已經發布了一個補丁生物劑在PC上,它可以使用基於AMD的CPU以及其他問題來解決崩潰。

生物劑補丁將首先在PC上推出,然後由於提交過程而盡快進行控制。實驗101將宣布該貼片可用於控制台。

這是一個相當大的補丁,還包括承諾的對話起搏,減少敘述者開始翻譯,解決一般難度並修復未在對話中應用的場深處的“ gibberish”數量。

有關生物劑的更多信息,請查看我們的指南選擇最好的班級和品種,,,,找到最好的武器,我們的替代性製作方式。您也可以查看我們的審查湯姆(Tom)和多拉尼(Dorrani)討論他們的印象。

PC上1.4的完整補丁說明如下。

生物劑補丁註釋

特定於PC

●用基於AMD的CPU和內置圖形修復了崩潰。
●修復了設備信息包含基於AMD的CPU上的無效顯示數據時修復了崩潰。

教程區

為了改善遊戲早期部分的節奏,我們已經編輯了對話要短。我們還為這些領域添加了更多的敵人和戰利品,以更好地代表遊戲後期的體驗。

●增加了更多早期的敵人遭遇。
●在Jagni Fortress外面的空溝中添加了缺失的戰利品。
●添加了Bunker 101板條箱的項目下降機會。
●最好在內存之前更新以減少Nonos和Pensai樹之間的距離。
●刪除了過時的某些部分和最好的對話,以改善節奏。
●刪除了多個對話片段以縮短教程區域長度。
●刪除了Goop和Gizmo對話的某些部分,以改善節奏。
●刪除了多個相機演示以改善節奏。

對話與敘述者

●在敘述者開始翻譯之前,減少了口語的數量。
●添加了對話設置為“ Gibberish”和“敘述者”的切換,使玩家可以選擇與NPC交談時是否想听聽敘述者,gibberish或兩者兼而有之。
●修復了敘述和靜態播放,當每個相應的音量設置設置為0而不是完全跳過聲音時,靜靜地播放並產生尷尬的停頓。
●當禁用了Gibberish或敘述時,刪除了文本延遲動畫。

難度設置

●添加了“極端”難度設置,其中敵人的傷害和攻擊率進一步提高。
●固定難度設置未應用於已經產生的敵人。

新遊戲+

●為NG+遊戲打開了所有班級特權。啟動NG+遊戲時,玩家現在將能夠從所有課程中解鎖特權。

設定

●在設置中添加了動作模糊滑塊。
●修復了攝像機設置“自動調整>玩家”也適用於戰鬥,如果關閉相機將不再嘗試在戰鬥中構架敵人。
●固定磁場的深度不應用於對話中

物品和戰利品

●發現項目的級別要求增加的機會更接近播放器的實際水平。玩家仍然可以找到具有更高級別要求的項目,但是現在考慮到玩家級別。
●從高級戰利品箱中刪除了普通物品戰利品。
●減少了玩家將從板條箱和擊敗敵人中找到的治愈物品的數量。
●將近戰體,手柄和插件的基本損害增加了約5%。
●減少了遠程身體,槍口和握把的基本損害約5%。
●固定阻力統計數據在添加附加組件時未應用於製作的齒輪。
●降低齒輪附加電阻和關鍵的機會獎金。
●確保任務獎勵“潛水員的頭盔”將不再像隨機戰利品一樣掉落。
●從所有防護服刪除了插槽。

