一切都很好,我們媒體的人們告訴您有關我們今年最喜歡的遊戲的信息,但是您可以很容易地去Metacritic。

這就是為什麼我們已經與整個行業的人們聯繫,包括配音演員,遊戲作家,藝術家,導演,工作室負責人等。該行業稱,這是一年中最好的遊戲。

我們讓Debbie Bestwick有兩個,因為她有MBE。

Debbie Bestwick MBE-團隊17

Debbie Bestwick MBE是17團隊的董事總經理。

紅死贖回2

Rockstar在這場比賽中取得的成就無非是壯觀。我從來沒有玩過在一個如此良好的世界中看起來如此出色的遊戲。每個角色互動都有體重,營地的每個成員都以一種使您關心他們生活的結果的方式發展,而您與馬的紐帶使我照顧它,就像它是真正的動物一樣。我真的可以繼續!

並非每個開發人員都能負擔得起花費這麼長時間的一個標題,但是他們在那段時間所做的就是創造一種體驗,可以定義這種類型的未來幾年。

怪物獵人世界

成為Capcom歷史上銷量最高的遊戲是一項令人難以置信的壯舉。

比與您的朋友一起狩獵怪物,然後用他們的戰利品製作盔甲和武器,幾乎沒有什麼。怪物設計令人驚嘆,他們為回歸玩家所做的生活質量改善是粉絲們一直在要求的一切,並且不斷的支持Capcom表明遊戲非常值得稱讚!

他 - 家族劍

Moo Yu是一名程序員,以前曾在LittleBigplanet和Ratchet&Clank工作。這些天,他在泡沫之劍上,他是他共同創立的工作室,從事騎士和自行車的工作。

佛羅倫斯

我從GDC下載了佛羅倫薩的佛羅倫薩,對此一無所知。我是肯·王(Ken Wong)藝術的忠實粉絲,認為這將是一組不錯的視覺效果,因為被困在加壓金屬罐中。我沒想到的是在數百名陌生人中發現自己充滿淚水,而在天空中數千英尺。

我崇拜佛羅倫薩在遊戲看起來如此真實的時代呈現的情感現實,但是當您玩耍時,您絕對沒有什麼感覺,因為您幾乎無所不能,在您的道路上消除了所有障礙。佛羅倫薩不僅提出了一個簡單而普遍的故事,而且還展現了一個誠實的世界,在我們生活中所有強大的力量中,您只能做很多事情。

儘管我喜歡佛羅倫薩故事的普遍性,但正是細節使我流淚。作為一個亞裔美國人,每個細節都使我重新獲得了自己的成長經歷,無論是一個小細節,例如必須為巨型稻米的空間證明合理的空間,還是更深刻的東西,例如善意。我從來沒有像佛羅倫薩那樣認識到角色如此之多,這激發了我嘗試像她一樣回到那些夢想的步伐。

哈維·史密斯(Harvey Smith)-Arkane

哈維·史密斯(Harvey Smith)是負責Deus Ex的人之一。如今,他負責羞辱的開發商阿肯(Arkane),在那裡他正在研究秘密的東西,這可能是四倍。

OBRA DINN的返回

如此多的人會說有關OBRA DINN的聰明的話 - 調查性遊戲,語音的使用,藝術風格,反向敘述以及主要是品格和地點……強大,連貫的“世界建設”。

這都是值得注意的。但是,最讓我打動的是直觀的戲劇感。關於何時進入每個場景,從哪個角度以及在外圍包含的內容的巧妙選擇。過了一會兒,我覺得設計師以一種溫暖,支持的方式與我同在。這是一個特殊的遊戲。

傑西卡·喬博特(Jessica Chobot) - 書呆子新聞

傑西卡·喬博特(Jessica Chobot)是一位主持人兼作家,為《書呆子新聞》(Nerdist News)工作,您也可以在質量效果3中與她見面,在那裡她扮演新聞記者戴安娜·艾勒斯(Diana Allers)的角色。

刺客的信條奧德賽

過去一年我最喜歡的遊戲是刺客信條奧德賽。我從沒想過我會用刺客信條共享“最喜歡的遊戲帖子”,因為我從來不是最大的交流迷,但是過去的迭代使我抓住了我。我喜歡他們簡化角色控制的方式,我是希臘神話的忠實擁護者,因此對世界痴迷。有一些神奇女俠- 啟發的裝甲,這對我來說實際上是一個即時的勝利,因為《神力女超人》是我的英雄,我發現卡桑德拉(Kassandra)表現出色,是一個出色的主角選擇。我非常喜歡像她一樣玩。

