本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
女士們,先生們,我想向您介紹我最大的朋友之一蒂姆。
蒂姆(Tim)玩了很多遊戲,包括桌面和視頻品種,特別著重於散佈,開放式的可調節物品,例如天際和Minecraft。但是,他並不反對有趣的基於故事的經歷,因此我認為他將是扮演David Cage最新產品的理想合作夥伴超越:兩個靈魂與 - 特別是1)他從未在大雨的凌晨以外和艾哈格(Aah-ing)玩過戴維·凱奇(David Cage)的比賽; 2)他至少有興趣超越嘗試,即使其有些兩極分化的評論得分; 3)對我們來說,在我們年輕的時候,整天一起玩遊戲並不罕見,但是,自N64時代以來,我們並沒有以這種方式沉迷於自己。 “成年人”的危險。
當蒂姆和我坐下來比賽時,我已經超越了一次,這意味著我知道發生了什麼。同時,蒂姆(Tim)與初學者的思想相處,所以我對許多事情很感興趣:首先,他對遊戲的反應將是一個完整的新人;其次,如果有的話,合作的比賽會增加混合呢?最後,在隨後的玩法中,遊戲是否會大不相同。
第一個很容易回答:他非常喜歡它 - 足以讓我們倆在一次坐下來播放整個事情,只有一個休息時間 - 晚餐 - 發現了電影般的博覽會的混合物實際上結合了通過它的控制,可以使自己參與遊戲,成為一種令人驚訝的講故事的手段。但是,他確實不喜歡及時跳動的敘事。我在一定程度上同意這一點,但是我了解為什麼這樣做了 - 除了反映喬迪(Jodie)對她一生的混亂回憶之外,直到那時,奇特的敘事結構還允許某些信息被保留到後面儘管從時間順序上講,但在喬迪的人生故事中很早就演講了遊戲。
但是,第二點進行了一些進一步的討論。輕度破壞者隨之而來。
在我們進一步探索之前,值得解釋超越合作模式的工作方式。實際上,它與遊戲的核心概念息息相關,即Ellen Page角色Jodie不斷伴隨著一個無形的幽靈般的“實體”,稱為Aiden。在單人遊戲中,您可以通過攻擊三角按鈕在Jodie和Aiden之間來回切換;在合作社中,情況大致相同,只有簡單地切換字符,而是有效地將Reins的三角按鈕點擊交給了另一個玩家。
儘管很簡單,但事實證明,這是我見過的最有趣的合作戲劇實現之一,儘管事實實際上是“基於轉彎”的,而不是同時進行的。將控制權傳遞給另一個球員的謙虛行為是一個深刻的象徵性手勢。它表明您對自己所做的事情感到滿意,並且您願意將您的信任放在對方做“正確的”事情 - 因為大衛有一個“正確”的選擇籠子遊戲 - 繼續故事。這不是使用字符a拉動開關的情況,以便字符B可以安全地通過。喬迪(Jodie)和艾登(Aiden)都有有意義的選擇,並不是所有這些都顯然都被標記了。
蒂姆和我很早就同意參加比賽,而沒有試圖影響彼此的決定。當我玩Jodie時,我會根據需要做出選擇。當蒂姆(Tim)扮演艾登(Aiden)時,他會對他認為合適的情況做出回應。 Jodie的遊戲玩法傾向於包括更明顯的“ This或The”決定,而Aiden的選擇往往更本能,通常以決定是否做諸如粉碎某物,擁有某人或殺死某人之類的事情的形式。
它不是相當發生這種簡單的事情,因為超越:兩個靈魂實際上在考慮到更明顯的“選擇點”之外做出了許多決定。在整個敘述中,有很多場合,您可以選擇簡單地擺脫一種情況而不是與之互動。多年來,我們的遊戲玩家的思想經過了培訓,以尋找和探索盡可能多的內容,但實際上是故意選擇的不是與某事互動可能會帶來有趣的後果。
這是要考慮的一個:在“青少年喬迪”一章中,她試圖偷偷溜出實驗室,以便在一家破舊的Roadhouse Bar上與一些朋友見面- 具體取決於您和Aiden的玩法,這個場景,這個場景可以用喬迪(Jodie)簡單地被送回她的房間。她出現在酒吧里,對她的朋友不在那兒離開的事實感到不舒服。或與酒吧的乘員一起試圖對她進行性侵犯 - 這一事件並沒有將所有友好的事件付諸實踐。
它不像場景那樣簡單。該章的展開方式告訴您以後如何發展。例如,在我的第一個遊戲中,喬迪被捕了,因此根本沒有去酒吧。另一方面,當我與蒂姆(Tim)一起玩耍時,我們成功地離開了,喬迪(Jodie)在酒吧和蒂姆(Tim)的男人襲擊中,演奏了過度保護的無形精神,迅速殺死了所有人。這具有使可憐的喬迪(Jodie)創傷的勝利作用,使她對比賽后期潛在的性交感到恐懼。與此同時,在我的第一個遊戲中,她和她喜歡的傢伙瑞安(Ryan)睡覺沒有任何疑問,因為她根本沒有這種經歷。反過來,這對Jodie-Ryan的關係(遊戲中的幾個浪漫史之一)在兩個不同的玩法中描述了。
我提出這個問題的原因是,在合作社中玩遊戲意味著您有意識地放棄了對部分經歷的控制,這可能會產生無法預料的後果,例如上述故事。例如,在許多情況下,遊戲會自動切換到艾登的觀點,例如涉及喬迪的對話。在幾次情況下,隨著這些場景的發展,艾登可能有機會做一些事情,從使他的存在眾所周知的派爾奇風格到真正殺死某人,一旦他橫衝直撞,他就會殺死他人。同樣,正如喬迪(Jodie)在更活躍的時期開展業務一樣,所有艾登(Aiden)都能做的就是觀看。有趣的是,蒂姆(Tim)在我們扮演的過程中扮演“角色”。在最初的階段,他渴望享受艾登(Aiden)的力量,但隨著時間的流逝,他開始稍微束縛它,而是寧願嚇hoper,而不是實際傷害或殺死他們。
超越合作社和其他更傳統的遊戲之間最有趣的區別是,超越的事實極大地鼓勵了您不是與您的伴侶交流。實際上,這樣的方式更加有趣。通過以這種方式玩耍,您可以更準確地反映朱迪和艾登之間的關係,因為他們是兩個獨立的獨立思想實體,他們恰好被束縛在一起。在單人玩遊戲時,很容易想到艾登(Aiden)只有喬迪(Jodie)的特殊能力。同時,在合作中,這種經歷更準確地反映了一個事實,即名義上的兩個靈魂每個人都有自己的動機做自己做的事情 - 這些事情並不總是彼此重疊。
通過擁抱那種特殊的混亂品牌,您可以將故事帶到一些您可能沒有發現的有趣的敘事道路上,從而使超越了比某些批評家所賦予的更有趣的經歷,尤其是在隨後的玩法上。這是一個有趣的合作戲劇,我真的很想看到更多 - 如果您還沒有為自己演奏,我真的建議您找到自己可以一起玩並享受二重奏的人。