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這是20週年星際爭霸呢為了紀念這場經典遊戲,我們將在《星際爭霸》主角鮑勃·菲奇(Bob Fitch)的最早時期重新審視我們的回顧。
Starcraft持續了將近20年的原因:這是有史以來競爭性遊戲設計的最偉大的例子之一。它的Equisite Balance贏得了世界上數百萬的粉絲,其中許多人最近回來慶祝他們最喜歡的遊戲,昨天發行星際爭霸重新製作。
但是在接管韓國並成為第一個真正的電子競技之前,Starcraft只是另一個RT。它被困在《魔獸二世》的陰影中,並被某些“太空中的獸人”嘲笑。當它終於在擴展了Beta之後,它最終在1998年發佈時,有更多的審稿人將其駁回,而不是全面an滅,這些殲滅者擁有可下載的單元和最前沿的3D圖形。
這是一個早期的日子,即《星際爭霸》的發展和隨後的發射時期,暴風雪仍在將其建立到現在的狀態。加入我的是Starcraft的首席程序員Bob Fitch,前審稿人以及目前的暴雪PR REP COLAYCO,後者在最初的階段很大程度上參與了Starcraft社區。這就是一切開始的地方。
太空中的獸人
鮑勃·菲奇(Bob Fitch):在一個很小的辦公室裡,我們中只有11個人...我認為我們正在對其他遊戲進行轉換,而我正在從事搖滾比賽。我們有一個真正的年輕人,他們並不完全知道他們在做什麼,但他們玩得很開心。我們所有十一人都會每天在同一地方吃午餐。那是一次冒險,很多同志,只是做任何讓遊戲做的事情,想著:“我想知道這是否會成功。嗯,誰在乎?讓我們做一個我們喜歡的遊戲玩。”那時很有趣。當然,不知道它會變成如此巨大的東西。
我被問到很多。 “在想一天可能是什麼感覺?”我們沒有考慮一天可能是什麼。然後他們說:“現在這很大,回頭看它的小度是什麼感覺?”我仍然很震驚。二十五年後,我感到震驚,因為它變得如此之大。即使看著人群,當我們將他們全部放在院子裡,並為發射遊戲或其他東西做香檳吐司,看到有多少人,很難想像這一切都在今天開始。
我的理解是,魔獸的起源是暴雪希望合同與遊戲車間進行戰鎚遊戲。是真的嗎?
BF:這是完全不正確的。我什至不知道遊戲研討會之所以存在,是因為我不喜歡他們的遊戲玩法,他們的桌面縮影等。直到我們已經發貨幾年後,我什至不知道遊戲研討會及其遊戲。我是它的領導。您會認為,如果有人要參與這些對話,那就是我。不,沒有這樣的東西。我們想出了基於思考的想法:“嘿,我們喜歡這種RTS類型,我們只是做了維京人,我們喜歡誘餌。為什麼我們不做像這樣的遊戲正在走來走去的維京人可以以一種RTS的方式戰鬥嗎?”隨著時間的流逝而發展。
它最初是根據失落的維京人遇見RT的。我知道一個事實。我們喜歡Lemmings遊戲。我們只是去了,“哦,當您看到到處都有很多誘餌時,真是太酷了。為什麼我們到處都有很多維京人,然後維京人可以互相戰鬥,然後是RTS遊戲就像誘餌一樣,“這是完全不同的類型。那就是它的來源。是維京人遇到了RTS,然後從那裡演變為幻想。
魔獸2非常成功。您和韋斯特伍德在90年代中期擁有新生的實時策略類型。您的後續活動是一個名為Starcraft的小遊戲。
BF:[笑]是的,小遊戲。
人們被嘲笑稱為“太空中的獸人”的小遊戲。您第一次聽到星際爭霸一詞是什麼?它如何向您投放?
