戰場硬線推遲到2015年

By Kathrine

戰場硬線根據內臟遊戲和骰子,已延遲到2015年。

開發人員發布了更新在戰場博客上指出延遲將“確保硬線是最好,最具創新性的戰場體驗”。

Dice VP和GM GM Karl Magnus Troedsson解決了為什麼進行更改的問題。

他寫道:“回到E3時,我們為硬線推出了一個Beta,我們不僅想向您展示遊戲,還希望您自己玩遊戲。” “你們中的數百萬跳了進來,度過了愉快的時光。結果,內臟遊戲團隊從玩家那裡學到了很多關於他們在比賽中想要的東西。

“我們一直在傾注數據和反饋,並且已經將其中的大量投入到遊戲中並直接與您分享。這種反饋也促使我們開始思考其他可能性和如何推動Hardline Innovation的其他可能性和方式進一步,使遊戲變得更好。

“但是,只有一個問題。我們需要更多的時間。如果我們決定在短短幾個月內推動推出的時間我們就沒有的時間了。我們認為正確的事情是花更多的時間為了確保Hardline是最好,最具創新性的戰場經驗,我們可以給您,我們的粉絲。”

延遲到2015年將使開發能夠完成以下操作:

1。多人遊戲創新:直接從社區中添加一些新的功能想法,這些想法將使警察和犯罪分子的幻想發展成為真正獨特的戰場多人遊戲體驗。

2。單人故事深度:更多的時間拋光和添加核心功能,以確保單人播放器體驗“在播放器期望方面交付”。

3.穩定性:在從戰場4。更多的時間允許團隊在啟動之前嘗試修復的問題。

Troedsson說:“我們正在做所有這一切是有原因的:我們希望戰場硬線成為最好的遊戲,以便為我們的球員創造最好的環境,為我們的球員平穩發射。”

“我們將為您提供有關我們的進度的最新信息,我們將定期分享更新。”

戰場:Hardline最初於10月在PC,PlayStation 3,PS4,Xbox 360和Xbox One上到期。