玩MMO Solo通常是一件困難的事情,但是暴風雪正在考慮使扮演一些魔獸世界獨自一人的遺產突襲。
之一最終幻想14最佳功能很容易成為其稅款支持系統。這個特殊的系統允許玩家經歷主要故事地牢,而無需排隊等待其他玩家,而是提供NPC來幫助您。這意味著您可以獨自播放它,如果與他人一起玩不是您的事,或者如果您不想等待排隊,因為您是DPS的主體,它甚至會有所幫助。值班支持系統花了幾年的時間才能在所有擴展中工作,但是到目前為止,他們都擁有它,從而使體驗變得更流暢。這並不是MMO魔獸世界中的大多數情況,但是作為即將擴展的戰爭的一部分也是如此。
內部的戰爭設置為引入“故事模式”,使您可以與遊戲的突襲獨奏的最終老闆作戰,因此,如果您不願意,您就不必與他人一起玩。在接受采訪PC遊戲玩家,遊戲總監摩根·戴(Morgan Day)暗示,這種功能也可能引起了遊戲的遺產突襲。戴說:“在影子地,我們添加了'Chromie Time',您可以在這裡進行過去的擴展以升級。” “我們總是談論魔獸世界的實力,以及我們如何擁有如此酷的內容,以及如何更好地利用它。正如我們在混音中看到的那樣,團隊正在嘗試新的和不同的想法來利用這一點。”
反過來,這導致團隊質疑是否可以針對想要獨自講述早期故事的玩家引入故事模式。 “我們經常談論,例如,如果我對洛奇國王Chromie Time感到憤怒,我結束了擊敗Arthas的級別經歷嗎?現在,您以“等等,發生了什麼?”的方式結束了這種經歷。”
Day繼續解釋說,在過去,突襲是“只有一小群人才能參加的事情。我們確實擴大了突襲的核心受眾是誰。我們尊重突襲對這些人的攻擊,同時也是如此了解這個故事對其他人至關重要。”
但是,就目前而言,重點只是在故事模式下進行戰爭,併計劃進行遺產突襲,以看到相同的待遇是團隊現在正在談論的事情。 “這只是隨著時間的推移而努力實現最終目標的問題,因為我們添加了這些新功能,這些新功能使我們可以將該工具放入工具帶中。”
上週,《魔獸》特許經營主管約翰·希特(John Hight)宣布他離開暴風雪,儘管似乎還沒有設置替代品。