2024年最好的PS1遊戲

By Kathrine

PlayStation於1994年首次發貨,很快就進入了全球遊戲玩家的家。這是一個控制台 - 與PlayStation 2一起 - 許多人在附近和親愛的有充分的理由。該遊戲機是RPG,動作遊戲和非常成功的系列賽的故鄉,這些系列在當時找到了自己的立場,從那以後就獲得了索尼的大量力量,並且大部分時間都保持著……。

我們也很快即將接近控制台30週年(12月3日),因此現在比以往任何時候都更好地檢查了 - 並慶祝 - 在平台上啟動的各種和創新遊戲的目錄。警告:有很多RPG和動作冒險遊戲可以篩選(儘管這不是一件壞事!),此後許多遊戲已經在HD中進行了重塑,但是PS1時代仍然具有其魅力。不可否認,特別是考慮到獨特的PS1魔鬼近年來已經發生了。


圖片來源:Konami電腦娛樂東京

Castlevania:夜晚的交響曲

開發人員:Konami電腦娛樂東京

發布:1997

凱爾西·雷諾(Kelsey Raynor):如果您喜歡Action-RPG側滾動器以及吸血鬼,那麼Castlevania:夜晚的交響曲可能是您的PS1遊戲。當您探索Dracula的城堡並努力找到五個不同的經典拮抗劑時,您會在此續集中扮演Dracula的兒子Alucard。

在整個過程中,您會發現自己冒險穿越華麗的2D內飾,借鑒了Michiru Yamane創作的一系列出色和多樣化的音樂,並最終繞過一個苦樂參半的故事。 Castlevania:夜晚的交響曲具有其崇拜地位,因此讓我們這樣說。

圖片來源:失眠遊戲

龍Spyro

開發人員:失眠遊戲

發布:1998

KR:當談到這款英雄紫色的龍Spyro時,您實際上有三場比賽可供PS1選擇。該系列中的第一場比賽,龍Spyro,還有Spyro 2:Ripto的憤怒和Spyro:龍的一年要考慮您是否無法獲得這位有趣的主角和他可愛的伴侶Sparx。

Spyro The Dragon是該系列的開始的地方,它主要存在於探索不同的領域來營救龍和搶劫收藏品,同時持續持續對抗敵對者Gnasty Gnorc的困境。就像大約在同一時間首次亮相的Crash Bandicoot系列一樣,Dragon Spyro對3D平台遊戲類型來說是一個令人難以置信的充滿活力,Jovial的樂趣,其中心是一個令人難以置信的可愛主角。

無聲山

開發人員:團隊保持沉默

發布:1999

KR:由Team Silent開發的生存恐怖遊戲,由Konami出版,無聲山是邪教系列開始的地方,“每個人”的主角哈里·梅森(Harry Mason)位於其中心。哈利在同名的寂靜山(Silent Hill)鎮上遇到了他的養女謝麗爾(Cheryl),最終他在此過程中因噩夢般的願景,邪教主義者和心理困擾而感到困擾。

寂靜嶺只能被描述為最恐怖的恐怖遊戲在PS1上,使用霧氣籠罩的風景和生鏽的其他世界,掌握了氣氛並設法使玩家感到不安。再加上Akira Yamaoka的工業視野配樂,如果還沒有,我們只是說您在玩Silent Hill時都非常有趣。

圖片來源:Neversoft

托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

開發人員:Neversoft

發布:2000

KR:由Neversoft開發並由Activision出版,托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2是滑冰遊戲系列中的第二部分。正如您所期望的那樣,您的前任主要是對其前任的巨大改進,您將在此遊戲中進行四個輪子的竅門,以進步並解鎖新的裝備,正如您所期望的那樣。

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2還具有多人遊戲和水平編輯器,因此,如果您想為您和您的船員創建自己的坡道和空白,則可以做到這一點。最重要的是,您還可以期待看到熟悉的職業滑冰運動員,例如托尼·霍克(Tony Hawk)本人,史蒂夫·卡瓦列羅(Steve Caballero)等。

圖片來源:核心設計

古墓麗影

開發人員:核心設計

發布:1996

KR:還記得拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的設計特別三角形嗎?那是古墓麗影(1996年),當時,這炸毀了許多人的思想。雖然控制措施肯定是現在的日期(就像此列表中的大多數遊戲一樣),但您可以期望在英國考古學家試圖找到亞特蘭蒂斯的接觸時度過愉快的時光。

