即使終極團隊EA Sports FC 25似乎正在大步降低沮喪使用重複的存儲,更多的休閒友誼和更強的獎勵,它也繼續越來越多地獲得貨幣化 - 今年的付費高級賽季通行證

我玩過經理職業模式幾乎遠遠超過我記得的時間,但是由於該模式在最近的版本中已經化石了- 遊戲之間持續存在的錯誤和缺乏有意義的遊戲功能- 我發現自己對在線模式有所吸引不需要選擇而不是選擇。

在最近的EA Sports FC 25的預覽活動中,EA在最新的足球比賽中談論了很多關於創造更多社交空間和較少激烈的競爭,但實際上,我認為減輕FC 25壓力的最佳方法是以令人滿意的形式提供可行的UT替代品現實而引人注目的職業模式。

那時,這是令人興奮的,看不見FC 25中的主要新功能列表,這種職業模式似乎是最大的贏家。

首先,FC IQ是對戰術引擎的大規模大修,該機構是FC的遊戲玩法,它消除了過時的羊毛“落後”和“在攻擊”指令,可難以理解的高,中和低的工作率,甚至一些RWB,LWB和CF等基本位置。

“ FCIQ對於FC來說是一般的事情,但也非常適合職業模式,”職業模式的製片人Andreas Wilsdorf說。

“我只是對我們帶給遊戲的一切,無論是定制,可玩的女子職業模式,可玩的青年團隊- 從來沒有在足球比賽中完成- 這感覺就像是一個非常有意義的更新,而同時也是如此向更多國家 /地區提供社區反饋,社交媒體系統,新的UI,讓他們創建他們想要的遊戲。”

嘿裘德。 |圖片來源:EA運動

FC IQ用許多新玩家角色替換了舊的後端系統,您將其設置在活動圖上,該活動在球場上顯示玩家的流體運動。

除了直接識別的角色,例如深層撒謊的組織者和翼背後,您還可以實施更現代,更複雜的戰術計劃,而EA則使用“假後衛”的示例,其中玩家在概念上以後衛的啟動,但在內部移動當您擁有像Oleksandr Zinchenko一樣的Arsenal或Trent Alexander-Arnold的Liverpool和“ Half-Half-Winger”時,進入中場,在那裡,高高的Crossing cm伸出了寬闊的球,像Man City那樣將球撲向凱文·德·布魯恩(Kevin de Bruyne)。

儘管這些更新的策略在整個遊戲玩法中是多麼的變革,但職業模式多年來一直在哭泣,而您自己的陣容和AI團隊都在整個同一場比賽中都感覺到一個節奏比賽。

玩家的角色旨在為FC 25增添急需的戰術靈活性,而與像足球經理這樣的更複雜的Sims相比,它們看起來已經過時了,而且它們似乎已經不如您在FIFA和FC 24中使用的戰術不那麼靜止了。

“我認為您不能低估FC IQ在球場上的影響,” EA Sports FC遊戲的首席製片人Paul Parsons說。 “玩家的運動對遊戲玩法非常重要,而不僅僅是瞬間 - 某人是成功的關鍵。我認為,當您查看該功能時,與之相互作用往往是基於菜單的,但是當您在現場時,它確實以1比1的速度進行。”

“而且您會看到自己是否參加比賽,並且在遊戲結束後查看熱圖,它具有非常真實的影響。我們確實還有其他功能,專業犯規,新遊戲風格以及類似的東西,這增加了基礎遊戲玩法。”

EA Sports正在全面慶祝新的人才。 |圖片來源:EA運動

但是,並非所有球員都可以扮演任何角色並完美地扮演。每個玩家都有一個他們熟悉的“+”角色,而世界一流的玩家也可以扮演“ ++”角色。這意味著他們自然而然地在分配的工作方面非常出色,並且會更加有效地進行定時運行,並更有效地控制自己的空間。

在職業模式下,您還具有能夠指導不同角色的球員或提高他們對當前角色的熟悉的能力,因此希望在戰術設置中可以更好地進步和進化感 - 而在您可能只是設置之前它曾經踢過一次,並贏得了您的興趣盡可能多的賽季。

AI經理顯然也使用這些更具多樣的策略,並且應該有動態的AI行為,這意味著您不會一遍又一遍地對抗完全相同的遊戲計劃。

“因此,您可以將角色從虛假的9變成偷獵者,從而需要數週或幾個月的角色,具體取決於統計數據的良好程度,”職業模式的首席設計師Pete O'Donnel解釋說。 。 “但是後來您有教練,或者您可以進入轉會,因此我們想為球員提供選擇。也許您想做教練路線,或更改我的戰術以適合最重要的球員。因此,有很多選擇,這就是我們想要實現的。

