在夏季奧運會節的落後門介紹中,育碧向一群記者展示了有史以來的首次觀察阿凡達:潘多拉的邊界。回到2017年,第一人稱動作冒險遊戲原本應該在2022年發行(可能最初是旨在與詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達:水道:它被推到2023年。具體來說,12月7日,2023年。延遲是值得的,從我們到目前為止所看到的。這款遊戲是華麗且有趣的,確實喚起了潘多拉的幻想/科幻感覺 - 即使遊戲的核心核心公式基本上只是一個遙不可及的哭泣。
就像,與漫長的哭泣有很多相似之處,不可能觀看預告片,而不會在它們之間劃清界限。您可以在單人遊戲中播放整個東西,也可以像兩個播放器合作社一樣播放。您可以使用人類武器,並大聲而侵略性地進行戰鬥,例如哭泣,也可以使用Navi武器進行更隱秘,更沉默的方法,例如《孤獨的哭泣》。您需要從大型軍事人員中解放出區域,才能釋放地圖並進行遊戲,就像漫長的哭聲一樣。您可以擁有一隻可以在戰鬥中為您提供幫助的寵物,例如哭泣。你看到我在想什麼嗎?建立這種聯繫並不是憤世嫉俗的。
但是有一些變化 - 畢竟,這是Ubisoft大規模製作的遊戲,而Ubisoft Family的那部分以前從未做過遙不可及的遊戲。與遙遠的哭泣公式相比,最有趣的偏差是您需要在潘多拉(Pandora)的西方大陸上徘徊時要熟悉收集的植物群。簡單地跑來跑去並收集一切將提供較少的獎勵。 Drew Rechner(副遊戲總監)告訴我們,您需要“注意自然植物群並只採用您需要的東西”,這確實使您能夠更好地烹飪,這使您可以更好地烹飪,這確實喚起了Navi對自然的尊重。食物或更有效地升級您的裝備。
看,我喜歡哭泣。我認為《遙遠的哭泣3》到《遙遠的哭泣5》很棒 - 將這種公式從邪教主義者,分離主義國家和恐怖分子中脫離可能是一件好事,潘多拉的世界當然還有很多。無論對發動機所做的一切所做的一切都可以享受零食。該項目看起來很棒。我很想自定義我的Navi並進入森林,tip腳在生物發光植物周圍tip腳,並與所有稱呼這個星球回家的小傢伙交朋友。
您被認為是“一個充滿神秘事物的複雜過去的Navi”,該年齡在年輕時被綁架,並被人類作為武器訓練,目的是針對您的親戚。在Avatar 1的事件中,您將從人的綁架者中救出,並放入冷凍腿上,直到Avatar 2的事件醒來,遊戲的故事開始。這意味著您是由潘多拉(Pandora)出生的,但由RDA提出 - 您對人類武器,人類機械和人類心態有了解。但是,您需要與Pandora重新建立聯繫,並發現Navi的方式;想要展示“活著的,身臨其境的潘多拉”的遊戲的完美設置。
約翰·默瑟(John Mercer)是這場比賽中的最大壞處:RDA領導該計劃的領導者,該計劃看到了人類綁架和虐待Navi的孩子,Ubisoft在使他成為小人的情況下做得很好,您將沒有煩惱。您知道,就像出版商在《孤島哭泣》中對惡棍所做的那樣。我想您將在開放世界的各個地區進行工作 - 我們被向茂密的森林展示了一個秘密的部落,浮島和草皮的山麓丘陵 - 以收集對RDA發動襲擊所必需的部隊,並將其擊倒永遠。
遊戲看起來不錯。如果您不喜歡哭泣的哭泣或阿凡達,這裡沒有什麼適合您的 - 我認為潘多拉的邊境不會重寫有關開放世界Ubisoft Games的規則書。但這非常漂亮,詹姆斯·卡梅倫(James Cameron)和他的團隊一直在與Massive合作,而不僅僅是憤世嫉俗的貨幣化。這是對阿凡達財產的適當擴展,這是導演本人“用新技術講新故事”的方式。
所以我仍然有興趣。它會因您的《阿凡達:潘多拉的前沿》的感覺而死和死亡 - 當您玩耍時,您的手中會感覺到這一點 - 我們還沒有機會體驗。但是,如果我是一個投注的人,我想這感覺就像哭了一樣。這不是一件壞事。
阿凡達:潘多拉的邊界是第一人稱動作冒險開放世界,啟動12月7日在PS5,Xbox系列X和PC上。