無論您是要完成的水平還是您要面對的敵人,您也可以期望遊戲中有很多變化,這使得很容易看到古墓麗影的最終結果與續集一樣多。在冒險遊戲中非常精緻的觀點,如果還沒有,您絕對應該玩這個。

圖片來源:正方形

最終幻想VII,VIII,ix

開發人員:正方形

發布:1997(vii),1999(viii),2000(ix)

亞歷克斯·唐納森:有三場比賽是作弊嗎?好吧,PS1是許多經典的三部曲的家園 - 而每個三角則是最終幻想標題是一次獨立的冒險,每個人都有自己的優勢,價值觀和令人難忘的元素,使每個元素成為經典。您可能不會與這三個相處 - 但是您必須真正無情才能與他們共鳴。

可以說,這三場比賽最敏銳地代表了日本RPG的銀器時代。不過,這不僅是SNES黃金時代的延續 - 這是一個進化。新,不同和推動信封。最終幻想7是有史以來最重要的遊戲之一,但它的兩個直接繼任者也可以提供一些東西。

如果我可以提出理論,那就是這樣:就像我說的那樣,《最終幻想7》是有史以來最重要的遊戲之一。但是《最終幻想8》是有史以來最令人著迷的JRPG之一。同時,《最終幻想9》是媒體的講故事,最令人心碎。這三個都值得您花時間。

圖片來源:正方形

最終幻想策略

開發人員:正方形

發布:1997

廣告:如果您問逆勢人士是什麼最好的最終幻想遊戲,那麼他們很有可能會回答這個遊戲。最終幻想策略是一款出色的遊戲 - 但這是另一種遊戲。從技術上講,這是對Yasumi Matsuno備受喜愛的Ogre Battle系列的後續行動,但是在《最終幻想》的紀念中,懸垂的懸垂物在最終幻想中呈平衡的戰術RPG - 結果真是太棒了。

最終幻想戰術的影響不能被誇大。 Square將繼續在同一世界中設置《最終幻想12》,而包括FF16在內的其他條目受到了極大的啟發。甚至輻射也受到FFT的啟發 - 它的開發人員直接為改變了2001年的衍生節目策略而直接借鑒它。

圖片來源:UBI圖片

雷曼

開發人員:UBI圖片

發布:1995

KR:雷曼在PlayStation(以及Atari Jaguar和Sega Saturn)上栩栩如生,向玩家介紹了一個充滿有限型人形生物的混亂平台遊戲。在整個冒險中,您可以期望像雷曼(Rayman)一起努力拯救多個元素,他們在對手之後失踪了 - 黑暗先生 - 偷走了一件事,將它們全部整合在一起,偉大的蛋糕。

雷曼(Rayman)現在仍然堅持下去,不要讓它的孩子般的圖形欺騙您。該遊戲在其中的某些層面上提供了一個真正的挑戰,並且有很多續集 - 狂歡的Rabbids衍生產品系列 - 如果您發現自己的續集效果不足。

圖片來源:頑皮的狗

崩潰的Bandicoot

開發人員:頑皮的狗

發布:1996

KR:另一個在PlayStation上栩栩如生的平台遊戲是崩潰的Bandicoot,驚喜,驚喜 - 在其最前沿的遺傳增強了Bandicoot,崩潰了。與大多數充滿活力,混亂的冒險遊戲類似,Crash正在一段旅程,將女友從對抗者Cortex中救出,後者是實現世界義務。

雖然這不是有史以來最具創新性的情節,但Crash Bandicoot的遊戲玩法並不能讓玩家失望。在32個層次上,您將在不同的角度進行平台,並避免遇到各種障礙,因為您試圖靠近迷失的情人,總而言之,這是一個令人滿意的時光。就像雷曼(Rayman)一樣,Crash Bandicoot也收到了多個續集,因此,如果您發現自己被聰明的Bandicoot迷住了,那麼您就可以找到很多內容。

圖片來源:正方形

寄生蟲前夕

開發人員:正方形

發布:1998

KR:寄生蟲前夕坦率地說,這是一部相同名字的小說的續集,很難動手。不,認真。這部小說的一個eBay列表是目前800英鎊在寫作時(我看不到任何人很快購買),這證明了這本小說和1998年的Action-RPG遊戲的證明。

