舊遊戲,新遊戲,大型遊戲,小遊戲。好遊戲,壞遊戲,遊戲您甚至不記得第一次出來。在2019年,要求開發人員將所有內容放在Switch上的球員都有他們的願望。當前一代最苛刻,最苛刻的開放世界RPG之一?當然的事情。一堆從未出現在遊戲機上的舊計算機RPG?絕對地。一個基於團隊的華麗射手,需要精確的瞄準和抽搐技能?在這裡,請。
但是,在某些情況下,這表明了真正的猴子的爪子情況。 WW Jacobs的著名短篇小說始於這一題詞:“要小心您想要的東西,您可能會收到它。”儘管這些開關端口都沒有像讓您的兒子從死裡回來那樣腐爛的殭屍那樣糟糕,但有些並不理想。
下面,我們匯總了2019年最佳和最差的開關端口。
獲勝者:巫師3
考慮巫師3:狂野狩獵成功的展覽A為“將所有內容放在開關”人群中。不知何故,Saber Interactive設法將CD Projekt Red的gargantuan gargantuan open-world遊戲(!)加上它的兩個相當大的擴展(!!),不需要其他下載(!) 。
看起來像是巫術,但這主要是通過減少角色模型的分辨率來完成,環境細節和剪切場景的質量。儘管如此,大多數時候,該港口仍保持穩定的30 fps幀速率 - 儘管它在非常繁忙的城市地區都裂開 - 而且通常看起來還不錯,甚至可以保持水漣漪物理和人群中大量的NPC。對於忙碌的時間表的成年人來說,能夠播放旅途中有史以來最好的RPG之一,這大約是您可以在PC上的低設置上實現的圖形保真度,這是一個巨大的福音。
失敗者:守望先鋒
守望先鋒遭受了困擾開關版本的許多相同問題巫師3。但是,長RPG之間存在一些顯著差異,而沒有便攜式版本的幫助和基於競爭的團隊射擊遊戲,球員可能永遠無法完成,這需要精確的攝影。
Digital Foundry的故障發現,當屏幕忙於多個玩家發射最終能力時,港口的幀速度可以在23 fps下觸底,這說明只有少數媒體不願意審查其他平台上有專用和專用和專用的遊戲珍貴的粉絲群。
“在大多數平台上,守望先鋒是一個令人難以置信的拋光,複雜且令人著迷的團隊射擊者。”允許同性戀。 “ Nintendo Switch上的《守望先鋒》甚至不值得入場價。”
不精確的是,Switch的Joy-Con拇指允許的目標是允許的,並且降低了30 fps(充其量)幀nerfs英雄,這些英雄依賴於從ANA,Widowmaker,Widowmaker,Soldier:76和Genji等遠處進行準確的瞄準。新發布的暴風雪遊戲的事實目前的售價不到23英鎊,說很多。
總而言之,這是守望先鋒最糟糕的版本,如果您有其他任何遊戲方式,應該避免使用。
獲勝者:CRPGS
神性:原始罪2是當前一代最受歡迎的RPG之一,其開關端口同樣是一流的。雖然此版本的圖形受到了打擊,但神性:原始SIN 2巧妙地允許玩家無縫切換,而不僅僅是在停靠和掌上電腦之間,還可以在Switch端口和Steam上的原始版本之間進行切換。這是一項非常明智的功能,可能會幫助許多玩家通過令人難以置信的漫長,密集的RPG(當然提供的兩個版本提供)。
今年,其他經典的等距RPG也可以在Switch上獲得出色的端口。計算機RPG喜歡鮑德爾的大門1和2,Icewind Dale和飛機景觀:折磨已經進入控制台(並且Neverwinter Nights即將在路上)由開發人員Beamdog和出版商Skybound提供。到目前為止,這些港口都受到了粉絲的好評。
失敗者:最後一代開放世界遊戲
Thq Nordic的存在有點像猴子的爪子,今年為Nintendo的系統帶來了一對最後一代的開放世界遊戲。雖然很高興有紅色派系游擊隊:重新交往和聖徒行:第三在便攜式控制台上,這兩個版本都帶有似乎不適合十和八歲的現任遊戲港口的缺點。
紅派游擊隊特別是,有些可怕的負載時間纏住了。在貧瘠的火星環境中,在比賽和手持式上玩耍時看起來都乾淨整潔,但長時間的等待將游戲拖下來。在任何對接和手持式上,初始負載和重生負載延伸至大約40秒。這種遲鈍的事實是,像打開和關閉地圖一樣簡單的事實需要超過兩秒鐘。可以肯定的是,這不是很長的時間。但是,每次您在地圖上選擇一個目標時,遊戲都足夠長的時間顯示“加載……”的文本。我在發佈時玩了它,對這些技術問題感到沮喪。我本週將其重新載荷以檢查並查看是否發生了變化。沒有。
聖徒行:第三另一方面,存在不同的技術問題。雖然手持式看起來還不錯,但是當您在大屏幕上播放時,紋理變得非常模糊。遊戲非常黑暗(即使亮度一直升至100%),這一事實加劇了這個問題。因此,像《守望先鋒》一樣,聖徒行也提出了一種以最佳視覺性能玩遊戲的情況 - 手持式 - 與Pro Controller一起玩遊戲最精確的控制器的理想方式。
獲勝者:隨機遊戲