BF:我什麼時候第一次聽到的?好吧,我認為我們都只是在一次大型會議或其他事物中提出各種遊戲想法。當時我們有一個辦公室,那裡有一個大家都可以安裝的巨大房間。我們只是在提出想法。 “嘿,我們為什麼不這樣做呢?我們為什麼不這樣做?做魔獸的續集怎麼辦,但是這次我們可以將其設置在太空中?”我不知道這個名字何時出現,無論是早期還是在遊戲之後設定了這個名字,因為它可能還早。這有意義。
如果您要擁有“星星”並將其綁在魔獸上,那麼Starcraft就是很有意義。我想我記得這個名字很容易到位。我不記得我們什麼時候提出了這個概念。我知道我們接下來必須做點什麼。我們的下一個遊戲將是什麼?覺得做出這個決定很容易,但我不能何時伸手可及。
你們什麼時候決定要參加三場比賽?這是從一開始嗎?
BF:我們知道我們將要做兩個以上。我認為它並沒有立即安定下來。我認為我們可能正在尋找五個,但這不是很長時間。真的是,“嘿,我們想參加幾場比賽?” “好吧,我知道我們想做兩次以上。” “好吧,那是至少三個。” “好吧,我們想做三,四,五嗎?” “你有什麼不同的想法?”然後,我們將想法提出了桌子。顯然,我們想做一些令人毛骨悚然的外星人的事情,這是更聰明的外星人,是人類的事情,然後在那之後再也沒有其他事情了。它很快就定居了三個。
魔獸二世受到熱烈歡迎,但反對它的主要擊球之一是比賽基本上是反映的。我認為,當您開始製作星際爭霸時,這是一個支柱,就像“好吧,這一次,它們都與眾不同。”
BF:是的,那是我的。當我回頭看魔獸並以為:“這太棒了。我喜歡游戲,但這有點像國際象棋。雙方非常相似。這方面有這個單位,這個方面有這個單位。我非常強烈地參加三場完全獨特的比賽,所以。我們很早就知道我們想去三個完全不同的東西。作為遊戲玩家和AI程序員,我正在為此而努力,因為知道當您對陣他們時,這三個方面的表現會變得更加有趣。
好吧,所以你有自己的概念。您知道您將參加三場比賽,他們都會大不相同,但是Starcraft開始看起來非常不同。原始外觀怎麼了?我帶我一點一開始就對它和對它的反應進行一些介紹。
BF:一開始,我們試圖採用魔獸發動機,並介紹新藝術的外觀。通過根本不更換引擎,它實際上只是重新融合了。這使一切看起來完全像魔獸,但有了新的藝術。
看起來完全像是您剛剛拿起引擎並將其重新係好的期望。我們去了CES,太早展示了它。公眾對此做出了反應:“哦,是的,我玩過魔獸。我認識這一點。它看起來像魔獸。這是魔獸的續集嗎?哦,它會在太空中成為獸人嗎?”那就是整個“太空中的獸人”的來源。這是因為他們弄清楚它是否看起來一樣,那麼它一定是續集。那是我們的踢球,這是完全改變引擎,為其編程的靈感,改變了全新的方式,改變了所有藝術品以使其塗抹,使它看起來更好。
幸運的是,當時,我想事後看來很幸運,暗黑破壞神正試圖發貨。他們開始緊縮的時間,因此我們團隊中的所有成員都必須一個人幫助暗黑破壞神,直到我是最後一個。因為我是唯一一個從事該項目的人,所以我給了我幾個月的新遊戲引擎。當每個人都從暗黑破壞神回來時,他們能夠開始做我們真正想做的所有事情,以使其在視覺保真度方面達到速度。
我讀過的一些歷史表明,從《魔獸爭霸2》引擎到全新的星際爭霸發動機的過渡是一個挑戰性的。從您的角度看,一切實際上都進展順利了嗎?