遊戲並不完美:一段時間後,遊戲玩法有些多餘,地圖有時會過於混亂,很難破譯,並且遵循主要任務有時會有些混亂。但是總的來說,我對此有很多樂趣,對我來說,這就是重點。

Cissy Jones-配音演員

Cissy Jones因在Firewatch中擔任Delilah的聲音表演而贏得了BAFTA。最近,她扮演了《黑暗狂暴者3》中的憤怒角色。

佛羅倫斯

佛羅倫薩是一款非常漂亮的遊戲,因此對於不習慣在遊戲機上玩的球員來說,誘人(我!)。它的機制簡單而奇妙,故事如此相關。

隨著關係的發展,對話變得更加容易放置,諸如拆卸框之類的小任務成為一種樂趣。

我的心與兩個主要角色飆升,也與他們分手。很少有如此簡短的故事使我的情緒如此之多。

沙希德·卡馬爾·艾哈邁德(Shahid Kamal Ahmad)

沙希德·卡馬爾·艾哈邁德(Shahid Kamal Ahmad)擁有如此多的讚譽,我們在這裡都無法滿足所有讚譽,其中有25個人改變了其中的遊戲。他是PlayStation Vita成為如此獨立的天堂的原因,充滿了很棒的遊戲。如今,他回到了自己的工作室Ultimatum Games下的經驗,專門從事VR體驗。

眾議員

令我驚訝的是,我的2018年遊戲是在iPhone和iPad上的Holedown。

這是戰神的一年,是我一直以來最喜歡的電子遊戲之一的重新啟動。的紅死贖回2,毫無疑問,人們對after徒充滿了鮮血,但99%的觀眾會錯過這一點。那是像持久性這樣的遊戲的那一年擊敗薩伯,俄羅斯俄羅斯效應,Astro Bot- 使VR本身就是值得的範式的遊戲,而不僅僅是技術範圍。

在YouTube上觀看

但是我不會玩那些遊戲太多,不是因為它們不是很好,而是因為它們都因為使用的設備而引入了一些摩擦。今年,我在Nintendo Switch或iOS設備上度過了大部分遊戲時間,以及偷走了我的時間的遊戲,我的心在Martin Jonasson心中。這很簡單,光滑,有意義,令人愉悅,又榨汁。

它充滿了美麗的觸感。它使您快樂,它吸引了您,並且通過隱身從一天開始偷走了幾個小時。它是由一位出色的開發人員精心製作的,您永遠不會感到沮喪。不是移動傑作,只是傑作。

Anisa Sanusi -Hutch

Anisa Sanusi是Hutch Make Mobile Games的UI/UX設計師,此前曾在Frontier上從事PC遊戲。她是遊戲行業包容性的倡導者。她提醒您現在打Ctrl+S,然後喝水。

進入漏洞

對於我2018年最好的遊戲,我實際上在兩場影響我的兩場比賽之間非常分開:佛羅倫薩和漏洞。

佛羅倫薩是一個美好的故事,介紹了一種互動形式,在我經歷失去愛的時代,我來到了我身邊。點擊所有正確的音符,拉扯正確的心弦。這是一個海報的孩子,在許多美麗的遊戲中,都像藝術一樣。

不過,違反了 - 現在,遊戲讓我回來了,使我陷入了純粹的機械和拼圖的喜悅中。這是一種簡潔的,更傳統上的“視頻遊戲”體驗,以一點點滿足。作為一名球員,我發現仔細選擇我的下一步行動是誘人的,因為最細微的失誤可能使我付出了我的回合或整個世界的損失。

作為開發商,我的上帝我希望我做這個遊戲。它精心打磨,沒有絨毛,而且執行華麗。請注意,我確實在Nintendo Switch上玩過此遊戲,哦,這款遊戲降落的平台真是一個完美的平台。我強烈建議任何獨立的遊戲來嘗試一下。我可以在文章中親吻廚師嗎?我現在正在發出廚師的吻。是的。

蒂姆·威利特(Tim Willits) - ID軟件

蒂姆·威利特(Tim Willits)是ID軟件的工作室主任。他製作了您最喜歡的射擊遊戲。

漫威的蜘蛛俠

我一直是蜘蛛俠的粉絲,也是Insomniac Games的粉絲,所以當我聽說他們正在製作新的蜘蛛俠遊戲時,我感到非常興奮。興奮獲得了回報,我喜歡這場比賽。在城市周圍搖擺的高飛蜘蛛俠動作令人難以置信。我真的覺得自己像蜘蛛俠,幾次我實際上經歷了一些眩暈。

街道上的動作也非常令人滿意,輕鬆的控件使我感到強大而又不會使近戰戰鬥變得太困難。開放的世界很棒,有很多有趣的新興遊戲玩法,但故事情節的製作精良且非常吸引人 - 我被這個故事所吸引。

遊戲一直很有趣,但是如果我想回去,我仍然可以做一些事情。如果您沒有PS4,您還在等什麼?去玩蜘蛛俠(戰爭之神)!

