戰場的下一個迭代從戰場1並衝進第二次世界大戰。那不是不好的事情:它看起來像是一場精彩的遊戲中的自信,強烈的迭代。

戰場迷是充滿激情的人。鑑於媒體是媒體,我參加的活動更加柔和,但是人們仍然對毫無疑問的興奮感主導了同一活動的粉絲和影響者版本。一位德國記者喘不過氣來,興奮地喘著粗氣,在對遊戲事件進行了漫長的深度展示後,一位德國記者喘不過氣來。看來,當我們站在小便池上時,他脫口而出。這就是我們在這裡聊天的歡樂般的水平 - 興奮地唱歌。

現在,您知道,我不能說我處於Chap的衛生間熱情水平,但是在長時間看了遊戲及其更新系統的願景之後,我很高興。我和朋友在線玩了很多《戰地1》,而且就我而言,這絕對很好。戰場5(也稱為戰場v但是,對於勝利和數字來說,都希望成為更多。它的目的是成為另一種新型的第二次世界大戰遊戲。

我知道,這聽起來像是營銷guff,但骰子顯然很清楚。 Dice的Andreas Morell解釋說:“我們都衝進了諾曼底的海灘,並以前清理了法國的每個掩體。”因此,答案是一種側重於提供新東西的設計。

三個詞主導了演示文稿:看不見,不遺忘和不扮演。這是《戰地風雲5咒語》:展示看不見的地點,講述不可思議的故事並在第二次世界大戰中提供未玩遊戲的時刻。我們以前做過大節拍:所以讓我們找到一些新的東西。

我們沒有玩遊戲,由於最終的判斷必須保留。在遊戲開發中說話很容易 - 但是說骰子不要說一個好遊戲是謊言。如果所有計劃都可以解決,那肯定是正確的軌道,可以建立新的,令人興奮的新WW2體驗。考慮到這一點,這是我對戰場5的了解:

在單人遊戲中,目的是找到人們從未見過的WW2任務

雖然骰子的演示者並沒有在演講中排除它,但我不希望在《戰地風雲5》中襲擊諾曼底。相反,骰子將其故事模式的重點放在第三次世界大戰中尋找新穎令人興奮的故事在視頻遊戲中探索了很多。

我們了解不知道,但該活動將保留戰場1的“戰爭故事”結構。在活動中,一個線程被嘲笑 - 1943年挪威一名年輕的抵抗戰士的故事“將要付出不可思議的價格來拯救她的家人。”

該團隊故意挖掘歷史,並試圖在1942年以後的原始戰場上搜索,以找到新的故事,以說明可以幫助將情感視為視野,並使玩家“對戰爭有不同的看法”。骰子老兵拉爾斯·古斯塔夫森。

防禦和改變地圖的能力為多人遊戲的沙盒增加了很多

《戰場5》全新是防禦工事。這並不是像您在Fortnite中那樣拋棄棚屋和其他庇護所,但是它通常可以通過加強和加強關鍵位置來提高戰場上的機會。

第二次世界大戰的大部分時間都是關於強化的,而BF5的目標是主要通過這一新功能來證明這一點。防禦能力有多種形式 - 因此,您可能會圍繞房屋的破碎,破碎的外殼建造,以將其變成可行的防禦位置。您可以扔掉沙袋以創建蓋子。有可能下降鋼絲,以減慢步兵的前進,為蓋子蓋住溝槽或放置罐塞,以防止最致命的盔甲推得太近。

戰場5中的每個班級都可以訪問一個工具來構建,但是支持類更好。他們將能夠更有效地建造更好的東西,因此班級仍然以其自己的方式很有價值。實際上,班級角色總體上有一個扁平化 - 我們稍後再討論。

實際上,改變戰區本身的實際組成似乎是BF5的關鍵主題。現在可以將固定的武器和巨大的反坦克武器固定在車輛的背面並拖曳,從而使您可以重新放置它們以最適合您的目標。直到您真正考慮這些含義之前,這聽起來並不重要:在過去的遊戲中,王牌飛行員可以在地圖上學習反航空位置,並在它們之間躲閃。在BF5中,他們沒有這種奢侈。