BF:我在這裡做了很多遊戲,我不記得那個以任何不尋常的方式脫穎而出。我不清楚您閱讀的內容,但這是正常的。我們比今天工作要努力工作,但這是同樣的工作。我們年輕的時候每天都做更多的事情,我們可以處理這種事情。我現在年紀大了。我每天不能做18個小時,但是我年輕的時候可以,但是否則是一樣的。這是同樣的工作。
真正迅速回到AI,這使我想起當時AI實時策略是如此糟糕。特別是,魔獸2(Warcraft 2)以類似的方式而聞名,您會得到一條裝滿三個咕unt聲的運輸工具,即將攻擊您的基地,這幾乎就是它的程度。我要肢體說,說AI可能對你們來說是一個巨大的重點,尤其是探索,對嗎?
BF:探路絕對是一個真正可以打破遊戲的領域。是的,我們非常專注於探路。 AI只是使它發揮得很好的一切。我不會說我們專注於它。直到項目的其餘部分完成,我才真正真正努力。是的,肯定會肯定是一個重點,可以確保在多人遊戲中……但是我不認為只是為了記錄,我不考慮為AI進行pathfinding ai。這只是一種適用於人類單位的搜索算法。不是像人類那樣的人類,而是人類。控制單位的人希望他們的單位能夠到達他們告訴他們去的地方,以一種聰明的方式去做,而他們彼此之間碰到彼此的情況過多。
我們知道我們需要使它真正強大,以免它阻礙遊戲的多人遊戲部分。如果我要與其他Bub的單位作鬥爭,我不希望我的單位互相踩踏,而不是因為探路而真正參加戰鬥,所以可以肯定的是,可以肯定地進行探索。控制單元的計算機的定期人工智能,我只是在魔獸上做了我一直在做的事情。我把它帶到了下一步。每個遊戲都是進化。魔獸,這是一種特殊的方式。在我們不得不運送之前,我得到了盡可能多的進來。 《魔獸爭霸2》,我必須花更多的時間在上面,這樣它就變得更好了。星際爭霸有點好一點。親戚戰爭變得更好了。 Starcraft 2有點好一點。每次都在變得更好。
當女王可以進攻時
因此,您正在通過三場比賽進行這場比賽。顯然,每個人都有完全不同的機制。您有人類,它們是更傳統的人。但是隨後,您擁有孵化多個單元的蟲蟲,而原始的蟲子則散發著孔。哪一個最難設計?
BF:台很容易設計。我要說的是虫族還是原始的。我要和原始的人一起去,但這只是我個人的看法。我認為它們更加艱難,因為它們對我們來說更獨特。他們實際上並沒有與流行文化中存在的其他任何事物相似。通常,流行的文化將您的聰明外星人視為黑色大眼睛的小小的脆弱的灰色男人。顯然,我們採取了完全不同的方式。這可能是最大的挑戰,因為他們需要一種全新的知識,而且所有遊戲機制都是不尋常的。是的,所以我會選擇Protoss。
您能記得在開發過程中發生急劇變化的任何單位嗎?
鮑勃·科萊科(Bob Colayco):女王。我記得,至少來自beta ...
