我是FF粉絲之一,甚至不想開始最終的Fantasy 7翻拍 - 但不可否認的是Square Enix釘了它。

我從未完全看到翻拍中的觀點。是的,Cloud和他的朋友在PS1遊戲中看上去很不可思議,但據我所知,這是一種近乎完美的產品。更重要的是,我認為不可能用現代遊戲的所有陷阱來做最終幻想7正義的故事:細節,聲音表演,為任何任何生產藝術和資產所需的巨大時光遊戲領域,讓整個遊戲與FF7一樣龐大。

正如我們現在所知,Square Enix又走了另一種方式。首先,他們將游戲的故事分為多個部分 - 不是作為情節發行,而是作為全尺寸遊戲。現在,FF7的故事將是三部曲,四部曲,或其他所有內容,所有這些都是按現代標準按照現代標準的全長游戲。但是,下一個關注點的設置是:翻拍的每個部分都會像完整的遊戲一樣,還是會感覺像一些糟糕,截斷的體驗,飾有絨毛和缺少結論?

這裡的輕微破壞者 - 決策製作人Yoshori Kitase和導演Tetsuya Nomura,Motomu Toriyama和Naoki Hamaguchi與首席FF7作家Kazushige Nojima同時製作,是擺脫這種困境的一種天才。翻拍是翻拍,但也是續集。

我不會在這裡詳細介紹,但是不用說,在某些地方,FF7從主要故事中剝離了,做了令人驚訝的不同事情。未來的暗示揭示了辣椒,實際上有些揭示了來自其他地方的故事的這一章。塞菲羅斯(Sephiroth)在原始遊戲的這一部分中找不到任何地方,他是翻拍中的常規而令人生畏的存在。

如果您幾年前告訴我這一切,我會笑。我說,這將是一場災難。除了不是。它實際上是出色的,這是一個設置,使團隊可以重新審視FF7最好,最令人難忘的FF7鑽頭,這些位置仍然可以在現代環境中起作用,同時又偏離了可能無法做到的東西。這也意味著他們創造性地不僅僅是進行重新進行。

可以預見的是,一些粉絲對故事的變化非常生氣,並擔心這個新的FF7翻拍系列中的未來條目可能會是什麼樣。聽著,我明白 - 它們可能是垃圾。他們可能會溜進王國的心施洛克。但是,讓我們享受FF7重製的內容:懷舊的強烈打擊,但也是新穎而令人興奮的東西。

角色以某種方式實現,正如您在1997年填補原始3D留下的空白時所想像的那樣,它們的外觀,聲音和移動。戰鬥以某種方式是最終幻想曾經管理的實時動作和基於轉彎的RPG策略的最佳嘗試。

它看起來也很漂亮 - 除了那些臭名昭著的門和CG背景。 (Square Enix,您最好在新年宣布PC版本!)

無論如何,這只是全能的輝煌。我什至不想要它。我總是說,當最終幻想在繼續前進時,它是最好的,創造了新事物。我確實在某種程度上堅持了這一點,我仍然寧願早日擁有FF16。但是,如果FF7翻拍不是我本年度最喜歡的遊戲,我會被該死的。

戒指擬合冒險

好的,這有點作弊,但我無能為力。我回顧了戒指擬合冒險去年,在審核期間享受了很多東西 - 但是過了一會兒,我溜走了常規賽。然後我們被鎖定了。

這款出色的健身遊戲令人鼓舞,更令人印象深刻的是有趣,這意味著回到它並不像瑣事。您正在推進一個故事,並燃燒啤酒和鎖定磅。我會推薦給任何人。

Microsoft飛行模擬器

每個人都在談論今年新的NVIDIA和AMD圖形卡以及新的遊戲機,但是Microsoft Flight Simulator是Gaming今年的真正技術成就MVP。為創建整個星球的照片精確版本而構建的工具簡直令人震驚。

此外,這是我玩過的最訪問的飛行模擬器的事實,並提供了許多非常有用的工具和教程,可以幫助您掌握飛行,這對我來說是一個不可抗拒的時間。

Yakuza:像龍一樣

當Yakuza團隊宣布下一場比賽將是一個以Dragon Quest為基礎的轉彎事件時,我感到困惑。這並沒有真正的意義,這讓我感到無聊,這讓我感到無聊,在製作了十多個Yakzua遊戲,重製和衍生產品的情況下,同樣的配方嘗試了一些古怪和新的東西。但是,伙計 - 一半工作嗎?

顯然,這是荒謬的。但是Yakuza一直是。我經常聽到它被描述為“日本GTA”,但是Yakuza一直比西方首屈一指的黑幫模擬人口更加愚蠢 - 而且充滿了內心。事實證明,基於轉彎的戰鬥和Yakuza非常合適,因為戰鬥風格有助於突出和誇大該系列最佳的作用。以富有魅力的新領先優勢最重要,這是贏家。

憤怒的街道4

鬥毆仍然絕對很棒。他們不是九十年代最好的舊類型。這個遊戲是證明。乾杯。

您可以看到我們其他人在VG247被選為2020年的傑出人物,對於視頻遊戲來說,這實際上是非常好的一年,因為我們在下週發表了更多文章。