遊戲本身的玩法類似於早期的《生化危機》冠軍頭銜,您是一名警察試圖阻止名義角色夏娃摧毀人類的人。但是您也可以期待很多RPG元素也類似於《最終幻想VII》。最重要的是,如果您發現自己無法獲得足夠的黑暗動作RPG,則PS1上還有寄生蟲2。

圖片來源:反射互動

司機

開發人員:反射互動

發布:1999

司機從60年代末和70年代初期的汽車電影中汲取了靈感,例如Driver(1978),並試圖在遊戲中模仿這種體驗。在駕駛員期間,您是前賽車司機,現在是秘密警察偵探,他的任務是調查犯罪集團。這是一個簡單的敘述,但這是這款激動人心的駕駛遊戲所需要的,這是同類產品中的第一個。

作為坦納(Tanner),當您參加高速追逐時,您將花時間在舊金山,洛杉磯,紐約和邁阿密等開放世界中加快速度其他任務。好消息是,如果您喜歡駕駛員,也有駕駛員2在PlayStation上玩。

圖片來源:頑皮的狗

撞車隊賽車

開發人員:頑皮的狗

發布:1999

KR:大家都知道和愛的那種基因增強的Bandicoot顯然在此列表中還有另一個條目,那就是撞車隊賽車。該線索是這款特定遊戲的名稱,該遊戲看到了Crash Bandicoot和該系列中的同伴相互競爭。用最簡單的話來說,它是馬里奧·卡丁車(Mario Kart),帶有bandicotoots(和邪惡的科學家)。

與其他悠閒的賽車比賽一樣,您可以期待加油和磨碎。您需要贏得比賽才能解鎖更多曲目並最終從遊戲中獲得最大收益,但這並不是什麼新鮮事物,發現新曲目是樂趣的一部分!

圖片來源:Singletrac

扭曲的金屬

開發人員:Singletrac

發布:1995

KR:扭曲的金屬絕對是混亂的,在這個遊戲中,您不是使用車輛互相比賽,而是使用車輛互相戰鬥。聽起來一樣令人興奮,可以讓您在試圖將對手擊倒這個拆除德比時,用彈道,槍支等武裝汽車或卡車。

您的目標是成為最後一個地位,如果您這樣做的話,您的主持人批准了單一的願望。而且,如果您喜歡扭曲的金屬,那麼好消息是,有多個續集可以涉足,甚至是最近的電視改編,這顯然還不錯。

圖片來源:Konami

金屬齒輪固體

開發人員:Konami計算機娛樂日本

發布:1998

KR:早在1998年,Konami發布了動作冒險遊戲金屬齒輪固體此後,該系列列表中的許多遊戲都成為了多遊戲系列。當然,有充分的理由。 MGS將您視為唯一的蛇,因為他試圖滲入核武器設施,在那裡他負責救助人質並防止核災難。

一個人的要求非常巨大,但是當您踏入堅固的蛇的鞋子時,您很快就會看到為什麼MGS像每個人一樣令人難忘。而且,如果您發現自己是Metal Gear Solid的特別忠實粉絲最好的故事遊戲,,,,,金屬齒輪固體3:蛇食者

圖片來源:日本工作室

猿逃脫

開發人員:日本工作室

發布:1999

詹姆斯·比克利夫(James Billcliffe):在人類以其對立的拇指對動物王國的統治地位的地方,原始的PlayStation用模擬棍子做到了這一點。

現在很難想像,但是PS1在沒有使遊戲在遊戲中變得如此簡單的the twidlly Bits推出,而充分利用這項尖端技術的最佳遊戲之一是猿逃脫

這是一個簡單的概念:他們是猿猴,他們已經逃脫了,猴子四處折磨它們的工作是您的工作。在頭上彎曲猴子,以360度的方向向下撞網,感覺如此觸覺,而強大的視覺設計對收藏品的流派造成了巨大的旋轉。

後來的遊戲將繼續進行模仿電影和其他視頻遊戲特許經營權(在Ape Escape 3中查找MGS級別,您不會失望的),我不敢相信已經有20年了,因為他們製作了其中之一。想像一下,如今,您可以用索尼的第一方陣容來做些什麼:在猿猴的最後一個點擊器之間偷偷摸摸:第2部分,在《戰神:猩猩:猩猩:地平線》中與巨型機器人猴子作鬥爭。

圖片來源:Capcom

生化危機1-3

開發人員:Capcom

發布:1996(1),1998(2),1999(3)