BF:她的咒語改變了。
公元前:女王的咒語改變了,但她也曾經發生過Mutalisk的攻擊。
BF:是的。女王受到了攻擊,然後我們將他們更改為沒有攻擊。
公元前:是的,因為我記得您曾經能夠趕緊所有皇后。而且我知道您曾經能夠將蜘蛛雷射出,因為在禿鷹上,您只是將它們放下,然後它們鑽進並激活。在您實際上可以將它們從禿鷹中向前射擊之前。
BF:是的。您可以選擇目標。我認為這只是每個單元經歷了許多很小的變化,我們現在想起了其中的一些,但是每個單元都經歷了從很小的到一定的重大變化。禿鷹,他們可以瞄準想要礦山挖洞的地方,而不是在禿鷹所在的地方挖洞。它不是即時按鈕,而是一個目標按鈕。這就是為什麼您可以解僱他們的原因,因為您可以選擇一個目標要鑽的目標,並使該目標在敵方單位下方,因此地雷會向前滑動並立即看到敵人的單位,“哦,我,我'我應該炸毀。
公元前:我記得這就是Blacklizard在Beta梯子上排名第一的方式。
BF:是的,然後有像每個單位的冷卻時間一樣,因為它上次攻擊的那一刻就會開始,然後無論在那之後做什麼,即使被駛入班車,它的冷卻器仍在繼續。您可能會從掠奪者身上開火,然後冷卻。然後,您將其撿到班車,它讓它的冷卻時間在班車中到期,然後將其從班車上掉下來,然後再次開火。有一個人,我實際上僱用了他,他成為了一個暴風雪員工,但有這個人。當時,他在Beta中。他可以做到這麼快,以至於我們實際上無法渲染世界上現有的掠奪者的框架。最終使它看起來像是班車射擊了掠奪者聖ab。
我不得不修補。是的,因為我記得修補它,所以我想是在運輸之後。我記得這個補丁是什麼。我對其進行了修改,以便在從任何掩體,貨物容器或其他任何掩體,貨物容器中釋放出來後立即開始冷卻。如果您像海軍陸戰隊一樣跳出掩體,或者以掠奪者的身份跳出班車,那麼您的攻擊冷卻就開始好像剛剛開火一樣。那是我解決這個問題的解決方案。一旦我想出如何做到這一點,這是一個相當簡單的修復程序。但是,是的,在那之前,我們在那裡有一些非常有趣的遊戲玩法。
您是否考慮過但最終削減了任何單元?還是您推向育雛戰爭的單位?
BF:是的。實際上是事實。我認為醫生的想法是我們對星際爭霸的想法,那時我們只是沒有這樣做。即使我們有了想法,他們參加了繁殖戰爭,但他們的變化很大。單位名稱更改,機制更改,有時您甚至不確定它完成後是否是同一單元。單位名稱的東西一直很有趣。一個單元將經過三個名稱的三個或四個不同版本。很多時候,數據將反映這一點。
您將擁有一些具有一個名稱的數據,然後還有一些其他數據,然後在代碼中引用一個單元,並且使用第三個名稱,但實際上它實際上以第四名來發出。它真的很困惑。例如,觀察者在星際爭霸的所有代碼中實際上稱為證人。當您閱讀代碼時,您必須知道,如果您看到所謂的證人,那實際上就是觀察者。
人們傾向於忘記的一件事是,當時總共殲滅也在97年出現。那是3D,每個人都在說:“這太了不起了。這是新的熱門事物,星際爭霸看起來很老。”那時您對此有何看法?我想,您對這種批評的感覺如何?
BF:它實際上並沒有打擾我。我確實記得那個。我記得人們說:“哦,看,這是新的。更好。”我的第一個想法是:“好吧,如果那是真的,那就是生活的運作方式。每一個新版本在某種程度上都比過去更好。我的新手機比我的舊手機好,圖形不斷變得更好”,所以我想,“是的。我可以相信他們的圖形也許更好。遊戲玩法,我不知道。我必須嘗試一下。”所以我去了,嘗試了一下。這是完全不同的遊戲。它根本不像星際爭霸,所以我想:“哦,這並不困擾我。這幾乎是另一種類型。是的,對他們有好處。進入該類型的更多人也只是更多的人也可以喜歡我們的遊戲。”
繼續進行battle.net。從您的角度來看,這是如何改變事物的,那是多少挑戰?
BF:我記得這肯定是更具挑戰性的,需要與許多人想要同時玩的人打交道,很多遊戲都在進行。人們玩遊戲要容易得多,因此這意味著他們在遊戲中的進步非常快。我記得這讓我很難玩,因為我無法保持自己的技能與其他人相同的技能。我記得它開始建立一個更大的玩家社區,因為所有的名字……我想稱呼什麼?我不想將其稱為“領域”,但是在社區中。
社區中的名字開始對我們更加眾所周知。真正擅長的人,您可以在梯子上看到他們。然後論壇從那裡開始,所以一旦每個人都知道所有的大玩家是誰,他們就一直在談論他們。它只是從我的角度爆炸了社區。
那麼社區現在與社區有何不同?