喬迪·阿扎爾(Jodie Azhar)-Teazelcat遊戲

喬迪·阿扎爾(Jodie Azhar)是創意議會(Creative Assembly)的前技術藝術總監,但現在她經營著自己的工作室,名為Teazelcat Games。 2016年,阿扎爾(Azhar)被任命為BAFTA的Breaktrhough英國人之一。

苔蘚

今年,《怪物獵人:世界》吸收了很多時間。 Ni no Kuni II:儘管吉卜力工作室缺乏合作,但Revenant Kingdom贏得了第一場比賽的許多魅力。在Tru Luv Media製作的#SelfCare在一個流動市場中充滿了新鮮空氣,充滿了耗時,充滿廣告,免費遊戲。

但這是Polyarc的苔蘚對我來說最突出。我在VR中的比賽不多,因為它使我噁心,遊戲仍然缺乏吹捧的沉浸感,這是為什麼VR如此出色的一部分,但Moss是一款需要在VR中玩的遊戲。

玩家沒有走動,而是您可以控制每個場景周圍的年輕鼠標羽毛筆,以解決難題。這樣描述的是,您會認為這很容易在屏幕上播放。但是,與奎爾和她的世界的互動將丟失,這就是真正使這款遊戲發光的原因。

在鼠標尺寸的環境中,每個場景都感覺像是您可以伸手進入並觸摸的3D西洋鏡,而且我一直在來回傾斜,凝視物體以查看更多環境並找到隱藏的事物。

通過她可愛的模型和對玩家的特徵反應使她的人格呼吸到鵝毛筆,這使她在VR中的感覺更加真實。從她的堅持手勢中分散注意力,讓她等待您幫助解決下一個難題,到她撫摸她時的回答,以及她熱心的攻擊和躲避比她更大的生物- Quill是我感到的第一個角色實際上,我可以伸手去拿,讓她擺脫怪物,並在我撫摸她時用手感到……如果不是一個奇怪的身體障礙!

與Quill的這種聯繫是我背後的動力,希望看到更多遊戲並幫助她取得成功。

禮來德文 - 獨立開發人員

莉莉·德文(Lilly Devon)是一位獨立開發人員,以前曾在Frontier工作。

底特律:成為人類

今年是視頻遊戲的非凡一年:戰神,刺客信條奧德賽,《遙遠的哭泣5》,《殺手2》,《出路》和《小遊戲》,一個叫做Red Dead Redemption 2的小遊戲。當我回頭看所有遊戲時今年踢球(親愛的讀者,這是一個很大的數字),我用閃閃發光的眼睛在Gow上仔細考慮 - 男孩,這是一段史詩般的旅程。 Cthulhu的呼喚 - 您非常怪異和特別,我喜歡您的藝術風格。俄羅斯俄羅斯效應 - 如此閃閃發光,這樣的低音,可能是外部身體體驗的感覺?

我看著所有這些驚人的經歷,每個經歷分別鼓舞人心,創造性,令人髮指和挑戰。我想到了我們講的精彩故事以及我們所有人都為製作這些世界而付出的純粹奉獻和愛心,我感到謙虛,坦率地驚訝我們能玩任何東西! (老實說,這是如何工作的令人震驚的……)

這使我進入了今年絕對最喜歡的比賽 - 底特律:成為人類。您可以玩40個左右的方式的流程圖遊戲,但仍會獲得不同的結果。那不是瘋狂嗎?這是我第一次玩遊戲,覺得我的動作確實很重要。我真的很關心角色,並在故事和結果上投入了很多投資。

我發現,由於分支敘事的作用,我甚至沒有看到半場比賽。開發人員在地球上如何無縫地連接這些多個場景和故事是如此聰明,並且必須花費大量的計劃和迭代。不過,最重要的是,我在情感上投入了。我迷上了每章,就像讀一本令人著迷的書一樣,我拼命想知道接下來會發生什麼。每個角色都是如此充滿活力和吸引人,他們確實是“活著的”,我想這是故事的悖論。我記得在2012年觀看Kara Tech Demo預告片,並認為是的,這是我想玩的遊戲 - 我並不感到失望。是的,它有一些缺陷,但是那不是什麼使我們成為人類? (雙關語)也可以告訴我Ra9是誰? RA9 RA9 RA9 RA9 RA9。

Hidetaka“ Swery” Suehiro

Swery是日本視頻遊戲作家和導演,以致命的預感而聞名。他現在經營著自己的工作室白貓頭鷹。因此,驚人的照片。

我的孩子勒本斯伯恩

有很多以戰爭為主題的遊戲。在某些遊戲中,您可以在戰場上以士兵的身份進行戰鬥,而這些遊戲在世界各地都很受歡迎。基於實際戰爭的歷史衝突也很受歡迎。

我的孩子勒本斯伯恩(Lebensborn)也是基於歷史事實的戰爭主題遊戲。但是,您不會在這裡用槍射擊敵方士兵。在這場比賽中,您不會騎坦克和戰鬥機,也不會摧毀敵人的土地。您採用並種植了由戰爭出生的孤兒(由於其複雜的情況)。

