作為有趣而高級的爆炸的一部分鮑德爾的大門3自拉里安(Larian)釋放官方工具包以來已經彈出的改裝項目,一個Modder忙於將基於遊戲的基於遊戲的戰鬥換成實時的戰鬥。原來是以相當基本的形式共享,他們的工作現在既有一個工作的暫停按鈕,又可以使您的聚會參與這些瘋狂的小規模衝突。

此外,自定義地圖以及涉及小丑鼻子的自定義任務,Modder Tinybike的項目將基於BG3的RTWP鬥爭交換為與前兩個Baldur的大門相似的RTWP戰鬥,這當然值得關注,並且它逐漸從您可以使用的東西中逐漸增長。沒有問題的遊戲。

在最新的YouTube視頻中,Modder從他們的測試中進行了測試,他們展示了他們現在設法讓Ally/Companion AI工作的事實,以至於您可以深入探討一場戰鬥幫助您,以及已經實施了以前缺乏的暫停功能。 MOD的先前版本僅限於玩家角色,因為La'zel和Karlach之類的人可能只是站著,他們的原始代碼沒有為這種事情做好準備。

不過,現在,您可能會變得不那麼孤獨,而Tinybike僱用了Lae'zel和Shadowheart來幫助他們在您仍在Nautiloid上時解決早期的戰鬥之一。在此Mod的最新測試視頻的描述中寫作 - 您可以檢查一下這裡- 仍然處於“非常粗糙的草稿”狀態,Tinybike補充說,“同伴和Ally AI(使用“ AI”一詞在這裡非常寬鬆的哈哈)仍然是超級基本的,但實際上他們現在可以做東西!”

在YouTube上觀看

他們在描述中解釋說:“許多人評論說,戰鬥似乎確實不平衡,這是100%真實的。”以前的測試視頻,“目前,我只是想看看該系統是否從根本上起作用,或者是否有顯示BG3中RTWP不可能的顯示器。”現在的主要挑戰是,內置的BG3戰鬥AI僅是在基於正常的轉彎戰鬥中可訪問。只是為了測試內容,我使用了一些簡單的“ AI”邏輯,但我懷疑這對於更複雜的相遇無法很好地工作。目前,我正在挖掘Osiris API和Larian的目標(腳本),以尋求一種在基於回合的戰鬥之外進行調查內置AI的方法(“假設您在這種情況下您會做什麼?”)。

還有很多工作要做,尚未列出許多功能,包括多次攻擊,隱身以及急速和主動性等。這是所有已經添加的需要調整的位,但看到Mod在這麼短的時間內走了多遠仍然令人印象深刻。

如果您正在追求更多有關有趣的鮑德爾(Baldur)大門3修改項目的新聞“電影宇宙”這將使您可以花更多的時間在邊界的葉片上。