一直在努力優化下一代遊戲機的血統2,以“在”宣布之前“一段時間”。 Gragg說:“該過程非常順利,我們正在尋找可以解鎖Xbox系列X功能的全部功能的方式。”
這是什麼意思?簡單的答案是我們已經從其他開發人員那裡聽到的:更好的圖形和忠誠度。但是,格拉格告訴我,不僅多邊形的計數或SSD能力,還對講故事的能力興趣。畢竟,Bloodlines 2是RPG,RPG傾向於將其特徵和敘事的正面和中心放置。
格拉格說:“看看迪斯科愛德華島,這是過去幾年中最好的RPG之一。” “故事和信息而不是技術。對我而言,新技術和下一代最大的禮物是可以增加沉浸式。使用最好的。”
黑暗中的城市
Gragg和Hardsuit實驗室團隊希望將Bloodlines 2沉浸在西雅圖,或者至少是它的虛構版本。第一批血統在加利福尼亞播出,對好萊塢和聖塔莫尼卡的描繪,續集沿太平洋海岸前往下雨的西雅圖,這帶來了風景的變化。
Mitsoda強調了過去對血統2的重要性。為了確保西雅圖在《血統2》中描繪的西雅圖對現實版本是誠實的,而不會迴避西雅圖面孔的真實問題。
當被問及團隊如何準確地描繪西雅圖,以及這對球員的意義時,領導創意設計師瑞秋·萊克(Rachel Leiker)解釋說:“在美國,現代世界的財務不平等比幾乎沒有城市更明顯它在西雅圖。” Kindred將來自各行各業,這意味著看到ventrue填充的頂層公寓和摩天大樓的董事會,到高速公路通行證下的無家可歸者營地。
但是,這只是較大整體的一部分。萊克(Leiker)指的是西雅圖作為邊境城市的起源,也是那些發現自己在社會邊緣的人的天堂。萊克說:“這意味著藝術家,詩人,作者以及更多傾向於對地方文化產生深遠影響的人。”然後,隨著技術的繁榮,資金開始流入城市,造成了不斷擴大的經濟鴻溝。
萊克說:“許多建立該地區文化的人都被推出並定價,這意味著社會變革。” “血統2在新舊之間的鬥爭中扮演著鬥爭 - 金錢和新金錢,既定的文化和不斷變化的文化等等。”
微型故事 - 在遊戲過程中在城市樞紐中播放的小故事的術語 - flesh在整個血統2中脫穎而出。可以更好地理解不同派系的動機,或者就如何玩遊戲做出重要決定。萊克說,這些也可以直接影響玩家對世界和其他角色的看法,這可能會帶來“意外的結果”。
這也意味著各種各樣的觀點。畢竟,黑暗世界不僅僅是吸血鬼。原始的血統有狼人,鬼魂和獵人。儘管萊克(Leiker)不會告訴我西雅圖陰影中還有什麼潛伏,但她確實說:“親戚並不是唯一活躍於西雅圖和西北太平洋的怪物。”
綁定的紐帶
氏族本身也與城市的運作交織在一起。 Ventrue與新興的科技公司的聯繫是可以預見的。雖然第一個氏族的一些氏族正在重新出現,但並非所有氏族都可以玩。 Leiker說,團隊從一開始就知道它將無法包括每個原始氏族,因此它開始選擇既滿足粉絲的慾望和期望”的選擇,並提供各種各樣的選擇PlayStyles。 Leiker說,Tremere的奧術血跡,超凡魅力的toreador,更直接的brujah,當然還有Malkavians(“如果我們不包括Malkavians,我們將被牢牢地粘住,” Leiker說。
發射後還有更多的路。萊克說:“我會說季節通行證稱為'狼的季節'。最終,團隊正在提前鍛煉,計劃今年展示更多的血統2。
儘管如此,遊戲的幽靈過去了。粉絲們很親切地記得2004年的血統。它解決了現實世界中的問題,關於道德的不斷努力的問題,以及在試圖維持化妝舞會的某種外觀的同時,作為鮮血的不朽生活意味著什麼。 Leiker告訴我,開發血統2的主要目標之一是成為血統的真正繼任者,聆聽原始喜劇,荒謬和更黑暗的主題的融合。
Mitsoda和團隊一直是“關鍵”,以驚嘆現代血統遊戲的語氣。但是Leiker還承認,按照當今的標準,血統中的某些內容將被認為是有問題的。成熟的主題仍在挺身而出,但要了解時代和理解的變化。
萊克說:“對我們來說,血統2擊中了那些幽默的節奏,並尊重成熟的話題,而沒有打擊,這一點很重要。”
仍然有一些路要走,截至撰寫本文時,Hardsuit Labs和Paradox還沒有為Bloodlines 2設定牢固的日期。對於這支球隊來說,血統2已經發展了幾年,對於邪教經典的粉絲來說,已經等待了多年的等待,看看是否可以捕捉到同樣的魔力。這是一個沉重的重量,而硬褲實驗室很清楚,但決心要滿足這些期望。