Beamdog Boss Trent Oster擴大了擴展,並澄清了他對開發人員與任天堂陷入困境的關係的評論。
在本週早些時候,Oster說了可下載的平板電腦友好型鮑德爾大門:增強版會不來游戲機- 尤其不是Wii U,因為該公司“以前在任天堂的經歷足以確保不會有其他經驗”。
回應NintendoworldReport奧斯特說,從他的角度來看,Wiiware“對於任天堂以外的許多開發人員來說並不是成功的。”
除了該服務的臭名昭著的40MB尺寸限制外,Oster描述了演示,定價和促銷的困難。
他說:“結果對平台感到非常失望。”
奧斯特還指出,他最初覺得Wii是個頭,他認為“大量的Wii單元只賣出了一兩個遊戲”,而糟糕的早期第三方比賽則導致消費者對非Nintendo Wii缺乏信心遊戲。
BioWare退伍軍人對Wii U有類似的擔憂。
他說:“對於Wii U,我再次不明白。我很難看到平板電腦控制器和控制台系統將如何變革。”
“我可能是錯的,但我認為遊戲界已經不可撤銷地發生了變化,現在有兩個方面:三重遊戲機標題,類似於轟動一時的電影和Freemium/App Store冠軍,它們更靠近電視。
Oster說,PC能夠解決這兩個方面(以及其中的各種質量),但是Wii U似乎並不適合其中任何一個。
“ App Store/Freemium Model重新定義了消費者定價期望,使消費者在不首先播放的情況下投資60美元的可能性要少得多。TripleA模型致力於以您在商定的價格上期望提供您期望的體驗,這將是用Wii U等新平台上的概念上很難銷售。我希望任天堂能做到最好,希望他們能取得重大成功。”
講話gahasutra,奧斯特還批評任天堂的認證過程。
“我們的證書的時間是兩倍,我們缺乏適當的質量請QA,而Nintendo的報告緩慢。我們會得到一個錯誤,修復它,等待兩個星期,而Nintendo對其進行了測試,獲取新的錯誤,修復這是在我們第一次提交的九個月後等待兩個星期,我們通過了認證。
“最終產品對於Nintendo推向我們的額外測試來說是更好的遊戲,但是我們可能會在時間表短得多的時間表中獲得相同的結果。”
Oster還指出,Beamdog尚未看到MDK 2的Wiiware版本的任何返回。
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