《戰地風雲》在多人遊戲中最賓至如歸,骰子說這些工具旨在添加到所謂的戰場沙盒中的玩家可用的整體工具集中。它們似乎的變化確實可能產生重大影響。

現在,每個人都可以提供支持和藥品的能力 - 這一切都是為了鼓勵適當的球隊比賽

在《戰地風雲5》中,開發人員骰子特別熱衷於球員留在球隊中。戰場系統的許多重大變化試圖鼓勵這一點,但是一個人脫穎而出:所有球員不論上課時都可以恢復其他球員的能力 - 但僅在他們的陣容內。

這意味著,如果您堅持在BF5巨大的多人遊戲中的一個較小的小隊,那麼您的好友都將能夠恢復您,而不管他們自己的角色如何。同時,醫務人員有津貼可以平衡這一點:醫療課是唯一可以康復的班級,當他們復興您時,他們會為了充分的健康而更快。當其他班級復興時,這將是一個較慢的過程,只能治愈有限的健康。現在,玩家現在也只能自行治愈一部分健康欄的一部分。

復興通常是一個更具參與的過程 - 一個玩家蹲在另一個過程中,當救援人員將您拖累時,您會看到救援人員的臉。這使得複興也更加參與,使您更加脆弱,但這是由於現在可以將玩家拖到安全時的能力而平衡 - 這是您第一次可以將某人拖到封面,安全地位,然後再恢復他們。

即使是重生循環也已經編輯,以鼓勵玩家堅持陣容。當您死亡時,您現在沒有看到戰斗地圖,而您現在可以觀察到一個小組,並選擇要生出誰。如果您選擇返回到它,或者整個陣容被擦除,則只會看到整個戰斗地圖。

也進行了類似的更改,以使支持更加可行。它們對於防禦工事至關重要,但是對彈藥的更深入限制意味著您將被迫舒適地獲得支持或掠奪敵人以保持供應。

設計總監丹尼爾·柏林(Daniel Berlin)解釋說,目的是創造“節奏中的lulls”,在那裡玩家被迫補給並為下一次遭遇做準備,而不是始終全力以赴- 與他們最大的競爭對手有很大的差異,請致電值班。

操作又回來了 - 絕對重要的變化

操作是我絕對喜歡的戰場1模式,所以我很高興在BF5中看到他們。這次他們進行了一次重大調整:並非每個操作的每個階段都會有相同的基本攻擊並捍衛目標。

順便說一句,它們現在稱為宏偉的操作,並且在歷史上仍將在多個地圖上進行歷史啟發的戰鬥 - 但現在也有多種模式,並且可以啟動自定義規則。

在手術中,玩家將以傘兵的身份降落到鹿特丹。這一切都鏈接回有關較早的小隊的註釋。如果您死了,選擇不產卵,則被迫再次從飛機上跳下來。然後,此操作的第二階段可能會看到您一旦傘兵擊倒了大砲,就會嘗試進行地面攻擊,但是如果傘兵失敗,下一階段將會看到攻擊者以更少的車輛和門票開始,以完成他們的下一個目標。

盛大的運營分為四個部分,但是如果有未完成的業務,就有機會進行最後一部分,最後一個立場,雙方都耗盡了資源。這是一場全面的死亡戰鬥- 沒有重生(但要恢復工作,所以堅持自己的球隊),極端的壓力甚至有限的彈藥- 您將從一個剪輯開始,然後必須從受害者那裡進行更多的清除。聽起來很壓力和輝煌。我在裡面。

斑點系統已經進行了修改,加上其他旨在增加戰略選擇的更改

對於多人遊戲而言,這最終都是關於戰略的。在遊戲的球場上,骰子骰子多次驅動了這個家,具有多個功能:防禦工事,拖動受傷的盟友,重新放置重型武器。更熟悉的功能也已被調整為相同的效果。

進行斑點:發現和標記敵人不再只是僅針對整個區域,按下按鈕,並希望AI會看到您無法看到的東西。實際上,戰場5中有一種對現實主義和模擬的一般方法,這意味著發現敵人應該比以往任何時候都更自然。

這意味著高大的草將被玩家移動,移動和壓力。我們以狙擊手發現並佔領了敵人的榜樣,只是依靠一些高大的草的運動 - 或反向,在那裡,一個隱藏的狙擊手最終被周圍葉子的凹陷撤消。

您已經能夠將自己從俯臥的位置扔到一個俯臥的位置上一段時間,但是在BF5中,這變得更加自然,並且通過這種潛在的戰術也更加自然。現在,您可以在容易靠在背上而不是腹部時翻身,向後張開,朝向敵人時,朝向敵人。在Dice的預告片中,這看起來像動作電影的天賦Arma:可以用作經驗豐富的球員手中有條不紊的選擇。

