不要讓謙虛的陣容欺騙你;貝塞斯達(Bethesda)讓其他出版商緊張地看著肩膀。
貝塞斯達(Bethesda)在其E3 2016展示中強調了九場比賽:羞辱2。獵物。地震冠軍。天際特別版。厄運。輻射4。輻射庇護所。上古捲軸在線。上古捲軸傳奇。
貝塞斯達傾向於狙擊而不是噴霧。如果貝塞斯達(Bethesda)決定要使用一種類型,那就打賭,賭注大。
接下來的12個月內有9場比賽,其中五場已經以一種或另一種形式發行。一個免費的卡戰鬥機,一個免費玩手機遊戲。一個是年輕但擁擠的類型中的PC獨家。一項現行的重新發布。對於任何其他出版商來說,這確實是一個非常薄弱的手。對於貝塞斯達來說,這可能是贏家。
貝塞斯達存在於一個非常奇怪的空間中。產生這些熱門歌曲的核心團隊的一連串熱門歌曲和非常謹慎的促進使其能夠散佈,並成為少數幾位中型出版商之一,可以倖免於巨大的緊縮。它已經從暫定推動乏味的第三方頭銜(邊緣?濕?)到前往具有兼容興趣的第一方團隊的穩定穩定。
看看貝塞斯達(Bethesda)在托德·霍華德(Todd Howard)的旗艦工作人員之外的最大工作室。阿肯(Arkane)是一支以第一人稱身份浸入人的模擬人生為基礎的團隊。 id,第一人稱射擊遊戲中的第一個單詞。在貝塞斯達(Bethesda Game Studios)對第一人稱遊戲的主要追求中,這兩個團隊都具有重疊的興趣,但有所不同和免費。
然後是Zenimax Online,這是一個專門為利用Bethesda的Core IP創建的團隊。 MachineGames是另一個非常強大的第一人稱團隊(Starbreeze退伍軍人,您不知道)顯然負責使用ID的後台目錄。還有探戈遊戲。從字面上看,我不知道這是怎麼發生的,只是貝塞斯達有能力這樣做,從而服務於遊戲的利基市場,與西方RPG一樣,否則就被主流行業忽略了。
與EA或Activision或Ubisoft相比,Bethesda很小,其發佈時間表貧瘠。但是,它的選擇和投資對審議和意圖進行了打擊,而不是市場研究和重點測試 - 這是一種有效的方法。如果其他任何出版商都參加了九場比賽,但其中只有兩個是預訂的票價,那麼我們將燃燒該網站並撕下我們的頭髮,因為世界的盡頭來了。貝塞斯達(Bethesda)這樣做時,我們假設它將再賺錢一年。
這並不是說Bethesda觸及的一切都變成了黃金,當它做一些古怪的事情時,您可以給它一點側眼。我們都記得這是進入出版大聯盟的最後一次大力推動,我們是否不濕而狩獵:惡魔的鍛造和邊緣。他們都沒有一個可怕的遊戲 - 好吧,那里肯定有爭論的餘地 - 但絕對不是令人難忘的遊戲。
可憐的舊ID也沒有像人們希望的那樣。憤怒匆忙地委託了歷史,毀滅戰士的多人遊戲正在批判。 MachineGames的第二款Wolfenstein遊戲似乎沒有痕跡沉沒。
如果不是因為它仍然在努力,那也很容易將上古捲軸在線扔進這堆中。 Mmorpgs肯定足夠昂貴,如果它做得不好,可以將其拉動嗎? MMO存在於核心Triple-A空間之外的一個怪異的暮光世界中,對它們進行比較並不公平。
在線上古捲軸是貝塞斯達(Bethesda)試圖多樣化的方式的一個有趣的例子。它的核心業務是第一人稱遊戲,為從被忽視的受眾群體增長和擴展的受眾(原諒我,我就是其中之一)矮人的PC根部成為一個強大的消費者基礎。它是越來越多的Release-DLC-sequeel業務中最成功的發行商之一。
但這顯然希望用不僅如此的範圍覆蓋其基礎。多年來,它一直在追逐成功的多人射擊遊戲(Brink,Doom),並在突然的時尚英雄射擊遊戲類別中進行了多次嘗試(可能是冠軍的巴特勒現在地震冠軍- 對IP的變態,使年長的遊戲玩家對其WASD哭泣)。有一個可收藏的卡戰車發生,可能只是因為皮特·海因斯(Pete Hines)上癮爐石。 Fallout Shelter是貝塞斯達(Bethesda)對移動貨幣銷售商的謹慎嘗試。我們已經在網上談論了《上古捲軸》,這是一項絕對令人震驚的投資,以及貝塞斯達最重要的IP的不費吹灰之力的演變。
有趣的是,這樣的傳播是如何進行的。還記得EA何時決定免費比賽並立即宣布六場比賽嗎? (迷人的澳大利亞人安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)取消了他們,祝福他。)貝塞斯達(Bethesda祈禱。如果貝塞斯達(Bethesda)決定要使用一種類型,那就打賭,賭注大。
它不怕折疊,這是它的另一種優勢。我們已經命名了一些不理想的發行版,但是貝塞斯達(Bethesda)的船隻比擊敗了比目魚要多得多。戰鬥可能是一個失落的項目。人頭的獵物被給了斧頭,我很遺憾人頭的磨難如果最終結果是新的拉斐爾·科蘭托尼奧身臨其境的模擬我不是特別抱歉。
去年,貝塞斯達(Bethesda)提出了E3,並說:我們已經製作了Fallout 4。這是一個。今年購買。另外,這是您明年可以購買的兩件事。稍後我們將討論它們。當我們在這裡時,也可以看看我們的非傳統產品。
它賺了很多錢。
今年,貝塞斯達(Bethesda)進入E3並說:我們已經羞辱了2。我們還製作了Skyrim HD。今年買。另外,這是明年您可以購買的東西;我們稍後再討論。當我們在這裡時,請看我們的DLC和我們的非傳統產品...
這可能會賺很多錢。