貝塞斯達(Bethesda)出版的遊戲在流派和風格方面可能有很大不同,但是PR和營銷副總裁Pete Hines認為他們都有一個重要的共同點,可以清楚地表明其起源。
講話多邊形,海因斯(Hines)重申了較早的消息傳遞,即發行商每年都不願意釋放大量的遊戲。他指出,儘管貝塞斯達(Bethesda)最著名的是第一人稱RPG的開發人員,但其出版目錄卻相當多樣化。
“我們不想被一種類型定義。上古捲軸是皇冠上的珠寶,可能永遠是,但這並不意味著我們不能繼續在其他遊戲中與共同的遊戲發展和成長敏感性。
“我們只想以繼續創新而聞名,專注於一些非常出色的關鍵標題,從質量起到很高的水平,然後去做另一個關鍵標題。”
該公司的目標是每個標題都具有共同點 - 一種共同的質量水平或“高級感覺”,將其標記為“貝塞斯達遊戲”。 Hines將其與Pixar電影進行了比較,Pixar電影非常不同,但很容易識別。
他說:“想成為電子遊戲的皮克斯是一件不好的事情。”
“就像,'好吧,你做了[找到nemo],然後你做了wall-e,那些東西與眾不同。'但是與此同時,它們仍然是娛樂的形式,在執行級別,故事,人物和他們所做的事情方面共享一些共同點,例如,“是的,我也喜歡這兩個事情,即使它們”截然不同,這並不奇怪,這是一部關於在廢棄地球上拍攝的機器人的電影,來自同一工作室,該電影製作了一部關於海底魚的電影。
“正是這些事情被執行並告訴他們使他們倆都是皮克斯的事情。你看著他們倆,然後說,'那是皮克斯電影。'我想長期想到貝塞斯達(Bethesda),當您玩貝塞斯達(Bethesda)遊戲時,只有一些事情使您覺得那是貝塞斯達(Bethesda)的遊戲。”
貝塞斯達的另一個目標是商業上的成功。海因斯警告說,關鍵的成功還不夠。
他說:“我不想成為困擾的領域,這是我有史以來最喜歡的遊戲之一。
“我不想這樣做。羞辱之所以成功的原因不是因為這是一場很棒的遊戲,這是一個成功的,因為這是很多人玩過的偉大遊戲。
“那裡有很大的區別。如果您做的事情很棒,沒有人扮演它,那麼過去三年是什麼?您如何面對阿肯的那些傢伙,並說:'對不起,您剛剛倒了四年的生活,我無法讓任何人購買。那不是我想進行的對話。”
貝塞斯達即將到來的石板包括沃爾芬斯坦:新訂單和內在的邪惡這兩者都將在其生命週期初期出現在下一代遊戲機上。 Hines認為這是貝塞斯達(Bethesda)在未來幾年內將這些冠軍留在腦海中的機會。
“ [沃爾芬斯坦:新秩序]仍然能夠利用這一機會,並有可能在這一立足點中挖掘出來- 對邪惡的內在- 與這一新一代有關,並且成為我們所有人都記得的那一年發射冠軍之一。我們絕對想在這種新的迭代中建立沃爾芬斯坦,而邪惡則是標誌性的事物。”他說。
可通過上面鏈接獲得的Polygon上的完整作品包含有關Hines如何將Bethesda視為公司,如何選擇其合作夥伴,新的免費遊戲和MMO運動以及他對未來的計劃的更長的討論。