KR:一次三場比賽怎麼樣?出色地,生化危機1至3都可以在PlayStation上使用(此時也幾乎在其他任何地方)。在2024年,您可能更傾向於播放翻拍,我不能怪您,但是原始遊戲 - 尤其是生化危機3:剋星- 仍然值得您時間。

《生化危機》系列的前幾場比賽是最好的生存恐怖。在避免成為殭屍食物的同時,您會遇到一個令人難忘的反复角色,並可以期待整個系列中聰明的難題和強大的老闆。好消息是,(在大多數情況下),《生化危機5和6》(Resident Evil 5和6)仍在繼續,並且比以往任何時候都更加強大。

圖片來源:NAMCO

鐵拳3

開發人員:NAMCO

發布:1997

康納·馬卡爾(Connor Makar):鐵拳3可能不是該系列中的第一場比賽,但這是傳奇特許經營的參賽作品。即使在今天,這幾乎是完美的3D戰鬥機,其中包含您父親甚至可能認識到的標誌性角色,周圍的設計出色,並且可以捕捉到世界上數百萬的心臟。

它也許顯示了它的年齡。但是《鐵拳3》幫助使PlayStation成為許多渴望獲得新的,令人興奮的競爭體驗的人的首選遊戲機。這也值得榮譽,因為它帶來了世界鐵拳的力量以及備受推崇的鐵軌球。經受時間考驗的出色包裝。

鐘塔

開發人員:人類娛樂

發布:1996

KR:鐘塔Human Entertainment於1995年首次在1995年在日本的Super Famicom上發行。雖然該版本的遊戲仍然是日本獨有的,但後來人類娛樂公司在該系列中製作了另一場遊戲,也稱為Clock Tower ,該遊戲於1996年在全球範圍內發行。

當角色努力在Scissorman努力生存時,這種點擊恐怖遊戲發生在挪威,後者再次返回。在此過程中,角色還試圖使Scissorman真正是誰的底層,而事件是基於玩家動作的。節奏的節奏要慢,而恐怖迷會發現它令人愉悅。

圖片來源:Nanaon-sha

說唱歌手Parappa

開發人員:Nanaon-sha

發布:1996(日本),1997年(I/NA)

KR:說唱歌手Parappa這是這份名單上的Sillier遊戲之一,它是一款節奏遊戲,跟隨一隻狗試圖吸引他的愛情興趣 - 一朵花,所有事物 - 在另一隻狗擊敗他之前。這個遊戲中的每個階段都會看到您,Parappa,在表演中敲響了自己的方式,只有在您的節奏(簡單地說)的情況下,您才能進步。

在這段特定的旅程中敲打自己的過程中,您還會看到帕拉帕(Parappa)學習空手道,並學會開車努力贏得陽光明媚的戀愛 - 他花朵般的愛情感興趣 - 感情。總而言之,這款遊戲非常愚蠢,但是它有一些吸引人的音樂,這使得原本相當基本的遊戲很難放下。

圖片來源:Nanaon-sha

氛圍

開發人員:Nanaon-sha

發布:1999

JB:氛圍是一個節奏遊戲的實驗性發燒夢,由Nanaon -Sha與說唱歌手Parappa的突破性成功之後開發 - 大概是在MoMA漫步時在蘑菇上。

在從軌道上吸了聲之後,Vib Ribbon吐出了一個鮮明的白色矢量襯裡的障礙物,只有一隻巨大的兔子和萬花筒學生,在Madchester最荒野的夜晚,在山友的舞池上不會在舞池上看起來不合時宜取決於任務。

但是Vib的稀少,令人毛骨悚然的視覺風格顯然源於美學的必要性。它足夠輕到可以在PlayStation的內部內存上運行,這意味著您可以將游戲光盤換成自己的CD,以從自己的收藏中生成自定義課程。無論您是想保持90年代的電子氛圍與Aphex Twin的選定環境作品一樣,還是將左右變成NU Metal,您都可以做到;結果總是很棒。

圖片來源:Neversoft

蜘蛛俠

開發人員:Neversoft

發布:2000

KR:蜘蛛俠自2000年以來,最近的比賽(Marvel的蜘蛛俠和漫威的蜘蛛俠2)與敏捷超人的粉絲一起享受了絕對的享受。但這並不意味著蜘蛛俠第一次涉足遊戲是不好的。實際上,這很好。

正如一場關於蜘蛛俠的遊戲所期望的那樣,您會發現自己從建築物到建造和打擊一些標誌性的對手,並以令人印象深刻的聲音表現出來,使大多數玩家- 和漫威球迷都以一種或另一種方式微笑。最終,如果您想為PS1進行超級英雄領導的動作冒險,那麼蜘蛛俠是您最好的選擇。

圖片來源:Capcom

Mega Man X3

開發人員:Capcom

發布:1995

JB:巨型男人在美學上一直很棒,但是什麼可以使它變得更好?好吧,當然,90年代的動漫過場動畫!

