最好的血源世界上的玩家告訴我們,來自軟件最新的如此引人注目和困難的是什麼。
“我現在擊敗了比賽大約八次,而且我沒有一次在我要進入的區域停下來並畏縮了一下。”
Bloodborne在兩週前發布,在幾天之內,有才華的球員掌握了它,幾乎打開了其所有秘密。這項令人難以置信的壯舉不應作為遊戲缺乏深度或困難的證據,而是證明了盲人並贏得勝利的球員的難以置信的技巧和堅韌。
這些球員之一,他在reddit手柄上Daymeeuhn據信,這只是美國第二個贏得白金的球員。
Daymeeuhn也是Naecabon和Handiesinthecar的Daymeeuhn,比同齡人有很小的優勢:他目前正處於結束後的新企業的早期階段魔獸世界交易紙牌遊戲業務,並且能夠花一些時間來絕對鞭打RPG。
他告訴我們:“我有幸能夠首先跳入任何新遊戲時,我有強烈的比賽渴望,因為我自己工作時間。” “成為自僱人士,為我們的鐵桿遊戲玩家帶來了許多好處。”
Daymeeuhn為Bloodborne的發射做好了重播準備黑暗的靈魂和黑暗的靈魂2反复。他將自己對黑暗靈魂的首次發揮作用是他遊戲生活中“最令人著迷的經歷”。
他說:“我花了數百個小時在遊戲中多次玩遊戲,並使用多個角色構建和裝備設置與其他人一起參與PVP。”
Daymeeuhn不是您典型的獎杯獵犬。他告訴我們,他通常會避開獎杯,因為他覺得他們只是不那麼有趣,需要指導才能實現。但是,就血源而言,許多獎杯目標 - 探索,發現隱藏的任務以及擊敗額外的可選老闆 - 與他的遊戲風格相匹配。
他說:“不過,最重要的是 - 我喜歡發現。對我而言,《戰略指南》的延遲發布是血源版本的最大方面。”
“遊戲中的所有秘密和隱藏的結果僅是通過探索Yarnham的每個角落的玩家發現的,即使我輸入了更多的秘密,也在等待中。
“獎杯本身代表了這些秘密,因為我們只有獎杯的描述來指導我們。完成了我的第一個遊戲並殺死了最後的故事老闆,我驚訝地發現我缺少多少可選的老闆獎杯。
“令人耳目一新的是,還有很多事情要做。還有很多事情要做。這是我決定在Bloodborne中追求鉑金獎杯的原因,並旨在成為第一個。 “
考慮到這個目標,Daymeeuhn伸出了Rmchiva925從PlayStationTrophies論壇。當時,兩人共同努力,弄清楚如何獲得最後幾個獎杯,他們沒有指南或演練。
“我強烈敦促任何閱讀尚未完成鉑金的人,以盡可能避免任何直接破壞者。但是,一些小技巧關於如何訪問它們,我會避免使用。
“您需要採取的大多數步驟都是明確的,與找到最後幾種武器相關的成就感是值得的。”
Daymeeuhn並沒有像黑暗的靈魂或其續集那樣發現核心的血源經歷。
他說:“我已經擊敗了比賽大約八次,而且我曾經有過片刻在我要進入的區域停下來並畏縮了一下。” “沒有枯萎的鎮,沒有排水溝,沒有您想盡快進入和離開的區域。
他補充說:“如果我不得不選擇一個我最不喜歡的地方,那必須是你第一次進入yahar'gul的那一刻。貝爾少女是所有人中最令人討厭的敵人,這個地區有多個。”
“從第二個我點燃第一個燈籠,到我點燃教堂中的下一個燈籠的那一刻,我通常會死去,不要停下來。步驟,越好。”
很高興知道專家發現Yahar'Gul和我們其他人一樣令人不愉快,但是Daymeeuhn說,真正的挑戰在於聖杯地牢。這不是主要進步所需的最後一個老闆,而是被詛咒的聖杯。
“在詛咒聖杯的內部,您的健康吧被切成兩半,與某種不利的一面與一些更大,更具破壞性的老闆作鬥爭是非常不愉快的。即使完全最大水平為594,只有一半的健康他說:“仍然可以做短暫的工作。”
“如果我不得不選擇一位老闆(或在這種情況下,是一組老闆),這幾乎可以肯定是火狗和杏仁核的變體。只有在掌握了他們的移動套件之後從本質上講,我能夠繼續我能夠繼續進行他們的遭遇。
“理所當然的是,幾乎所有關於血液中的遭遇都可以對它們說相同的話,但是在這種情況下,確實感覺到錯誤的餘地為零。”