我於2016年4月在克羅地亞會議上首次玩這場比賽。那時,我不知道“ Lebensborn”。但是,我有機會通過此遊戲學習實際歷史。

視頻遊戲正在尋找下一代娛樂以外的其他可能性。當然,我的創作也在尋找東西。這項工作,我的孩子勒本斯伯恩(Lebensborn)是結果之一。

艾米麗·格雷斯·巴克(Emily Grace Buck)

艾米莉·格雷斯·巴克(Emily Grace Buck)擔任敘事設計師,探討了一些您最喜歡的Telltale經驗。如今,她是自由職業者,她的最新項目是Waylanders,這是一個酷炫的RPG,正在眾籌。

佛羅倫斯

我喜歡2018年的許多遊戲,但是佛羅倫薩獲得了極大強大且易於消化的好處。佛羅倫薩的講故事過程和故事內容都是創新的。

許多遊戲,尤其是手機遊戲,都探索了浪漫……但是在其中許多遊戲中,玩家具有控制故事的能力。在佛羅倫薩,結局是設定的,您將繼續前進。這一切都與您的情感和通過現實的浪漫而不是幻想實現的過程有關。

這是令人痛苦的。太好了。讓您與角色一起感到痛苦並不害怕。佛羅倫薩希望您研究成為一個能夠愛的人的一些更痛苦的方面。這讓我在公共交通上哭泣,這不是一件容易的事。我可能會選擇選擇手機遊戲,但我真的不在乎。太好了,很短,如果沒有,每個人都應該嘗試一下。

布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley) - 前頑皮狗

Bruce Straley是Naughty Dog的前導演,並共同創作了一些工作室的最佳遊戲,包括我們的最後一款。

OBRA DINN的返回

好吧,這是一個艱難的決定。因為我今年玩的比賽在2017年推出(再次感謝BOTW)。比賽時間的亞軍是Red Dead Redemption 2,但我不能說我喜歡游戲驅動的遊戲中的遊戲設計決策。然而,開放的世界方面 - 就像當您關閉雷達並在北部樹林周圍徘徊時,只是在聽氛圍時,突然一隻熊向您指控您,而您的害怕馬將您抬起來,然後您逃離了一生瘋狂地試圖弄清楚如何超越憤怒的熊!那些時刻是完美的。但是最喜歡嗎?我做不到。榮譽提名必須是銷售。我愛微型!玩耍真是一種樂趣,並沒有佔據我的一生,而且它是如此聰明,它在其局限性內蓬勃發展。

最喜歡的? OBRA DINN的返回。我認為盧卡斯·波普(Lucas Pope)製作了驚人的遊戲。他是我為什麼喜歡製作遊戲的核心:創造性的局限性。他建立了自己的約束,然後迫使自己在其中發揮創造力。他提出了一個簡單而優雅的技工,然後夫妻倆講了一個豐富的故事,有趣的對話和他自己的語氣。 Obra Dinn是一個夢幻般的歷史之謎,為我誘使一個美味的陷阱。我以為我要花時間調查喜怒無常的幽靈船,但是我發現遊戲中的深度來自於挖掘日記,交叉引用相當晦澀的線索,並揭開一個帶有令人愉悅的曲折的故事,角色弧,角色弧,弧線,背叛和触手野獸!誰知道填寫一本書可能會如此迷人?我只是發現盧卡斯的觀點在我們的行業中非常令人耳目一新。高五!

凱特·美元(Kate Dollarhyde) - 黑曜石

Kate Dollarhyde在Evernity 2及其DLC支柱上的敘事設計師的遊戲玩法使這個故事很好地發揮了作用。

獵物:月球

即使我為謀生寫視頻遊戲故事,但我也不會玩很多我想要的遊戲。因此,很少有一個冠軍並完全失去自己。仍然很少有人是DLC。但是,關於獵物有一些特別之處:Mooncrash使我回來了將近三十個小時。

Mooncrash於今年6月發行,是Arkane 2017年第一人稱科幻恐怖片《 Prey》的Roguelike後續行動。與獵物不同,獵物使您扮演科學家和世界一流的混蛋,Morgan Yu,Mooncrash看到您通過其五個居民重溫Transstar Moon Base的最後幾個小時。目的是以五種不同的方式逃脫所有五個角色,一方面。它規則。

