鮑德爾的大門3即將進入Xbox系列X/S,但正好何時在空中。
與之交談IGN,Larian Studios Boss Swen Vincke在所有平台上同時發行了這個問題,歸結為團隊在Xbox上遇到的問題。
拉里安的目標是釋放鮑德爾的大門3在所有三個平台上同時在Xbox系列S的優化問題上,特別是延遲。
如前所述,主要問題與拆分屏幕合作社有關。 Xbox系列S似乎對拆分屏幕有問題,這顯然是由於內存限制所致。 Split-Screen是遊戲的主要功能之一,Microsoft堅持Series S和Xbox系列X之間的均等。
這意味著您不能在一個系統上而不是另一個系統上具有遊戲功能,因此在S系列中拋棄該功能並將其保留在X系列上是一個選擇。而且,這不是拉里安想要做的。
“不是我們計劃[Xbox延遲],Vincke說。我們計劃同時發布。但是我們已經從事這款遊戲已經很長時間了。這是一個非常大的遊戲。您可以做的事情數量是瘋狂的。我認為人們看到一切時會感到驚訝。我們必須克服一些限制,因此我們只是在努力。有些需要更多時間。
“您的工作非常自由,比人們預期的更自由。這意味著您可以遇到一個比人們預期的要密集得多的大城市。您可以做各種瘋狂,因此需要大量優化。在某些平台上,我們比其他平台上的速度快。這只是我們花時間。那就是發展的現實。”
因此,Lairan可能需要使用Xbox版本做出讓步。根據文森(Vincke)的說法,這種妥協並不理想,並且該團隊試圖在必須妥協的情況下“有限”,因此它需要花費時間來使用遊戲的Xbox版本。
為此,團隊正在從Xbox Advanced Technology Group獲得幫助。
Vincke說:“我們當然得到了微軟的支持。我們得到了ATG集團的支持。他們做得很棒。他們一直在提供很多幫助。每個人都希望在Xbox上解決這個問題。並不是說我們不希望它在Xbox上進行。就是這樣,我們的問題 - 這就是我們,拉里安(Larian) - 我們只是做了一個很大的遊戲。這是一個非常複雜的遊戲。”
“我們也不是擁有無限資源的開發人員。我們對每個平台版本的測試時間都受到限制。您開始在平台上添加到它的排列越多,就越複雜。我希望我可以告訴您我們可以做魔術和奇蹟。
“但是我認為,如果我們在那裡,我們不應該保留一個已經準備好從世界準備好的版本。我認為這不是阻止它的好理由。”
Vincke接著說,如果Larian要等到所有平台上的最終平價,那麼遊戲的等待就會更長。這就是為什麼工作室將繼續前進並在PC上發布Baldur的Gate 3-提前三個星期 - 在9月份的PS5之前,在Xbox Series X/S版本完成之前。
至於準備好Xbox的時候,這只是一個時間問題,Lairan希望它能在今年的某個時候到達,但Vincke不能保證。