THQ Nordic在上面的任何一個端口都沒有做到最好的工作,但他們絕對用Switch版GameCube-e Gem將其擊倒了公園,獅身人面像和被詛咒的木乃伊。考慮到這是2003年的線性遊戲,這並不是令人印象深刻的,但是在2月在二月份破壞伊利諾伊州的Polar Vortex期間,我仍然在開關上玩得很開心。由於質地上的紋理和完全沒有任何技術問題,這是在2019年玩不公平被忽視的遊戲的最佳方法 - 這給我帶來了對公司即將進行的破壞所有人類的重新製作的希望!和Spongebob Squarepant:比基尼底部的戰鬥,將在2020年打入Switch。
失敗者:鮮血:夜晚的儀式
血跡:夜晚的儀式終於得到了一個補丁,似乎在萬聖節上改善了其許多性能問題。但,該補丁是在幾個月的交換用戶處理遊戲的劣等版本之後出現的。
Switch版本在發射時充滿了錯誤,據報導,諸如閱讀書籍等無害活動為某些玩家崩潰了。此版本中的圖形也已從PC,PS4和Xbox One版本中刪除,甚至通過這些妥協,遊戲也很難達到其封頂的30 fps framerate。
鮮血染色的團隊致力於改善這些問題,並聲稱將加載時間減少了70%在十月補丁。但是,即使有了這些改進,這些圖形仍然比其他控制台和PC上的同行差得多。令人遺憾的是,因為鮮血染色是開關的理想競爭者:很長(我的PC播放時間大約花了30個小時),而且視覺效果很好,但不足以要求在電視上播放(或者似乎保證視覺視覺)降級在Switch上收到的遊戲)。
獲勝者:《生化危機》系列
Capcom增加了五個生化危機2019年與Switch庫的遊戲。雖然以前有兩個啟示錄遊戲,但今年標誌著回歸生化危機0,,,,《生化危機翻拍》和《生化危機4》到任天堂控制台,這是有史以來第一次《生化危機5》和生化危機6該公司的一個平台之一可用。
我回顧了5和6,將時間均勻地分配在停靠和掌上電腦之間,並且從未遇到任何技術問題。我從未註意到幀速度問題(儘管其他審稿人也遇到了),並且兩款遊戲在手持式和我的56英寸電視上看起來都很棒。這些遊戲可能與其他當前的Gen版本直接比較,但這是我第一次玩遊戲,港口從圖形和技術的角度給我留下了深刻的印象。
在技術故障中,數字鑄造稱為開關端口《生化危機4》,“好,但不是完美的”,指出圖形標誌著PS4版本的降級略有降級。該遊戲的目標是60 fps,而停靠模式下的放緩有時可能會很大,可以降低到40年代。但是,在手持下,遊戲通常跑得很好,並且保持了目標60 fps的距離。
Digital Foundry說,《生化危機翻拍》在其港口更加成功。當約翰·林格曼(John Linneman)和亞歷克斯·阿尼爾(Alex Aniel)在某些房間和偶爾口吃之間略長時間的負載略長時間時,他們讚揚了它的圖形和1080p的輸出。另一方面,雖然《生化危機0》看起來不錯,但數字鑄造廠的人們指出,偶爾陷入翻拍的長期負荷在0中特別有害。估計,大約75%的房間有很長的負載,其過渡標記為小故障動畫。
不過,總而言之,在Switch上提供了一大批Resident Evil系列的大部分,其中包含大多數港口的收藏,在大多數情況下,在大屏幕上或手持式遊戲中都可以玩遊戲出色的工作。
失敗者:真人快打11
作為PS4和PC的人,我永遠不會選擇玩致命的KOMBAT 11開關。 Switch的煩惱joy-cons非常適合始終執行連擊所需的精確度,並且遊戲的縮放圖形使我失望了。但是,Shiver Entertainment確實確定了最重要的一點:遊戲以60 fps的穩定運行,這對於與粉絲的戰鬥絕對是必不可少的。因此,像《守望先鋒》一樣,使用Pro Controller玩此遊戲的最佳方法是播放它以進行演示的最糟糕的方法,而醜陋的圖形將擴展到大屏幕電視。
獲勝者:大多數印度
杯頭,,,,OBRA DINN的回歸,,,,唐斯,,,,殺了尖頂今年,許多其他視覺逮捕的印度群島在Switch上到達了Switch,幾乎沒有(如果有)從其PC和/或控制台和/或移動迭代中降級。諸如Witcher 3之類的遊戲以可玩狀態到達開關,可以讓玩家渴望自己喜歡的AAA遊戲到達系統上。但是,Switch的第三方命脈一直是獨立遊戲。隨著2020年PS5和下一個Xbox推出,將會越來越多。很高興看到小型遊戲機上的大型遊戲。但是開關仍然是印度群島的理想之地。
重要的是要注意:即使是最受損害的港口也是令人印象深刻的創造力。將游戲移植到功能不足的硬件上幾乎是一項令人費解的工作。除了在極少數情況下,港口比任何人預期的要好得多了 - 例如,巫師3-巫師3-除了這些版本背後的團隊將永遠不會得到認可,除非被挑出批評。第三方,圖形上令人印象深刻的遊戲在Switch上進行了慶祝。這可能不值得您的現金。