Mooncrash帶走了我發現對獵物最引人注目的東西 - 經過思考的佈置並支撐著探索和掠奪的區域,並將其武器武器對我。如果我花了太長時間閱讀每個人在船員宿舍中的個人電子郵件,那麼在我已經清除的地區產生了更艱難的敵人。如果我在最初的運行中提高了所有最美味的醫療用品,那麼我將後來的角色徘徊在Regolith的骨頭骨折和輻射中毒中。如果我的角色在他們的身體上死了一堆很酷的東西嗎?它留在他們的屍體上……就在殺死他們的任何東西旁邊。

為了克服這些挑戰,我不得不創造性地玩耍,這迫使我擺脫了我在獵物中建立的遊戲模式。我的經歷更加緊張和激動,至少在幾週內,它消耗了我的生活。

傑里米·蘇勒(Jeremy Soule) - 作曲家

傑里米·蘇爾(Jeremy Soule)是Skyrim的配樂是如此出色的原因。

漫威的蜘蛛俠

Insomniac Games的Marvel's Spider-Man是我今年的選擇。

當然,我偏愛擁有大型開放世界冒險,出色的講故事,聲音表演,動畫和藝術的遊戲。這個遊戲超出了我的期望。

但是,約翰·佩薩諾(John Paesano)的音樂得分是一個真正的佼佼者。他應該因創建一年中最好的OST之一而受到認可。

基什·希拉尼(Kish Hirani) - 地球維爾圖亞(Earth Everua)

基什·希拉尼(Kish Hirani)是Terra Virtua的首席執行官,這是一個以娛樂為重點的VR世界,將VR遊戲的月度/年度訂閱與所有資產和交易結合在區塊鏈上。他以前曾擔任索尼開發人員服務主管,並且是遊戲多元化倡議主席。

口袋妖怪去

就我而言,這是繁忙的一年,所以我的goty自然是在便攜式且易於訪問的平台上的一年。與一切一樣,最好的整體遊戲設備是您大部分時間都擁有的遊戲設備,對嗎?

首先,是的,現在這是一場2 1/2年的比賽,這對我來說是一個很高興的遊戲,因為它已經進化了。我開始玩《口袋妖怪》時,就像大多數人在開發人員的溝通不佳之後,大多數人都開始失去興趣。填補了差距的社區,我的更新消息的來源通常來自尼克(Triber Tips)等Yichuber的常規視頻博客,以命名我的最愛。

我今年升級到當前的最大40級。我喜歡這種水平上限方法,最初我沒有理解何時在Destiny 2上擊中它,但現在將其視為遊戲繼續吸引新玩家的好方法,而新玩家原本會被100級以上的玩家推遲。話雖如此,讓口袋妖怪值得我goty的是,這將推遲新玩家,因為這是原始遊戲的飛躍和界限。就在今年,開發人員發布了更多新的Gens。神話神奇寶貝;社區日;傳奇的突襲社區時間;現實世界中的天氣;貿易;現實世界的朋友;互相贈送;現在玩家與玩家戰鬥。

對我來說,對Goty的真正影響是現實世界中的社會方面,該遊戲已經啟用了與其他人不同:我已經遇到了來自我當地及其他地區各行各業的出色個人。我處於不和諧和單獨的當地團隊神秘whatsapp小組 - 它們非常適合常規的當地健身房突襲和社區日活動計劃。為您提供一些對我的個人影響的例子,我敢肯定,每個繼續玩它的人:在視頻遊戲行業專業人士中,我今年在Gamescom遇到了一位了不起的律師從那以後(以及現實生活)的朋友一直在建立我們的友誼水平。她訪問倫敦時的優先事項是交易我在馬耳他南部海岸上捕獲的“非洲”區域獨家特羅皮烏斯。另一個行業朋友給了我一個chatot,當我們在羅馬舉行的視頻遊戲會議上,她在澳大利亞抓住了一個chatot,因為她的下一站是南非,她會在那兒再到那裡- 她做到了!現在,她希望從印度那裡有一個托爾科爾,我們下次見面時可能會在明年在舊金山的GDC交易。

說到GDC,我正在參加會議的途中,決定在聯合廣場旁邊進行一次隨機的Lugia傳奇突襲,並且周圍有很多虛擬玩家(Geo-Spoofers)(開發人員已經確定了這一點欺騙者很少)。事實證明,這是我們兩個人的身體,借助史申夫擊敗了健身房老闆。我們開始交談,我們倆都是英國人,都在那里為GDC。他是倫敦SEGA的質量檢查經理,我們熟悉了我們在LinkedIn上的共同聯繫。其他哪些遊戲接近該水平的社交網絡?

