戰場:Hardline將多人射擊手帶離軍隊進入平民領土,但沒有太大變化。這可能是個好消息。
“真正使硬線與其他射擊遊戲區分開來的是車輛,這些車輛易於使用,眾多且易於處理。”
ead a戰場硬線在悉尼大法官和警察博物館的預覽活動,當我搖搖欲墜時,一小群州警察提出了笑話,開玩笑。
我在裡面與公關人員聊天時,我得知警察已經轉過身來詢問了這次活動 - 會場周圍有簽約 - 並來聊天。他們表現出對遊戲的熱情,說他們想玩遊戲,EA說它可能會在發佈時向他們發送一些副本。
這讓我感到驚訝,因為我忘記了警察是玩電子遊戲的真實人。警察暴力目前是一個熱門的政治話題,我本來想警察會急於與任何可能被認為是美化工作極端而不是社區外展,耐心調查和普通公共服務Miasma的任何事物保持距離那就是其中的大部分。
但事實證明,硬線就是要堅韌,嚴峻的警察行動,幾乎是消防員山姆對緊急服務的工作:愚蠢,嬉戲,豐富多彩且與Hoopee Cushion一樣現實。很難冒犯或對此有政治想法,因為這是最高秩序的荒謬的胡說八道。
換句話說,這是一款可訪問的多人第一人稱射擊遊戲,而且警察和任何人一樣多。
戰場硬線是一款視頻遊戲,大多數視頻遊戲都是荒謬的。我知道你們中有些人討厭聽到這一點,但這並沒有使它變得更加真實:大多數Triple-A視頻遊戲相當於Big Brash Summer Action Flicks,或者無意識的高辛烷值電視劇。那不是一件壞事。如果是這樣,該行業將不會是顯然是數十億美元的事件,票房每週都會報告截然不同的結果。
因此,戰場硬線很荒謬,沒關係。這不是需要策略,溝通和思想的緩慢,戰術的特警模擬(儘管這些事情當然會為您帶來很大的幫助)。相反,這是一款多人射擊遊戲,您在死後不久就可以重生,在死亡前吸收一定數量的傷害,可以恢復健康,並可以在如此小的空間中獲得荒謬的武器。一樣全部 那些 其他 一個, 然後。
真正使Hardline與其他射手(甚至與其他戰場上的其他戰場上的聲譽)區分開來的是車輛,這些車輛易於使用,眾多且易於處理。高級製片人斯科特·普羅伯特(Scott Probst)表示,這可能是因為“速度”是硬線的核心設計支柱之一。
他說:“這是迄今為止最快的戰場。”玩家“更快地進入比賽,更快地進入戰鬥,開始使自己的存在感覺更快”。
這是絕對正確的。儘管戰場比競爭對手召喚更具頑固的軍事模擬人數聲譽,但這並不是Arma或Red Orchestra。這是純PVP混亂。
我看到的地圖並不大,但它們也不是很小的,從一側到另一側,步行花了一段時間。為了對抗這一點,玩家在一輛不斷補充的車輛池旁甚至內部產卵,使他們稍後進行動作。
有些模式比其他模式更偏愛這種方法 - 例如,Hotwire是關於進入並控製或拆除車輛的全部 - 但很難在輕鬆地將快捷方式用於動作。
當然,您總是可以用自己的小隊產卵,並且有很多次建議(如果您在肌肉車中閒逛並且需要有人騎shot彈槍,非常歡迎)。但是即使到那時,您仍需要四處走動,要快速四處走動,並且車輛確實使遊戲感覺與競爭射手不同。
實際上,Hotwire對我來說根本不像射手。我在競爭激烈的射擊遊戲中垃圾,所以我的經驗不是標準的,但是我為Hotwire Mode增添了最有趣的方式,因為我能夠為團隊的努力做出更多的貢獻。經過一些調整,對車內第一人稱視圖(以及隨後的幾乎看不見的膝蓋高障礙物的困難),我在地圖周圍度過了愉快的時光。
我更喜歡市區而不是除塵碗。前者是一張城市地圖,上面有各種坡道,立交橋,停車場和塔樓,有很多角落和縫隙,可用於進取的行人,但有些緊張的駕駛序列。後者是一個沙漠小鎮,基本上是平坦的,但由於令人沮喪的堅固混凝土圍欄(您經常無法跳馬;我希望我知道抓斗是如何工作的)。
“在我簡短的比賽中,真正令我驚訝的是戰場上的硬線,這是我對GTA的心理形象的更適合:在線應該是什麼。”
在這兩個地圖上,我都在車輛上度過了盡可能多的時間,而不僅僅是因為這是熱門的重點。甚至比我控制車輛,抬高點時,我感覺就像是一個步行的目標。我下山之前我無法對自己或我的車輛進行很多命中,但是儘管我更加明顯,但我仍然脆弱得多 - 我不能只是錘擊加速器以逃避討厭的情況。
在某些情況下,我愚蠢地開車進入角落,最終被一群靴子釘住並擦掉,但總的來說,除了火箭發射器和手榴彈發射器外,行人還沒有恐懼。他們把糊狀者塗在我的輪胎上。我心想:“盜竊戰場。”還有,“基督,那個笑話需要工作。”
攻城模式需要更多我不喜歡的腳步工作,但是您的里程肯定會有所不同。當壞蛋偷走了充滿糖果的金庫時,我感到非常高興,因為這意味著我們可以走到外面,從扭曲的走廊的迷宮中,在這裡,在這些扭曲的走廊上,這意味著我們在片刻中遇到了數十個廉價而令人困惑的死亡。在外面,您可以用袋子來跑這個男人。有趣的是,搶劫的兩個階段之間的比賽有多不同。
我正在玩大量的遊戲媒體,其中一些確實是非常好的射手玩家,所以自然而然地,我花了很多時間死了。因此,我個人對艱苦的戲劇的評估對您來說比您的價值不那麼多,而不是知道這些堅強的退伍軍人會定期陷入狂熱,滿意或憤怒的感嘆,笑聲和其他一般興奮的事物,這在比賽中發生的所有荒謬的事情。
在我簡短的比賽中,真正令我震驚的是戰場硬線,這是我對GTA的心理形象:在線應該是什麼。所有的力量GTA 5,但這是Rockstar首次嘗試持久的多人套件,它的狂熱的對接和難以忍受的磨練表明。這不是您只是在網上跳躍並開始圍繞傻瓜並分享這些瘋狂的時刻(將摩托車降落在油輪上,卸下,掉下一包C4時,將彼此掉下來,將你們倆吹進史密斯,掉進史密斯,這不是那種事情。 ,然後驚訝地看著直升機降落在吸煙廢墟上,而另外三名玩家正面碰撞堆積,試圖避免碎屑)。
另一方面,戰場硬線迅速而令人滿意地提供了這些時刻。它的競選活動是否符合內臟驅動的講故事的聲譽,並挽救了戰場在這方面的聲譽不佳,我們尚未發現。但是,毫無疑問的是多人遊戲(假設它在發佈時起作用,這是我們如今必須插入的警告,這讓每個人都感到羞恥)。骰子和內臟一起製作了視頻遊戲。您是警察,而不是士兵或幫派成員,但毫無疑問:這是一個視頻遊戲。