BlazBlue:跨標籤戰鬥評論

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

我對BlazBlue:越野戰。當它第一次宣佈時,我以為它只是布拉茲布魯,還有一些其他字符角色4競技場,晚上出生和公雞的RWBY。事實並非如此,這是從小於藍布的陣容中證明的那樣:年流抗體延伸;如果這只是BlazBlue,那麼所有這些角色都會進行過渡,因為遊戲沒有重新繪製這些角色。

新來的人歡迎

相反,最好將其完全視為另一隻野獸。這是ARC系統Works Pantheon中的入門級標題。它的設計要容易得多,而不會完全失去深度和資深級別的比賽。鑑於開發人員負責許多領先的現代格鬥遊戲,這可以說是一個好主意。

Cross Tag Battle將基本攻擊按鈕的數量從三個降低到兩個:輕而重。現在將適合BlazBlue的三個按鈕系統的動畫和攻擊折疊成自動連擊,可以通過連續四次按光或重型攻擊來完成。角色移動得更快,地面/空氣破折號可以映射到單個按鈕。

特殊動作是通過輸入命令完成的,但一切都是四分之一圈或下向下輸入。沒有龍拳的命令,儘管幾乎每個角色都有一個反龍的拳頭型動作。使用每個字符相同的動作完成了超級。無敵的逆轉動作。所有較高級別的移動,包括恢復,EX MOVES,仍然在這裡,僅具有更簡化的訪問。

BlazBlue:Cross Tag Battle是一款2V2戰鬥機,甚至標記也很簡單:您可以使用底部按鈕(b on Switch,playStation 4上的x)標記,或者讓您的parter使用三個輔助移動之一,帶有肩部按鈕和一個方向。另外,如果您需要立即在戰鬥中進行伴侶,則可以激活Cross Burst,這會使它們中斷攻擊,但可以防止您在短時間內使用它們。

簡化了交叉標籤的戰鬥,但這並不像技能差距消失了。這是一場激烈的比賽;它不如Dragon Ball Fighterz快,但傷害感覺很高。如果您知道自己在做什麼,上面的大多數動作(如十字架爆發)很容易受到懲罰。另外,傳統的定時組合仍然可以在這裡提供。結合取消為標籤,您可以設置一些瘋狂的連擊。

混亂的角色

更容易,更容易訪問的機制添加到BlazBlue:交叉標籤戰是能夠跳到角色到角色的能​​力。對於新手而言,學習新角色的難度不大,因為所有基本動作和動作都是相同的。重要的部分是了解您要處理的角色類型。您仍然有分區,抓斗者或那些傾向於急於下來的人。這只是一個適合您的問題。

正如我提到的那樣,起始名冊有點小,這使得感覺就像Arc System Works正在急切地發行。該遊戲以20個角色的演員表,來自夜晚的夜晚競技場的20個角色,以及RWBY。大藍色演員陣容上的陣容很大:您會得到10個角色,像Ragna和Jin這樣的支柱與Rachel和Azrael這樣的球迷最喜歡的人加入。 Yu,Yosuke,Chie和Yukiko從角色4競技場過渡;海德,林恩,沃爾德斯坦和戈爾多來自夜晚的相對較小的利基; Ruby和Weiss是全新的角色RWBY

當您意識到今年計劃發布40個字符時,事情會變得有些奇怪。 ARC System Works已承諾,EVO 2018至少將獲得31個字符,而Blazblue:Cross Tag Battle是頭條新聞之一。但是讓所有這些角色都有些混亂。RWBY現在可以免費獲得Blake,Yang的最後一位成員也將免費提供。現在,來自Persona 4 Arena的Blazblue的Platinum,來自Persona 4 Arena的漢字,而Orie來自夜晚的出生後,現在可以作為Cross Tag角色包1的一部分,在前兩周是免費的,但此後將返回4.99美元的價格標籤。最後,有一個多合一的DLC組合包,價格為19.99美元,可讓您訪問計劃發布的所有六個字符包。

從本質上講,如果您想要整個陣容,請注意,其中一些角色已經在基本遊戲的故事模式下是對手,所以您只是為解鎖它們而付費 - 您將總共支付70美元。您必須等待他們的釋放。在簡化了機械師的方式之後,弧系統的作品使所有角色變得如此復雜,這有點神秘。

在大廳裡等待

Blazblue:跨標籤戰鬥與入口捆綁在一起,這是Arc System在Guilty Gear XRD和Dragon Ball Fighterz中使用的同一大廳系統。從這個樞紐中,您可以在情節模式下四處徘徊,解決故事,以戰術模式學習遊戲的範圍,使用訓練模式練習您的動作,與朋友或CPU一起玩,或者真正挑戰自己處於生存模式。在網上和離線網中玩您的貨幣,您可以在商店中使用這些貨幣,為戰鬥機購買入口處,標籤貼紙或其他顏色。

您也可以跳入在線大廳來吸引其他球員。 ARC System Works是在線NetCode上的一隻老手,即使我在開關上玩耍,我在審核期間的比賽中也沒有很多問題。當比賽首次連接時,有點滯後和搭便車,但是比賽本身很好。我的一場比賽只有一團糟,但是您的里程可能會有所不同,尤其是在發射時。

熾烈的藍布魯(Blazblue)感覺:交叉戰鬥被帶入了一些其他模式。菜單中列為策略的教程肯定會教您所有內容,但它以一種干燥的方式進行。情節模式的故事試圖解釋為什麼所有這些角色都在一起,但是它遠不及角色4競技場或《七龍珠戰鬥機》的故事模式。從附加功能角度來看,畫廊模式是相當的螺紋。

Blazblue Cross Tag Battle是一項堅實的戰鬥機。我喜歡簡化Blazblue系列多年來獲得的一些巡迴演出的想法,並製作了吸引新玩家的遊戲。作為一個新的起點,ARC系統的工作可能會以幾乎所有內容的字符為基礎,我認為這有效。但是,除非您進入DLC的泥濘,否則名冊很小。而且,其他模式感覺就像開發人員可以付出更多的努力,尤其是考慮到他們過去的一些工作。值得您花時間,但我不能衷心推薦它。

結論Blazblue:Cross Tag Battle有一些很棒的想法,簡化了BlazBlue的機制,為新玩家提供了藍色的機制,並從Persona 4 Arena,Infor tuff tuff tuff tuff tuff tuff tuff tuffth和RWBY中引入了角色。戰鬥機的核心效果很好,但是角色名冊有點小,直到您陷入可下載的內容混亂為止。與Arc System Works的過去努力相比,其他模式也有點乾燥和線索。這個跨界車是牢固的,但可以用一些擰緊作為完整包裝。

3.0/5.0