BF:較小。現在更大。我認為粉絲們仍然一樣。
公元前:是的,我的意思是,我記得有這樣的本質,聊天室的本質,很小的集團,對,就像您碰巧閒逛的任何聊天室一樣。 ,享有盛名的球員在名單上排名第一。然後,您可以回去檢查他們的梯子排名。
BF:我現在記得我最喜歡的聊天。我有我最喜歡的房間。我們向後拼寫星際爭霸,然後將其作為聊天室創建。我知道大概有20至30個不同的人經常去那裡,我今天仍然與其中一些人聯繫。他們有我的電子郵件,時不時地說:“嘿,進展如何?我能進入的下一個Beta是什麼?”但是,是的,我仍然認識人們。但是粉絲們現在只有更多。他們仍然一樣。
公元前:只是更多的討論,或者只是遷移到Reddit或其他地方,例如Team Liquid,而不是只是在聊天室或其他任何地方閒逛。
當Starcraft真正出來時,最初的挑戰是什麼?人類當時以不平衡而聞名。您正在使用自己的在線網絡,從本質上講,您正在使用全新的技術。一定有很多挑戰。
公元前:人類的平衡,我認為他們實際上會弱,直到醫務人員進來。
BF:我認為你是對的,是的。為了使其成為真正平衡的體驗,我們沒有想要的每個單元。我們有點像已經在那裡的人一起玩,然後思考我們可以添加的東西,這些東西會在不同方面掩蓋孔。從本質上講,這就是為什麼在育雛戰爭中出現的不同單位的原因,為什麼它們本質上是在平衡方面完成遊戲的原因。因此,例如,醫務人員以及當時出現的其他單位。當然,是的,儘管我覺得每個遊戲都有平衡問題,但需要解決一些平衡的問題。
如此稍有不同的問題,《星際爭奪戰》策略的第一件事是狂熱的衝動。您當時從平衡站立的時候對此有何看法?
BF:我們中沒有人認為這是一個問題。我們肯定想:“好吧,我們不能完全像這樣,因為那對那些匆忙的人來說並不有趣。重要的是,只要有一種反駁的方法,就可以做匆忙。”然後我們只是想:“好吧,我們如何平衡事物來幫助解決這個問題,例如對掩體進行更改?”即使在匆忙開始的時候存在掩體。我想知道我們是否還擁有該單元。
公元前:除非您知道它來了,否則您不會有一個掩體。
BF:是的,但是您可以提前偵察,然後看到它來了。對我們來說,重要的是確保人們手中有工具來應對對手可能擁有的任何策略。如果這意味著您需要偵查敵人,以查看即將發生的事情,然後建造一個掩體來防禦它,或者比平時更早地開始營房,這沒關係。這是您可以採取的策略。如果您不偵察對手,而您因為看不到即將到來而急忙急忙,那就是策略的一部分。
星際爭霸的秘密武器:地圖編輯器
您能告訴我一些關於地圖編輯器的起源嗎?告訴我有關它對星際爭霸文化的影響。
BF:讓我們看看,所以我們有一個編輯魔獸:獸人和人類。我們只是沒有釋放它。正確的?我認為我們沒有像以往一樣發布它。
公元前:我不知道。我製作了《魔獸》 II地圖,但沒有製作魔獸1地圖。
BF:好的,所以我們有一個編輯。我們在內部使用了它,當魔獸爭奪II的時間到了,我們說:“好吧,我們已經有了這個編輯器。如果我們將其更為完全被調試並具有良好的用戶界面的實際產品,那麼當時這絕對是一種內部唯一的產品。這就是為什麼它沒有與魔獸交往:獸人和人類。我們說:“嘿,如果我們修復它,請稍微塗抹一點,以便它可以呈現,我們實際上可以發貨,然後人們可以自己製作自己的地圖,”所以我們可以做到這一點,他們可以自己製作自己的地圖《魔獸爭霸II》中的地圖。