其他令人驚嘆的遭遇是一些隨機的人,我從未見過他們,並為以好朋友而感到自豪:一個了不起的人帶領我參加的Whatsapp小組,而加入我的人則是。他完全公開承認,由於他的身體疾病,他一生中的某一時刻感到非常沮喪,並準備結束這一切。 PokémonGo在正確的時間來了,他現在是一名不可或缺的社區球員,幫助每個人互相聯繫以進行突襲,交易和使團隊勇氣和本能遠離我們的Pokégym。我可以分享這麼多這樣的友誼,但最終將以我對這款遊戲對我的社會產生的積極影響的最感動的時刻結束:我當地的墓地是一個寵物,這位年老的紳士每個週末都會訪問。他的兒子於90年代10歲去世,被埋葬在那裡。去年夏天,他要求我解釋這些神奇寶貝的全部是什麼,因為它使兒子原本安靜的安息之地都活潑。他說他真的很喜歡,並相信他的兒子也很喜歡!我沒有將他轉變為一名球員,但是這讓他知道了為什麼每個人都對拜訪兒子休息的地方有新的興趣,他對此表示讚賞。

它的每月活躍球員有1.47億,沒有任何停車的跡象。

薩迪·博伊德(Sadie Boyd) - 阿凱恩(Akane)

薩迪·博伊德(Sadie Boyd)正在阿肯(Arkane)開展秘密事物,使他們作為副環境藝術家看起來很棒。

刺客的信條奧德賽

除寓言外,我最喜歡的遊戲系列之一必須是刺客信條。但是,在過去的幾年中,我越來越難以繼續我的無條件愛。隨著去年發布的AC:Origins的發行,這種情況發生了變化,該AC Origins打開了大門,並逐漸重新發明了該系列。當AC:Odyssey今年推出並推出了一款具有RPG元素的截然不同的遊戲時,這是當它向遊戲社區展示它已經準備好變革並且變化很好的時候。

我開始投資於卡桑德拉(和她的懷抱) - 她的角色與我見過或扮演的任何女性主角不同。她感到引人注目,頭腦敏銳,敏捷,周圍的故事深度。她經歷失落的旅程,然後發現讓我感到她。我崇拜為卡桑德拉(Kassandra)效力的小動畫- 當她走過田野,手臂伸出時,或者在穿過一個小水坑後搖晃靴子時- 我很欣賞這些動畫師放置的這些小而又有性格的動畫關心。

但是,比卡桑德拉(Kassandra)是豐富的環境,地圖的每個區域都呈現出不同和獨特的區域,這些區域充滿了茂密的樹葉和被遺忘的寺廟。我經常發現自己走到我的大多數目的地,以便可以詳細介紹每個細節。這是我玩過的第一款森林真實的遊戲之一。

船的機械師起初推遲時,突然讓我陷入了探索開闊的海洋,攻擊資源的船隻,並享受它的每一分鐘。刺客的信條有時可以節奏快,但是當該放慢速度時,它的表現也很漂亮,可以使玩家檢查自己的周圍環境,並深入探索已精通融入AC宇宙的知識。我可以寫一封長情書(或者說實話),為什麼刺客的信條起源和刺客的信條奧德賽已經完全改變了這個系列,但是現在我會熱切而耐心地等待直到我能夠踩到再次回到Animus。

威爾少女 - 雪崩

Will Maiden是Avalanche的高級遊戲設計師,因此他是使事情變得蓬勃發展的專家。

進入漏洞

我不是一個通常對在遊戲中重複失敗做出反應良好的人,我沒想到會持續很長時間,因為Subset Games的Roguelike Tactics遊戲陷入了漏洞。但是,它向您展示了每種巨大的昆蟲將如何攻擊的方式,確實改變了我的想法。它為您帶來了世界上所有時間的策略,不僅要製定轉彎的行動,而且要執行這些行動的命令,並立即抓住了我。沒有隱藏的規則或小聲供玩家看到,遊戲可以告訴您敵人將在哪裡移動以及他們將如何攻擊每個回合,這使您可以將策略袋應用於問題上。

我總是會像國際象棋大師一樣,最終盯著屏幕10分鐘。在我犯下一次動作之前,我的腦海中的每個最終都可以奔跑。當賭注很高,一個錯誤的移動可能會花費您的遊戲,那麼正確的操作就很重要。這是他們不斷介紹新系統的遊戲之一,您說“哦,這很聰明”,只是面對著同樣聰明的對手,以使您保持腳趾。如果您是策略和戰術的粉絲,那麼它會讓我全年回來。

安娜·梅吉爾(Anna Megill) - 補救措施

安娜·梅吉爾(Anna Megill)最近離開了其他冒險活動,但她曾擔任控制的敘事領導。

佛羅倫斯

我的goty絕對是佛羅倫薩。今年我非常忙於上班,所以我沒有時間扮演許多大片冠軍。取而代之的是,我玩過的小型印度群島,例如Obra Dinn,Donut County和Florence的回歸。作為一個關心故事的人,佛羅倫薩是一個完美的小寶石。誠實地看到視頻遊戲的關係是罕見而令人耳目一新的,尤其是[擾流板]一對夫妻脫穎而出的部分。