巨型男人可能以他的經典NES郊遊而聞名,但在PlayStation上有一些搖滾(和搖滾)的參賽作品。

有趣的不公平 - 儘管當時我絕對不認為這很有趣 - X3是對使巨型男人偉大的一切變得相對純粹的蒸餾:堅韌,嚴格的遊戲玩法,完美的視差背景和搖滾紙剪切的老闆,將您從一個層次推向下一個。

舞蹈革命

開發人員:埃斯特

發布:1999

KR:舞蹈革命是您在大多數情況下都可以在街機中看到的遊戲,通常將其附加到具有舞蹈墊的大型機器上。如果您不熟悉,DDR會任務播放器將腳移到節拍上,在屏幕上閃爍時踩在各種箭頭上,在此過程中執行一些經常愚蠢的舞蹈動作。

對於那些參與和觀看的人來說,這很有趣,並且截至1999年(直到2001年)在PS1上可以玩,人們也可以在家中享受街機樂趣。儘管不可否認的是,DDR已被諸如Just Dance之類的現代舞蹈遊戲所取代,但它的遺產很難忘記。保持冷靜!

圖片來源:Capcom

恐龍危機1-2

開發人員:Capcom

發布:1999(1),2000(2)

KR:恐龍危機和Dino Crisis 2分別於1999年和2000年在Playstation上推出,來自《生化危機》系列的第一部分背後的同一團隊。考慮到它們很棒,恐龍危機顯然也成為史前的爆炸。

Shinji Makami和他的團隊從外星人和侏羅紀公園(Jurassic Park)汲取了靈感,使您對飢餓的恐龍而不是腦死亡的殭屍,使您與飢餓的恐龍相抵觸,這使您對飢餓的恐龍和腦死亡的殭屍進行了挑戰- 以及他們遠離生化危機的一切- 他們努力離開了居民- RESI系列中更奇妙的元素,並創造出更真實的東西。現在,隨著《生化危機》的重製,《恐龍危機》在哪裡重製,Capcom在哪裡?

圖片來源:日本工作室

格蘭旅遊業

開發人員:日本工作室

發布:1997

JB:原始格蘭旅遊業這是一項艱鉅的愛情勞動,而不想浪漫過度勞累,它像徵著對細節和質量的承諾,現在是索尼第一方遊戲的特徵。

Gran Turismo由導演Kazunori Yamauchi和一支小型團隊開發的一項巨大的承諾,是Gran Turismo的獨特日本人,融合了經典的Arcade Sim櫥櫃的興奮和真實性,例如Out Run Run,Virtua Racing和美國代托納,隨著現實生活中新興的調諧器文化午夜俱樂部賽車場景。

Gran Turismo具有深度,規模和精緻水平,即使是其他傳奇賽車遊戲也無與倫比的。最初的格蘭·托里斯莫(Gran Turismo)用140輛汽車從坑里咆哮,Codemasters(也很出色)Colin McRae Rally擁有…12。

這是在遊戲機遊戲領域宣布索尼成為認真球員的遊戲之一,這是賽車比賽的比賽 - 超過25年後,這場比賽仍在舉辦。

圖片來源:晶體動力學

凱恩的遺產:靈魂掠奪者

開發人員:晶體動力學

發布:1999

KR:動作冒險系列的第二場比賽是凱恩的遺產 - 毫無疑問,最好的是靈魂掠奪者。您將在Nosgoth的哥特式世界中扮演吸血鬼Raziel;一個以吸血鬼為主的社會,結果緩慢而肯定是腐爛的。很明顯,事情不能像它們一樣繼續前進,因此,大的上帝介入和任務拉齊結束了對手(和第一場比賽,《血液預兆》的主人公),凱恩(Kain)。

遊戲本身使拉齊爾在不同的光譜飛機之間跳躍以進步,解決挑戰性的難題,並在他這樣做的同時參與了黑客和斜視的戰鬥。最後但並非最不重要的一點是,您也可以期望體驗一些驚人的角色發展。

