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在寫作時,很棒的遊戲快速活動已經運行了大約120個小時內容,以及為一個很好的事業籌集的大量資金。

但是,當AgDQ每天24小時運行時,生活的必要性(飲水,沐浴,工作,與親人保持溝通)通常會陷入困境。因此,為了使您的忙碌生活更輕鬆,我在一篇文章中匯集了2014年(到目前為止)的一些最佳運行。而且,如果您看不到下面列出的一個值得注意的內容,請在評論中將其發布! (即使碰巧是我的工作,也有100多個小時的鏡頭要整理。)剩下幾天了,因此,如果您想對AGDQ持續的滑稽動作保持一定的態度,請務必檢查出去不斷更新reddit線程,或活動的YouTube帳戶這通常是在結束後五到六個小時運行的帖子。如果您喜歡看到的東西,請考慮將幾美元(或更多!)扔到預防癌症基金會方向。

超級馬里奧兄弟:J06的丟失水平

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日本的超級馬里奧兄弟2是最臭名昭著的艱苦遊戲之一,目前將接近30歲,因此您可能不會認為它的速度運行可能令人驚訝。不過,J06的超低態度確實使這一細分市場發光了:他像他的鮑勃·羅斯(Bob Ross)一樣,在有史以來最困難的平台上巡遊,隨便繪製了一片快樂的小樹木的森林。如果您想看到某人完全摧毀了這次噩夢般的旅行,而又沒有汗流而又不汗,包括“獎勵”水平,使您的剩餘生命降至一位 - 這是您的奔跑。

Kaizo Mario World by dram55

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由於設計不佳,許多ROM黑客攻擊很困難,但是對於Kaizo Mario來說,挑戰是完全故意的。這個變體超級瑪利歐世界強調了瞬間反應,像素完美的跳躍以及承受其邪惡,巨大敏感性的毅力。 DRAM55可能死了多次,但是他實際上將其達到目的的事實只能稱為與月球著陸或脊髓灰質炎疫苗相同水平的人類勝利。如果您發現自己緊緊抓住肌肉並屏住呼吸時,請不要感到驚訝,因為他毫不費力地將Mario輕鬆地踩下了另一扇死亡隧道。

Tetris:Colour_thief,Kevinddr,Kitaru和QLE的大師

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誠然,俄羅斯方塊Speedrun的前景聽起來並沒有那麼有趣,但這就是使這一細分市場如此出色的原因。認真地,這些球員的俄羅斯俄羅斯俄羅斯俄羅斯技能接壤超人。觀看塊在出現後瞬間整齊地掉落到位,這是徹頭徹尾的催眠術,評論提供了有關俄羅斯方塊本身和每個玩家的特殊策略的大量信息。另外,誰知道街機風格的戰鬥棒是這款古老益智遊戲的完美投入方式?

tasbot的口袋妖怪紅

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這不是全速運行,而是一個令人印象深刻的技巧,它以您從未假設的方式使用Nintendo Hardware。我真的不想為您運行它,所以請自己幫個忙,跳到35:49(不幸的是,我不能讓懶惰的嵌入方式為您做到這一點)並享受。請注意,AGQD對您的下巴撞到地板所造成的損壞根本不負責。

超級馬里奧世界2:Yoshi's Island獎金流撰寫的Daviskongcountry

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眼罩的跑步總是可以使玩家的技能令人驚嘆,但是它們通常以Yoshi Island Music的現場手風琴表演而結束?好吧,這就是為什麼驚人的。即使您對波爾卡有保留,它仍然很有趣。

超級馬里奧兄弟3

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是的,此列表與Mario Games在一起很糟糕 - 藍色的任天堂使平台遊戲非常適合Speedrun格式。也就是說,這個細分市場只是純粹的技能的展示,也只是釋放27年後的Mario 3的機械師的堅實和可靠性的證據。但是,不要錯過末端的故障,Mitchflower Powers使用一些非常具體的技巧將自己彎曲成桃園公主的藏身洞,甚至沒有踏入Bowser的巢穴。

pro_jn經營的Zelda II故障

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看到一款功能齊全的遊戲完全在Speedrunner的膝蓋上打破了,尤其是當它與Zelda續集的傳說一樣困難時,總是很高興。 Pro_Jn的完美扭曲故障是可以看見的,他可以通過炒crampleded地牢的能力,同時避免了隱形的敵人和陷阱,因此只需要見證。劇透:不幸的軟鎖使他無法真正完成塞爾達二世,但Pro_jn的努力仍然令人欽佩。 (哦,他有標準的Zelda II Speedrun也是。)

我想成為witwix的波西

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我想成為波西遵循的方法與我想成為那個傢伙:這是一個徹頭徹尾的邪惡平台遊戲,它使用熟悉的視頻遊戲參考來幫助緩衝其令人痛苦的挑戰的打擊。這是一個只能通過艱苦的反複試驗來掌握的遊戲,因此看著實際的人承受其惡意性可能是一個真正的奇觀。請:不要在家嘗試。

Barhuna的超級猴子球

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超級猴子球要求球員的完美,因此它總是可以很好地展示Speedrunner的技能。這正是這個細分市場:一個令人愉悅的展覽,表明一個人對自己的精美運動技能的控制權。作為一個從來沒有那麼出色的超級猴子球的人,我對Barhuna使它看起來如此微風深有欣賞。

由JC583和Themexicanrunner運行的Battletoads共同運行

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不可否認戰鬥是一場艱難的遊戲,或者至少是一個尖銳的尖峰和不幸的困難。當然,將第二個玩家添加到混音中並不能使任何事情變得更容易。該合作競賽迫使兩名玩家在戰鬥機上的平台地獄戰鬥時共同努力,提供了一些緊張的時刻,尤其是在那些以驚人的速度穿過彈丸的水平上。如果戰鬥的恐怖在您的童年時代留下了疤痕,那麼看著兩個速度的人應對其邪惡的方式可能是徹頭徹尾的宣洩。