有人告訴我,現在整個事情都是每個人的注意力範圍很短。你還在看嗎?你在漂流嗎?重點!老人宣傳的雲元素將此歸咎於手機,社交媒體,其他任何東西。無論出於何種原因,它都感覺像是一種真實的現象 - 也許這就是為什麼近幾十年來實時策略類型偶然發現的原因。
我曾經在某些RTS標題上表現出色,這是幾個經典的在線遊戲中的高端百分位數。我仍然啟動類似的東西星際爭霸2和紅色警報3懷舊的小規模衝突不時。但是我注意到的一件事是:這是一種流派時間。一個好的比賽大概是半小時。這可能是一個高個子,問您的主要媒體消費是否是捲軸。或者,如果像我一樣,您三十多歲,有一個家庭,工作清單的時間比狙擊英雄單位的射擊範圍更長,有限的空閒時間。
解決這個難題的解決方案很可能是戰鬥王牌,我必須參加幾場比賽的新遊戲中的新RT。
最大的音調戰鬥王牌這是只有短短十分鐘的比賽就可以結束了。更少,甚至。起初,坐下來玩它,我開始感到恐懼:這很可能是一些類似移動的東西,它錯過了這種流派的光榮微觀和宏觀策略。但是很快我意識到這不是真的 - 實際上,這是一款全脂RTS遊戲 - 它的速度錶盤超頻。
一鍵單擊發生了很多事情,並且即時發生。比賽開始時,您已經擁有一個帶有資源挖掘無人機的基礎。您可以按單個按鈕按下擴展基座,將下一個底座放入地圖上的特定預定位置。一旦該基礎的構建計時器完成,它就會立即使用自己的一組資源礦工彈出。如果殺死任何資源搶奪的單位,它們會在短時間的短路後自動替換- 這意味著資源保護和經濟破壞仍然是一個因素,但是如果您的對手落後於敵人,您不必專注於排隊更多的礦工。
只要您擁有資源,單位生產實際上是即時的。一個按鈕按下,該設備出現在您的基數。雖然左下方有一個可單擊的菜單,但您主要是通過敲擊W或S等快捷方式來產生單元。
我想,如果您是從基地建築中獲得特定踢球的RTS播放器,那麼這是一個小的缺點。戰鬥王牌並非如此。如果您選擇使用它們,則基本建築的範圍正在下降砲塔。但是就戰鬥而言,這裡顯然有顆粒狀。
在一個動手演示中,明確校準只是為了讓人們進入遊戲水平,我鼓勵我反復對我的軍隊旁邊的新單位進行集會,並使用光暈戰爭風格的“所有單位”命令只需向敵人發送單位浪潮。這是一種在這裡起作用的策略 - 但是深度顯然是在這種火災和屍體設置下冒泡的。例如,命令組等通常的RTS快捷方式使您可以在多個方面進行戰鬥並測試“微型”技能。
除了純粹的速度之外,另一件事使戰鬥王牌與眾不同。從RTS意義上講,沒有明確的“派系” - 相反,啟動版將以45個單位為單位,以甲板樣式解鎖和“配備”。最終,您有八個插槽,在一些鬆散的定義參數中可以將您喜歡的任何單位放入這些插槽中以創建軍隊。基本上,您創建自己的派系。
在快速比賽中,您可以看到這可能如何激發競爭。這就像將快速射擊競爭性交易卡遊戲的能量注入RTS框架。它還有助於貨幣化 - 戰鬥王牌將可以自由玩,但是將進行與內容季節有關的交易,這些季節會引入遊戲的常規流動。
這是那種為我撓痒癢的遊戲。它刮擦了瘙癢,直到演奏,我什至沒有完全認識到那裡。我將敏銳地等待Beta和最終版本,以了解競爭性的元數據如何消除 - 但我的興趣肯定引起了人們的關注。