甚至槍法本身也經過了大量調整。兩倍更容易,更無縫,骰子努力用可預測的武器進行前幾張鏡頭,目的是確保在任何隨機槍或子彈搖擺都會擰緊您的時刻較少或沒有時刻。

順便說一句,子彈穿透恢復了很大的恢復 - 並考慮了子彈的口徑。設計總監丹尼爾·柏林(Daniel Berlin)表示,固定的LMG可以“將房屋切碎”。

組合手臂是一種新的低壓力多人遊戲模式

由於戰場球迷如此熱情,因此在線戰場上可能是一種艱鉅的,具有挑戰性的經歷。為此,《戰地5:聯合武器》中有一種新模式。

骰子本質上是一個四人合作模式,將武器結合在一起是一種在線玩BF的“壓力較小”的方式。他們還將其視為更熟悉的多人遊戲模式和獨奏產品之間的“橋樑”,並希望它會鼓勵某些人從一個跳到另一個人。

合併的武器將帶有一個任務生成器,這意味著遊戲本身可以將新的新任務匯總為一群朋友來解決,從理論上講,這與他們以前玩過的任何事情都不同。

已經努力使一切看起來更自然

像上面的動作也應該看起來更自然。反應性動畫正在進行一些嚴肅的腿部作品,請參閱。我提到草早些時候被扁平化,但士兵也會做出反應。將一個士兵帶入深水中,他們會像一個人一樣涉水時開始高高地抬高膝蓋。

直接跑到一個障礙物中,當他們接近它時,士兵將稍微傾斜身體,以用肩膀吸收撞擊。

不僅是人們,而且全面。迪斯(Dice)擁有爆炸和破壞現在是動態的,因此,如果爆炸來自建築物的內部,碎屑和破壞將向外吹。相反,外面的爆炸會吹入。

是的,是的 - 戰場高級通行證已經死了。在以前的遊戲中,這基本上是一種提前註冊額外傳入內容的方式,並將自己標記為該過程中的特殊玩家- 但對於《戰地風雲5》(Batterfield 5)來說,情況並非如此。擁有遊戲後,請自由。這意味著不再需要支付擴展費用,不再需要對社區進行細分。那是好東西。

取而代之的是戰爭的潮流 - 戰場5的現場服務。 BF5中存在重大的角色進步和定制,其中大部分將通過在戰爭和相關係統的潮汐中取得成功,包括建立您自己的獨特,定制的士兵公司。

您會從現場服務遊戲中獲得所有期望的東西 - 挑戰,有限的獎勵時間,大量定制和遊戲中的貨幣。骰子沒有提及用真實現金補充該貨幣的任何內容,但似乎這可能是開發商和EA如何抵消該高級通行證現金的損失。

戰爭的潮流老闆瑞安·麥克阿瑟(Ryan McArthur)將這項服務描述為提供“不斷發展的遊戲玩法”的機會,主要思想是戰爭的發展將有助於推動遊戲的實時服務方面的發展。將有新的廣告系列任務,新的地圖和新遊戲模式,並且將其設計為第二次世界大戰的現實敘述。在現場服務任務的早期,您可能會看到您在戰爭早期行動啟發的任務中發揮作用 - 但後來,您將在以後的事件中進行戰鬥,而策略和技術的相關飛躍。還會有“非加工”事件,這會使骰子對沙盒有些奇怪。

演示文稿中的幻燈片最佳說明了這一點:不斷發展的敘事導致了不斷發展的遊戲玩法,這反過來自然會帶來新的玩法和新內容的新方式。多虧了第二次世界大戰的文獻良好,因此有很多材料可以通過。 Dice說,每隔幾個月就會有新的內容,並且似乎至少已經計劃了四個主要內容。

這是《戰地風雲5》發布日期 - 今年10月已經出版

最後,但非常重要的是發布日期。 《戰地風雲5》將於10月19日發行,但是如果您敬業的話,您可以提早撿起它:豪華版所有者將於10月16日獲得它,並在Xbox One上播放EA和Origin Access播放器,PC可以從10月11日開始播放。

也會有一個beta-但尚無言論。 EA Play將出現更多信息,這是E3主要的2018年新聞事件中的第一個。根據事件周圍的徽標,戰場5將與Xbox合作銷售 - 但它將在PC,PS4和Xbox One上使用。