佛羅倫薩的敘事設計既優雅又有趣。遊戲機制加深了故事,而某種方式仍然感到毫不費力。對話特別是“拼圖”,感覺有機,原始和情感。這個故事令人沮喪,而沒有莫德林。我今年失去了父親,一段時間以來,所有的顏色都從我的一生中耗盡。佛羅倫薩提醒我,美女最終回來了。生活在繼續,即使我們愛的人也消失了。並在大約半小時內體驗所有這些?出色的工作。

des Gayle-改變基因

戴斯·蓋爾(Des Gayle)是倫敦遊戲工作室Altered Gene的創始人,也正在開發漫畫。蓋爾還是UKIE董事會成員,也是特殊效果大使。

埃洛

如果僅遊戲機制就可以贏得年度最佳遊戲獎,那麼Leviathan Ax將贏得勝利。 (或更確切地說,雙手以憤怒和惡意的意圖擺動。)斧頭在骨頭上裂開骨頭時的感覺,當您單獨將其呼喚給您時,它在空中優雅地通過空中弧形,並且振動,可聽見的thud和ever當它降落在Kratos的餐盤大小的手中時,運動的稍作持續 - 這一切都使它感到崇高。確實,三重A團隊可以使用印度只能夢想的資源可以做什麼的橡皮圖章...

無論如何,我離題了。我的年度遊戲是Eloh。我一直在iPad上玩的令人愉悅的益智遊戲。藝術風格並不適合所有人,但這是音頻的第二小提琴。當您點擊揚聲器時,節拍開始流動,當您開始彈跳各種類型的塊時,就會發生魔術。解決每個難題時,節奏很快就會浮現。我特別喜歡的一件事是,即使是不正確的解決方案聽起來也不錯!這是一款精美的遊戲,絕對值得與演講者一起玩。或者,如果您像我一樣,並且有一些品脫大小的野蠻人,則可能更喜歡耳機。

Trent Oster -Beamdog

特倫特·奧斯特(Trent Oster)是Bioware的最初聯合創始人之一,他現在是Beamdog的首席執行官。他是RPG鐵匠。

Battletech

我在2018年的遊戲時間實際上是在內部專注的。我扮演了我們即將推出的未經宣布的冠軍。

我演奏了一些Vermintide II,進入了違規和王國的來臨:拯救,但是2018年我最喜歡的是Battletech。

一開始,我不是一個忠實的粉絲,我發現控件笨拙,故事有點在頂部,但是到了廣告系列結束時,我真的很喜歡這場比賽,並且在主競選結束後實際上玩了一段時間,這對我來說是聞所未聞的。除了戰爭的陰影。我喜歡看到我的獸人被提升了 - 他們真高興。

Valentina Chrysostomou-遊戲設計師

Valentina Chrysostomou是一位Ronin遊戲設計師,此前曾在Rockstar工作Red Dead Redemption 2。

漫威的蜘蛛俠

我度過了艱難的一年。我為使人類看上去很有態度而感到慰藉,用我的利維坦斧頭殺死了巨魔,或者,當我不喜歡暴力時,在曠野騎馬時,雨後就撿起蘑菇。儘管如此,這些轟動一時的三重遊戲還是很有趣,對我來說還不夠充實。我一年中的大部分時間都趕上去年的比賽,而且,公平地說,我對這些比賽印象深刻。

無論如何,2018年有一場比賽值得大肆宣傳,這僅僅是因為我是一位穿著氨綸西服的特定英雄的粉絲,爬上了牆。那場比賽顯然是蜘蛛俠。

我的童年時代到處都是服裝,動作玩具,生日蛋糕,海報,與我們心愛的網絡靈活者有關的一切的DVD。在玩這場比賽時能夠像我的童年英雄一樣,足以使人懷舊,並沿著記憶小道乘坐旅行,以回想起最喜歡的時刻。我不會讚美遊戲的遊戲玩法,機制,故事和角色;相反,我會珍惜這款遊戲,僅僅是因為在我覺得自己是一個壓力重重的成年人的時候,這讓我覺得自己曾經是一個好玩,無憂無慮的孩子。

艾琳·伊維特(Erin Yvette) - 配音演員

艾琳·伊維特(Erin Yvette)是一位以她在Telltale遊戲中的角色而聞名的配音演員。她在我們中間的狼中扮演白雪公主,《邊境世界》中的薩沙(Sasha)和蝙蝠俠(Batman)的維基谷(Vicki Vale)等。她還表現出色,作為Alex的表演。