聲音

●全面更新了近戰聲效果。
●更新了安裝音量效果量。
●為Tribe Trebuchet增添了聲音效果。
●從彈射器發射後,播放器降落在總部內時,更新聲音。

戰鬥

●固定問題,由於可消耗量的頂部mod在設備和解開期間多次施加了元損傷,因此固定的問題異常高。
●固定能力損害無法造成關鍵命中。
●將死眼perk損傷乘數從2.0降低到1.25,以確保與其他津貼相當。
●禁用戰鬥慢動作攝像頭,用於短暫的戰斗場景。
●調整了戰鬥目標的有效角度,以減少戰鬥中的相機運動。
●禁用攝像機在空中敲擊字符時查找。
●修復了一些空襲無法完成最後一次攻擊的情況。
●一些敵人搶奪的調整速度。現在,及時躲避它們要容易一些。
●固定較小敵人的踢腳攻擊太難了。帕里窗口現在更加一致,敵人可能會被交錯。
●在最後一次相遇中,所有部落Sifus和Lupa Lupine現在對被淘汰的反應更強,使玩家可以撲滅然後反擊。
●修復了對Jagni員工攻擊的跟踪問題。前三擊將不再超過目標,道奇攻擊更加可靠。
●固定有時會產生雙重死亡粒子對被擊敗的敵人的影響。
●修復了Pichu Nanchuk沒有停止動畫的問題。
●用近戰武器固定了較大的敵人,以緩慢的步行速度迅速地動畫。
●調整後的撞擊反應,以使近戰更可行和令人滿意。
●修復了道奇射擊的問題,同時重新加載未正確移動角色。
●修復了空襲有時被取消的問題。
●調整了近戰攻擊的範圍,以改善敵人的跟踪並減少錯過。
●修復了近戰差距有時會超出衝動的問題。
●修復了向後攻擊的壓碎武器,大部分時間都會錯過。
●調整了無武裝和手套攻擊的動畫,要更快。
●修復了在被撞到地面後,玩家有時會被困在較大敵人的下方的問題。
●增加了滑動泰坦腿下方滑動的能力。
●修復了問題,有時在拱頂或腿部移動後,玩家有時會陷入敵人。
●解決了在空襲後玩家有時會陷入敵人的問題。
●調整後的聲音和隆隆聲效果,以成功地提高反饋。
●解決了空襲會導致敵人發射很遠的問題。
●在投擲岩石時,改善了巨型泡芙的瞄準。

任務和成就

●固定的遊戲進度無法在單個播放範圍內無法獲得的任務狀態而無法達到100%。
●修復了“返回根”任務有時未完成。
●調整後的部落戰爭流動更加強大。
●找到舊世界小工具後,修復了“舊世界小工具”獎杯。
碰撞修復
●修復了使用Telekinesis在區域之間移動對象時的崩潰。

使用者介面

●現在,只有在玩家製作新武器而不是在掠奪單個組件時被解鎖時,新武器才能解鎖。
●在嘗試快速旅行時,在爬梯子或跌落時添加了正確的“快速旅行鎖定”消息。
●在主菜單中添加了僱傭軍DLC指示器。
●在QTE提示中添加了深色背景,以提高較輕背景的可讀性。
●移動漫畫效果,以確保可見計數器QTE提示。
●反向缺氧警告百分比值與其他區域一致。
●在30m距離的敵人和友好標記中添加了褪色,以減少HUD混亂。

世界

●從郊區刪除幾個區域目標,因為它們與Moog Quest相關,並可能引起混亂。
●替換了幾個不按預期工作的NPC任務。
●在油田的下水道入口中增加了缺少“無如果”體積,以防止室內雨水效應。
亞納圖卡現在,車站被正確的後處理量完全覆蓋。
●改善了尋找室內水坑的地方。
●修復了玩家能夠在無數堡壘中陷入世界的問題。
●修復了玩家能夠在Ankati前哨基地陷入世界的問題。
●修復了可以行走的大油面的問題。
●固定油田怪物的演示攝像頭被觸發。
●修復了Gutway 6G的區域目標,計算了不正確的Superb戰利品。

各種各樣的

●從水中跳下時,殘障的快速旅行。
●修復了“難以言喻的手” Wung-Fu可能導致NPC掉落水面而不是溺水的問題。
●修復了火箭NPC在爆炸後被困在空氣中的問題。
●固定了火箭NPC爆炸粒子效應彈出時彈出的問題。
●坐騎需要調整的自由下落持續時間才能觸發硬著陸。
●修復了難題中的屬性檢查標籤,被錯誤地顯示為“搶劫機會”而不是“智力”。
●使用照片模式時修復了無限跳躍。
●修復了捕獲時未垃圾郵件旁白的固定。
●打開照片模式時修復了自動完成的兒童記憶。
●修復了使用照片模式後打開的一些門。
●將燃燒村莊的煙霧固定在AMD GPU上的條紋中有時被呈現。
●調整後的默認攝像頭音高有點上升,因此它不會直接放在播放器後面
●修飾外觀後重置固定電阻。