對於一般的遊戲開發人員來說,這不是一個好一周,但對於1,900名員工(8%)Microsoft從其視頻遊戲部門解僱。剪裁影響了幾個工作室和標籤,包括Activision Blizzard,在漫長的收購之旅之後,Microsoft Group僅三個月就進入了Activision Blizzard。

在受影響的奧運會和團隊中奧德賽(Odyssey),暴雪的生存遊戲。整個奧德賽團隊被放開了,邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)與首席設計官艾倫·阿德姆(Allen Adham)一起離開。

如今,已經出現了有關遊戲狀態的新信息,以及最終導致其取消的原因。

多虧了新的彭博社報告,我們現在知道,奧德賽在開發上花費了六年多的時間,正如報告所指出的那樣,它比暴雪以前已取消的項目更長。

這似乎是暴雪的主要項目,由100多個開發人員組成的核心團隊(後來增長甚至更大),工作室將其視為新鮮的東西,可以變成自己的特許經營權,並與魔獸世界,,,,爐石,,,,守望先鋒和暗黑破壞神。

根據該報告,奧德賽(Odyssey)有一個簡單的音調:成為一場生存遊戲,以波蘭語,質量和對細節暴風雪的關注。根據魔獸世界經驗豐富的克雷格·阿賽(Craig Amai)的2017年球場,據說該遊戲擁有巨大的地圖,可以一次支持多達100名玩家。

不幸的是,為遊戲提供動力的技術是其麻煩開始的地方,這最終導致發展停止。根據該報告,奧德賽團隊開始使用虛幻引擎構建原型。

據報導,Epic令人難以置信的受歡迎的引擎無法支持該團隊的100名野心,因此暴風雪的高管決定切換到Synapse,這是最初是為移動設備開發的內部引擎。

遊戲發布的唯一概念藝術。 |圖片來源:暴雪娛樂

這種轉換帶來了自己的一系列問題,因為從事該項目的人根本無法讓Synapse做他們想做足夠快的事情,這導致遊戲藝術家繼續依賴不真實的對原型內容的依賴,因此知道它會需要以後被丟棄。

記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)還透露,團隊中的一些人仍然致力於在虛幻引擎上製作遊戲,並希望微軟對工作室的收購將為他們提供繼續開發Epic引擎而不是轉換突觸的自由。

微軟對所收購的工作室採取了相當不錯的方法,其中包括讓每個團隊選擇對項目有意義的技術,而不是強制使用某些引擎來削減成本。可悲的是,這不會為奧德賽而來。

儘管它在開發方面非常深入,並且測試良好,但該遊戲仍離發布還很遠,一些開發人員甚至認為2026年發行的目標“過於樂觀”。可悲的是,開發人員意識到Synapse根本沒有準備好,因此決定取消遊戲。