讓我們希望MachineGames不會提供相當於水晶頭骨王國的遊戲。
昨天,貝塞斯達設法吸引了電影和遊戲極客的注意力一個新的預告片30秒印第安納·瓊斯遊戲。確認正在開發MachineGames(Wolfenstein系列的錄音室)以及Todd Howard和Lucasfilm Games的投入,該項目將是自2011年的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)以來的首個印第安納·瓊斯(Indiana Jones)官方遊戲冒險世界。 (那是一個Facebook瀏覽器遊戲,如果像我一樣,您直到現在都從未聽說過。)
但是,即使從最後一個十年來,我們也不要假裝否則 - 為老印地的視頻遊戲郊遊而言,這款新遊戲能否與以前最好的事情競爭?
根據我的計數,新發布的項目是第十九屆視頻遊戲,可以看到玩家拿起鬥牛犬和唐·印地(Don Indy)的獨特毆打軟呢帽。這是很多歷史失去了方舟到現在。雖然承認這些遊戲並非全是石冷經典,但這個新遊戲仍然有一個很高的標準可以清除它是否想與最好的比賽。
黃金時代點擊冒險遊戲的愛好者可能會對印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運產生美好的回憶。亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運於1992年發行,確實實現了一項罕見的壯舉:與受歡迎的電影系列的視頻遊戲搭配,這既是關鍵又商業上的熱門歌曲。當然,它是由LucasArts開發的,這給它帶來了很大的幫助,使其可以直接從Indy的創作者的參與以及開發人員的原始冒險遊戲特許經營中受益,包括已經很受歡迎的Maniac Mansion和Monkey。島嶼系列。
同時,上次每個人都為印第安納瓊斯的比賽感到非常興奮,這是在2005年,當時欣快的發動機的技術演示答應在PS3和Xbox 360平台上為Indy提供撕裂的動作冒險。
唯恐我們忘記了,我們最終在2009年的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和國王隊的工作人員中最終得到了一場不錯的遊戲,但並不是完全令人震驚的遊戲,這只在已經過去的Prime PS2,Wii,Wii中看到了一天的光芒以及手持式PSP和Nintendo DS控制台。這並不是一場徹底的災難,但與亞特蘭蒂斯的命運息息相關,甚至在二十九年中,很少有人能找到任何願意與後者成為最佳印第安納瓊斯遊戲的人寬闊的邊緣。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運提出了一個原始故事,在很大程度上被認為是電影的佳能- 這似乎是新的貝塞斯達(Bethesda)項目也在採用的方向。也許是一個有希望的共同點;但是,當然,亞特蘭蒂斯的命運已經積累了三十年的懷舊懷舊。
在過去的十年左右的時間裡,我的許多千禧一代都發現,懷舊可能是一種強大的藥物。媒體特許經營權的穩定回歸被1980年代和1990年代的孩子們所愛的,即使人們對這些復興質量的看法經常被分歧,也證明是有利可圖的。您只需要提及印第安納·瓊斯(Indiana Jones)在2008年的《水晶頭骨王國不是,替代我們真正缺少的東西。
當然,在我們的本性上,以不同的方式記住事物與它們的真實情況有所不同。我記得大約十年前我扮演印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運,而且我真的認為這是根據許可證發布的最好的遊戲。但是,我選擇從記憶中編輯我偶爾在90年代早期的遊戲風格時感到沮喪,到那時我已經沒有讀過,更不用說有時甚至是當代玩家的黃金時代拼圖元素了。
大約在同一時間,我真正玩過並真正享受了兩個相當多的印第安納瓊斯樂高遊戲。而且,如果我說實話,我還應該承認,與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和皇帝(PS2)的墳墓度過了一段非常有趣的時光,這是如今已被遺忘的第一場比賽,但實際上非常體面的三部曲將以國王的工作人員結束。但是我現在很少回想起他們。實際上,我玩過這些更中等的道路遊戲的非常快樂的時光開始從記憶中消失,直到只有最強烈的印象仍然存在為止。
因此,現在最新項目面臨的真正挑戰不是要超越亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運- 在純粹的技術層面上,該開發團隊應該很容易地擁有做到的能力,而是要克服我們對他們的懷舊之情。
但是很明顯,貝塞斯達,機器遊戲和公司。知道這一點 - 這就是為什麼預告片對我們的懷舊之情比什麼都重要的原因。它真正給我們的就是揮之不去的少數標誌性物品,這暗示了他們看不見的所有者附近的存在,所有這些都伴隨著一些令人難忘的主題的一些渴望。這是激光引導的營銷,旨在不向我們展示任何詳細的新遊戲,而是向我們強調我們已經知道我們對此的熱愛。
到目前為止,我們真的還不了解有關這款印第安納瓊斯遊戲的任何細節。在開發的這個階段,很可能沒有人真正知道成品的外觀。但是,當我坐在這裡,很高興地嗡嗡作響了突襲者隊連續第二個小時向自己遊行時,我不禁感到第一個預告片已經實現了它的目標。