擦除2097

開發人員:psygnosis

發布:1996

KR:吉姆·特林卡(Jim Trinca)的遊戲不斷擦除2097是一款反重力賽車遊戲,試圖捕捉一種未來派,快節奏的感覺,並且在這樣做方面非常成功。您在這裡的工作是參加一些激烈的高速比賽並擊敗對手,但是有一個小的轉折(除了您以繪圖速度旅行的事實):直接摧毀同行賽車手的機會,如果您已經這樣做了。

消滅2097在其前身以新的電路和武器以及新移民和退伍軍人的新難度水平為基礎。而且,我們不要忘記它隨附的大型電子原聲帶,其中包括神童,氟和化學兄弟的曲目。

圖片來源:正方形

Chrono Cross

開發人員:正方形

發布:1999

廣告:由於發行時的前任不足,因此很大程度上是因為Chrono Cross從那以後的幾年中,經歷了重新評估。它已被正確地被認為是天才的作品。

這是一部勇敢的續集 - 在原始遊戲的最基本骨頭上建造新的東西,而不是簡單地迭代。有了一個引人入勝的分支故事和有史以來最好的配樂之一,這是一個經典。在PS1上的《最終幻想》提供了好萊塢大片的地方,Chrono Trigger就像那個較小的預算寶貝,最終被犯罪被忽視。

圖片來源:日本工作室

龍的傳奇

開發人員:日本工作室

發布:1999

KR:您會看一下嗎?這是PlayStation上的另一個RPG。龍的傳奇二十年來,即使當時並沒有完全在最終幻想中脫穎而出,也肯定是在人群中脫穎而出的人。踏上了Dart的鞋子,他希望為他的父母去世和他的家鄉破壞黑人怪物報仇黑暗。

當時它的圖形和過場動畫是值得誇大的,您將貼上您的角色,而Takeo Miratsu和Dennis Martin的出色配樂都可以支持所有這些。總而言之,龍騎兵的傳說是一個令人感動的RPG,儘管它並不完美,但它仍然是當時更好,更令人難忘的冒險之一。

圖片來源:方形產品開發部4

流浪故事

開發人員:方形產品開發部4

發布:2000

KR:我保證,還有一個RPG,然後我們幾乎完成了此列表!絕對不足為奇流浪故事被低估了,尤其是考慮到它是由最終幻想戰術背後的同一支球隊開發的。這是我僅僅因為它的深度而輕易彈跳的遊戲類型。系統,故事,整個九碼,但這無疑是一些RPG粉絲的麵包和黃油,最終使流浪故事如此出色。

像打破風險的人,阿什利(Ashley)暴動一樣,您的任務是檢查附近古城發生的一些奇怪事件……但是,事情變得比您很快發現的邪教要復雜得多。果然,當您試圖拯救城市時,您會在肩上的世界重量,同時發現了更多的奧秘並擊敗了壞人。簡而言之,如果您有時間致力於學習流浪故事的系統並致力於它,那麼您將不會感到失望。

圖片來源:NAMCO

時間危機

開發人員:NAMCO

發布:1997

KR:與此列表中的其他一些條目一樣,時間危機於1995年開始成為街機遊戲的生活。一個戴著塑料槍的人毫無疑問,您毫無疑問,您乞求一個負責任的成年人,讓您至少有一次。您比我大得多,也許您不得不一兩次阻止自己的孩子。 las,時代危機陷入了一種享受,以至於輕型槍射擊手最終於1997年(甚至是移動設備)到達PlayStation,並帶有槍con依附,以模仿家裡的街機體驗。

PlayStation港口在很大程度上是相同的遊戲,儘管有一些新的階段供粉絲欣賞。在其中,您扮演國際情報代理人理查德·米勒(Richard Miller)試圖營救總統的女兒(就像《生化危機4》中的萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)一樣)。理查德·米勒(Richard Miller)並沒有像萊昂(Leon)那樣割下殭屍和崇拜者,而是有一個犯罪組織可以撤銷,同時要小心不要殺死任何無辜的平民。


榮譽提及

盡我們所能,我們無法將每個出色的PS1遊戲都放入此列表中;太多了!這裡有一些額外的榮譽提及,這些提及還沒有晉級,但仍然值得一看。與往常一樣,請確保在評論中讓我們知道您的最愛!

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