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如果你曾經玩過XCOM 2對自己說:“伙計,我希望有更多的管理和維護選擇”,然後,刺耳的計劃和悖論互動為您提供遊戲。
歡迎來到3025年。在未來的嚴峻黑暗中,只有戰爭。等等,這是對另一個科幻台式遊戲的引用,但是在這裡進行了比較。在Battletech宇宙,許多偉大的貴族房屋有時通過直接戰爭而戰,而經常通過代理人戰鬥的僱傭軍。這些衝突與戰場上的巨大的兩足動物坦克和戰場上的巨型坦克以及他們道路上的任何敵人進行了戰鬥。
您是負責一小群Ragtag僱傭軍團隊的指揮官。幾年前,您幾乎是一件事情:一個訓練有素的機甲瓦里爾(Mechwarrior),為卡米亞·阿拉諾(Kamea Arano)夫人服務,他排隊接管大奧里格(Aurigan)到達王國。取而代之的是,她叔叔聖地亞哥·埃斯皮諾薩(Santiago Espinosa)的政變使她死了,殺死了你的導師。現在,您只是一名僱傭軍,試圖進入銀河系。
鑑於其在Shadowrun遊戲上的工作,Harebrainited Shemes為Battletech提供了相當多的工作來提供角色扮演層。您可以在遊戲早期設置自己的名字,呼號,外觀,故事背景和個人代詞,而您的選擇會影響角色的起始統計數據,並在對話樹中提供獨特的選項。但老實說,角色扮演並不是重點。您本來可以成為XCOM冠軍的不露面的,無名的指揮官,而Battletech仍然有效,因為您不一定會與角色扮演的方面互動。
取而代之的是,大多數Battletech分為兩半之間:基於轉彎的戰術戰鬥和管理維護。
在戰es中
您的船員將與自己的目標籤訂合同,這些策略參與者將習慣:去這裡,殺死所有人,握住這個位置,等等。
Battletech總體上感覺到戰略遊戲的更具侵略性的感覺。與XCOM和XCOM 2相當強烈的防禦,依靠掩護和守望先鋒的許多衝突不同,Battletech希望玩家處於進攻狀態。關於森林和建築物的覆蓋物,但是您會發現很多東西不會持續那麼長時間。
依靠一個稱為逃避的機械師更有用。您有三個運動選項:移動,衝刺和跳躍噴氣機。如果您移動或衝刺(後者會帶您更大的距離,但您無法攻擊),那麼您越來越遠。這些逃避點用於每次傳入的攻擊,以降低命中率的機會。逃避是Battletech的關鍵,因為您會發現跑步是一件好事,希望逃避指控保持損失低,使用下一個回合進行攻擊,然後再耗盡。您可以用傳感器鎖定能力來對抗逃避,但這只有在您記得有可用的情況下。
您必須牢記的另一個機械師是熱量。每次攻擊都會為您的戰役增加一定數量的熱量,就像使用某些能力(例如跳躍噴氣機)改變海拔高度一樣。這意味著每次攻擊時都有一定數量的微型管理:如果Battlemech具有近距離的目標,則需要關閉遠程武器以節省熱量。您可以在湖泊等環境特徵中傾倒熱量,並根據其生物群落增加或減少熱量增益。
這些是戰鬥的主要方面,但Battletech試圖將桌面遊戲的大部分遊戲塞入其PC對應物中。您必須擔心某些地形的穩定性,並且您的機甲可能會被擊倒。大多數熱門單曲都是車身,擊中了攻擊的側面大致擊中戰鬥機零件,但是一旦機械被擊倒,您就可以針對某些零件。飛行員在技術上與戰鬥機分開。他們可以通過幸運的攻擊或精確攻擊而受傷或無能為力。
僱傭軍經理3025