“如果我不得不挑選一個最多嘗試的老闆,那幾乎可以肯定是在詛咒聖杯地牢中發現的火狗和杏仁核的變體。在這種情況下,這真的感覺就像是零錯誤的空間。”
實際上,聖杯地牢提供的挑戰如此艱難,以至於在採訪時,Daymeeuhyn尚未擊敗他們。
他指出:“儘管這完全是可選的,而且不是任何人都需要為鉑金獎杯做的事情,但如果您真的想要挑戰,仍然存在這種事情。”
Daymeeuhn最喜歡的區域是可選的被遺棄的凱赫斯特城堡。
他說:“我是一個長大的城堡小子,這個地區讓我想起了與此類故事相關的令人敬畏的哥特式城堡環境。”
“雖然並不是特別困難,而且規模也不是很大(儘管在接近時寬的鏡頭的範圍會導致您相信否則)該區域仍然非常詳細和沈浸式。
“在探索該區域時,我完全忘記了我應該在倫敦與野獸作鬥爭。感覺就像是一個世界中的小世界。一些房間是如此細緻,充滿了小刀刀,我肯定有幾個房間由於環顧四處而導致的死亡,而沒有像我應該的那樣殺死壞人。”
正如大多數靈魂粉絲都會作證的那樣,成為先驅者的樂趣之一是在您的同齡人面前探索#FashionBorne。
Daymeeuhn承認:“在發現了在故事和聖杯地牢中出售您在進步過程中遇到的一些敵人服裝的洞察力供應商之後,每當我遇到一個主要的人形敵人時,我也變得過於興奮。”
“沒有任何東西,在我從未見過的早期大教堂之一中有一個新老闆,當我戰鬥時,我一直在大喊'請'請!我想要這件衣服!請坐在供應商上!'直到死了。真的很有趣,令人興奮。”
Daymeeuhn說,他對新遊戲Plus有些失望,但真的很喜歡聖杯地牢。看起來隨機生成的根地牢將是遊戲中最長的持久元素之一。呼籲PVP是否會提供長期遊戲玩法還為時過早。
Daymeeuhn說:“尋找對手可能需要很長時間,這主要是由於PVP婚介在Bloodborne的工作方式。當我找到一場比賽時,我非常喜歡它。”
“我認為Bloodborne中的PVP是爆炸(Cannon Chanon Buty是絕對意圖),我並沒有真正分享有關係統負面影響的治愈或減少傷害的批評。我從事時機和耐心,一個幸運的後備措施不會在這裡為您贏得它。
“我確實注意到我戰鬥的球員中有很高的比例是使用路德維希的聖劍,這一點並不令我感到驚訝。我本人是其中的一個人。武器非常強大。和技巧,並擁有各種各樣的動作集,包括一個快速的一隻手斜線和重型兩隻手的鈍器大滿貫。似乎只是在風中射出。
“總而言之,雖然許多玩家在選擇小武器的選擇上猛烈抨擊,但我認為每種玩家都提供了一種非常不同的風格和方法,肯定會導致許多不同的PVP構建。”
達到白金後,Daymeeuhn認為他已經看到並做了一切。
他說:“獲得血源的白金需要觀看並做遊戲所提供的幾乎所有事情。”
“在您到達盡頭之前,必須探索每個老闆,武器和區域。在那之前,我認為我們實際上是通過與獎杯和秘密有關的問題來幫助社區的,而且我們還沒有多少錢學習自己。
“儘管從理論上講,社區一直在努力工作以發現新的PvP盟約,但不幸的是,我們嘗試過的一切都空了。他們,如果它們甚至根本存在。”
也就是說,在Daymeeuhn仍在na亂的一些小謎團。
他說:“臭名昭著的'關閉'大教堂病房的門仍然讓我感到困擾。我們認為這是未來的DLC內容,或者與尚未發現的盟約有關。”
“演講廳中最終搬遷到某個地方的蜘蛛NPC也導致我浪費了很多小時,將他趕出去。我不同意這樣的猜測,即在噩夢邊境中將蜘蛛NPC從壁架上推開的NPC與NPC相同 - 它們對我來說似乎有所不同。它們聽起來不一樣,並且具有不同的頭部外觀。
“我試圖找到更多的召喚點,將NPC帶到我的老闆戰鬥中,因為我知道這對他們在其他靈魂遊戲中與您的互動產生了影響,但是到目前為止,還沒有任何良好的潛在客戶對其他盟約的穩固線索。目前,我們擁有的三個 - 執行者,卑鄙的人和獵人的獵人 - 可能只是遊戲中僅有的三個。
他總結說:“時間會說明。”
如果歷史有什麼需要的,它將;玩家會從軟件和Hidetaka Miyazaki中取出每一點信息。
自己尋找白金?如果您很高興看到一些破壞者,請查看我們的血源指南和演練。