OBRA DINN的返回

對我來說,這是繁忙的一年,但它很高興與美好的一年結盟,為佛羅倫薩,甜甜圈縣(Donut County)等更多休閒,獨立遊戲和煮熟2。我最喜歡的是obra dinn的回歸,儘管我的遊戲風格遠非“休閒”。

我沉迷於將所有東西拼湊在一起 - 我在附近放了一個小筆記本,以供大量的塗鴉,發現自己在試圖入睡時在線索上沉思。聲音表演是荒謬的沉浸式和偉大的。

Anna Hollinrake -Karrot動畫

安娜·霍林克(Anna Hollinrake)是一位從事VR Puzzle Platformer Arca的道路的藝術家,她現在在Karrot Animation。她是個好雞蛋。

佛羅倫斯

我對佛羅倫薩的第一次經歷是在我一生中淒美的時刻。

我剛搬到倫敦,我突然不得不每天都花幾個小時的時間上下班,而我拼命地努力將自己固定在新工作,新家和新的戀愛關係中。

感覺就像我一生中更相關的佛羅倫薩無法打佛羅倫薩,但這正是它的訣竅。

無論您是年輕,老年,單身還是幸福的關係,它的遊戲玩法都無言以對。如果不感動其簡單的愛,喪失,交流和悄悄毀滅性妥協的故事,就不可能扮演佛羅倫薩。

蘭迪·普特福德(Randy Pitchford) - 變速箱

蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)是變速箱的工作室負責人。他也是魔術師的手。

小偷的海

在發射日,我登錄並發現自己在一個小酒館裡,在那裡我與男友說話,然後喝一些熟食,然後登上陽光。它很漂亮。那裡有一個吸引人的吊索,朝著明亮,藍色的海洋寬開放,並有可能。當我接近船時,一個令人毛骨悚然的老花花公子向我賣了一張寶藏圖 - X標誌著景點!登上這艘船,我迅速學會了抬起錨,啟航並船長船長。

當我將船帶到一個小淺的海灣時,我感到興奮。檢查了寶藏地圖並用鏟子手裡拿著鏟子後,我游泳到岸上,撞到樹上,找到秘密的藏匿處。我興奮地將寶藏從地上挖出來。我將沉重的樹幹靠在我的船上,我看到桅杆穿過樹木。我以為我已經舉起了帆,但桅杆上有一塊完整的白布。我聽到船上的聲音,嘲笑我。海盜!他們在我的船上!他們發現了我,打算殺死我並偷走我的寶藏!

槍聲響起,狹窄地想念我。我的心開始比賽!我放下寶藏,拔出望遠鏡。我什麼都看不到,但我聽到海盜在說話。他們正在討論如何最好地殺死我並偷走我的戰利品。突然,我聽到爆炸響起。我迅速從岩石後面走出來,窺視船。甲板上有兩個海盜。有一個大砲在我的方向上被移動到了。然後,我看到其他事情在移動 - 很快。它正向我移動。它很小。它是圓的。它是黑色的。然後它打了我。在。這。臉。

我死了。

當我的身體消失時,我看到的最後一件事是我的寶藏。 “#*$!那個傢伙 - 讓我們拿走他的戰利品!”謀殺我的海盜說。我知道的下一件事,我是一個幽靈,站在一艘可怕的幽靈船上。我看著幽靈隊長,並思考發生了什麼事:我的船被登上了,我自己的大砲被一個暴力的海盜船員反對我,他偷走了我有史以來第一個寶藏。

我忍不住戴著我的遊戲設計師帽子。這個遊戲使我進入了這個世界,沒有任何指導,也沒有講故事。我認為這是為此決定的批評,但是我認為這是一個有意識的選擇,可以向我們展示一種充滿信心的遊戲設計,以免給我帶來教程和序言,而是讓我自己弄清楚它。有足夠的信心冒著有*這種*體驗的球員的風險- 我的第一次遇到我應該覺得勝利和興高采烈的那種反社會行為剝奪了這種反社會行為,而這種反社會行為將被認為是在任何其他多人遊戲中都會感到悲傷的。我考慮了在經歷的一邊意味著什麼,然後我想到了其他兩個海盜的經歷。我開始咧嘴一笑。這是有史以來最海盜的遊戲!

我繼續夜間玩小偷的海洋,直到最近,我設法獲得了足夠的成功,以至於我已經成為了海盜的傳奇!我非常喜歡它,因為它大膽地拋棄了遊戲設計的“規則”,就像它的故事與設計和風格的完美融合一樣。我很高興在2018年玩和體驗很多令人難以置信的遊戲,但是沒有一個如此大膽,承擔了很多風險,給我帶來瞭如此新穎而獨特的感覺和經歷,就像盜賊之海一樣,為此我必須宣布這是我的2018年度比賽。