“這是關於最小的最大數量。如果您不小心過多,那麼您不會走得太遠。但是,如果您確實擺弄這是您能夠聘請教練改進,改變開發計劃並真正開始增長的時候,請看到這些綠色質疑 - 但是,如果您沒有那些綠色的優點,它們是仍然這樣做,沒關係,但是我們希望他們變得更好,做得更好,這樣的事情。”

所有人都注視著帕爾默。 |圖片來源:EA運動

事業模式從字面上看的另一個領域是視覺效果。社區珍貴的青年前景對幾乎其他任何事情進行了真實的臉部掃描是有原因的 - 通用玩家的模型根本沒有給自己帶來沉浸式體驗。但是對於FC 25來說,EA正在引入“ Cranium”,這是對沒有面孔的玩家在遊戲中如何代表的玩家,其類似性更好。

作為支持“前5名聯賽”以外的團隊的人,擁有一支通用球員的團隊是職業模式中最令人震驚的方面之一,尤其是一旦您最終確實到達了上層梯隊,並開始將外觀逼真的掃描混合在一起球員加入您的團隊,因此Cranium是一個非常受歡迎的補充 - 特別是因為它也已應用於青年隊球員。

威爾斯多夫說:“我們研究了FC 24的反饋,例如,您可以從我們對青年的更新中看到它。” “我們知道的著名人物是'為什麼我14歲的球員留著鬍鬚?'我們閱讀的所有內容,我們都在嘗試解決 - 絕對是。

“我喜歡職業模式社區的東西是,就像足球迷本身一樣,他們真的很熱情。他們以積極的方式直言不諱,並使我們對我們希望這種模式的位置負責。坦白說,並非每年更新都是他們本來可以的。我認為我們今年真正想展示的是我們關心職業模式。職業模式對我們真的很重要,我希望它能通過。

但是最後,職業模式也是新的5-A側遊戲類型的重要受益者,該遊戲取代了Volta:Rush。拉什(Rush)是一種在較小的球場上玩的短側遊戲類型,在攻擊性的第三名和壞犯規中,越來越多的犯規受到“藍卡”罪惡箱的懲罰。

歐元的後面很熱。 |圖片來源:ea

您可以在Ultimate Team或Pro Clubs中與您的朋友一起參加匆忙,但是在職業模式下,您可以在一個賽季中以青年隊的身份進入Rush錦標賽,要么與他們當前的整體播放以評估他們的能力或使用青年球員的能力模擬他們在青年足球比賽中的能力的充分潛力 - 就像埃林·海蘭德(Erling Haaland)在那個時候在挪威U -20打進9球。

這聽起來不僅比國際管理層混合了賽季中期的更好的方式,而且還可以看到引入與青年小隊並發展自己的球員更多的互動性 - 職業模式的一個備受喜愛的方面和長期請求新功能。

遊戲設計總監Kantcho Doskov說:“ Rush是一次全新的體驗。” “即使我自己,我已經打了FC和FIFA多年了,但是當我扮演Rush時,我就像'哇,這是不同的',對嗎?您正在和朋友一起玩,並且正在控制化身,但您一直在行動。這不像傳統的俱樂部,您可以在不碰球的情況下幾分鐘去,您總是在打球,總是接近球或捍衛球,它更具吸引力。”

“有了Rush的機會,就可以思考,'我們能在那裡做什麼'?”威爾斯多夫說。 “想像一下,如果您可以和年輕的梅西一起玩 - 這就是我們對所有這一切的頭腦風暴的地方 - 想讓我們與以前從未做過的年輕人做某事。一方面,這是關於機會,另一方面是關於使事情正確。”

你不能敲mocap。 |圖片來源:EA運動

除了這些核心增加之外,職業模式還可以獲得一些特定的新玩法,包括具有自己的轉會市場的完全集成的女性職業模式,具有Pillo,Beckham和R9等圖標的球員職業(如果您預訂, ) ,“實時起點”,這是一個新功能,當您可以從現實生活中獲得現實生活季節。

起初,我不確定這是一筆交易,但是後來我回想起所有的時間,我在冠軍聯賽中表現出色的所有時間都開始了一個儲蓄,只是讓“錯誤的球隊”通過或讓它與我想要的方式不同,所以這是一個不錯的選擇。

但是,從到目前為止我們看到的EA Sports FC 25的收穫是,人們對職業模式有了新的重視,這是一種可行的選擇,最終,這對於特許經營而言只有一件好事。