如果您倖免於合同或任務,那就回到您的船上。同樣,如果您播放XCOM或XCOM 2,則您還沒有準備好此管理模擬。飛行員的工作在很大程度上像XCOM:如果他們受傷(未在行動中殺死),他們將在Med Bay坐在一定的時間裡。這意味著您需要手頭上有相當強大的飛行員才能將其切換為進出。每個飛行員在戰鬥中都會獲得經驗,可用於以四條技能來升級它們:槍手,飛行員,膽量和戰術。無論他們是否在醫務室,每個飛行員還從您的庫存中提取薪水。丟失飛行員,您可以僱用新的飛行員費用。
您還必須管理Battlemechs。這是事情變得真正複雜的地方。戰鬥機具有不同的體重類別(輕型類移動越來越快)和各種幀。每個框架都有許多硬點,您可以將武器或支撐設備配置為一定的最大重量。您必須用盔甲在機甲上想要的進攻能力來平衡,這也花費了重量。
正如我之前指出的那樣,每種武器都帶有熱量成本,這是要記住的事情:如果試圖發射它們時,它沒有理由用大量的槍填充機械。您可以添加散熱器以降低過熱的機會,但是……散熱器的重量。這是一個微妙的平衡,您會發現您需要讓您的機甲相當專業以使其保持功能。您可以裸露它們並從頭開始重建負載,但這很耗時。
“相當耗時”在涉及機甲方面解釋了很多戰鬥。要學習所有可用的武器,它們可以適合的所有可用武器,特定框架的重量範圍等。如果您在戰鬥中做得不好,他們的成本很便宜。您將失去手臂,腿部和武器,並且必鬚根據需要進行維修和更換。重新裝修也花費時間和金錢,這意味著您不能僅僅改裝鉛機械,並期望它為下一份合同做好準備。
作為指揮官,您必須兼顧所有這些。合同來自各個派系,您不能全力以赴,因為這些派系還提供了您各自商店可能需要的不同武器。您還必須平衡自己的整體聲譽:每個合同都有薪水和挽救滑塊,並降低兩者都會增加您的聲譽增長。如果您的代表不夠高,您甚至不能僱用某些機械師。
金錢使一切都起作用,據我所知,破產是最終的損失基準。如果您沒有錢,那麼您將在Battletech中做很多事情。旅行成本和超空間成本更高。彈藥和維修一樣,彈藥要花錢。無薪飛行員是不愉快的飛行員。您可以藉一筆貸款繼續戰鬥,但是您開始擔心債務的遊戲。破產本身感覺很遠,但有時感覺就像你
這就像將足球經理嫁接到您最喜歡的戰術策略遊戲中。 Battletech非常值得吸引,我感到它在現有的Battletech粉絲上非常集中於此,這是有道理的資助了Kickstarter,達到270萬美元。 Harebraining計劃的重點是將大量的Battletech桌面遊戲帶到PC上,並在此方面取得了成功。我確實發現自己在成本和管理方面感到有些生氣。如果您願意堅持下去,最終您將開始在精神上劃分所有信息。我不確定有多少會伸出來。這是針對特定類型的人的遊戲。
Battletech也需要清理一些粗糙的邊緣。無論是在標準的高架攝像頭還是更具電影攝影的攝像頭中,戰鬥中的性能都佔據份額。您可以自定義您的整體公司,但是我希望每個Battlemech選項都喜歡,並且提供的顏色並不是真正的“流行”。即使具有最鮮豔的顏色,也會感到靜音。性能問題是優化之一,我敢肯定,開發人員將在未來幾個月內解決。自定義選項可能會得到改進,但是在這方面,水晶球更加模糊。
在將近1400個單詞放入Battletech中後,您可能想知道為什麼我不僅給它一個得分。目前,這不是我最喜歡的戰術策略體驗,但我承認我很喜歡看到我的戰鬥機在整個景觀上tromp腳,以踩到墮落的敵人。不幸的是,我最終需要完成遊戲的故事活動,並在其他多人遊戲模式下丟下更多時間,這一點我根本沒有觸摸過。一旦我把那些掌握在我的腰帶下,我就會以最終成績回來。