正是接收到的真正刺激了所有未來的地圖編輯器開發。我們看到了人們喜歡製作新地圖的方式,並且始終出現新的地圖,粉絲們會通過當時宣傳事物的任何方式來推廣。我實際上不記得了。我們在做論壇嗎?只是聊天室嗎?我不記得。他們正在製造他們,我們看到他們喜歡它,所以我們說:“好吧,我們絕對需要從地面上做一個真正的,成熟的,在星際爭霸上的地圖編輯器。”
我們也完全重寫了這一點,就像我們進行了遊戲一樣。我們從從頭開始編輯,知道我們將為粉絲們製作。我們在那裡有很多額外的事情來做諸如觸發器之類的事情,這些事情使他們實質上可以自己製作自己的廣告系列,以製作特定方式播放的自定義地圖。之後,這只是進化。我們知道那時我們也絕對是一家地圖編輯器,因此每次製作新的RTS時,我們也會加強編輯器。
然後,玩家立即出去製作大型獵人之類的東西。
BF:那是有史以來最大的地圖之一。這是一張標誌性地圖。我認為,如果我們沒有獲得大型獵人,那將是一場悲劇。
公元前:是的,那會。沒有大型遊戲獵人的人,就會有很多人參加星際爭霸。
BF:是的,沒有開玩笑。是的,我認為,所有觸發地圖類型的東西也是我們這樣做的事實,我們得到了整個類型的塔式防禦。我的意思是,我認為這很棒。
似乎你們很早就決定要擴大育雛戰爭。這是您在主遊戲開發中決定的事情嗎?
BF:我認為遊戲還沒有出局,我們已經在想我們的擴展是什麼,因為我們已經為魔獸爭奪二世了。正是這種思考遊戲開發的基本方式。那是,“好吧,這就是我們要為第一場比賽做的事情,然後我們將進行兩三個擴展。”您當時會想:“我們第一次擴展我們想要什麼?”是的,我們在肯定會出場之前就想到了繁殖戰爭。
您第一次在韓國爆炸了星際爭霸是什麼印象?
BF:我記得從辦公室周圍的人們那裡收到軼事報告,談到我們在韓國的銷售量如何。我問:“您是什麼意思,銷售量是什麼?您的意思是只出售總數,人均數量,就像您是什麼意思?” “韓國與北美一樣多。”就像,“等等,北美相當大,韓國的人口較低。這是很多副本。哇。”當時我不知道為什麼那是。我現在這樣做,但是當時我不知道。我認為我們中的任何人都不理解這是什麼意思。
公元前:還需要注意的一件有趣的事情是,該遊戲從未在韓語中進行。
BF:是的,是的。他們用英語玩。
回顧星際爭霸,尤其是早期,我真的感覺到你們在瓶子裡抓住了閃電。我真的很好奇,您認為真正的星際爭霸是什麼是與人們引起了共鳴,只是使它成為一個非常受歡迎的遊戲?
BF:我認為這是因為它類似於國際象棋,因為它很容易拿起。任何人都可以玩。我的孩子在四歲和五歲的時候正在玩它,所以人們很容易撿起來。但是,當您查看“哦,是的,我玩那場比賽”之間的技能差異時,一直到專業人士,差距很大。就像國際象棋一樣,任何人都可以上映,動作很簡單,但是策略可以變得如此深。您需要採用的策略將其製定在祖母距離前方幾英里的地方。它創造了很多東西。這很容易學習,很難掌握。
您會得到一群具有這些可識別名稱的職業人士,這些名字可以為人們提供靈感,就像常規運動隊在所有不同的團隊中都有大人物,並且孩子們仰望他們作為榜樣。好吧,他們正在尋找Starcraft Pro的玩家作為榜樣。它創造了社區,人們只是覺得自己可以適應該社區,例如在學校擁有各種俱樂部。我在法國俱樂部。這只是人們可能加入的另一個俱樂部,這是星際爭霸球員社區。