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鑑於這些天動漫行業的狀況,看到攻擊泰坦脫下它的方式。它大膽地拋棄了流行的趨勢,以換取一個相當陰沉的故事,具有高風險和精彩的動作場景 - 尤其用於電視動畫。

即使我最終停止觀看攻擊得益於在第一個賽季中途做出的一些特別奇怪和曲折的決定,該系列的前提至少仍然讓我感到驚訝巨像- 風格的視頻遊戲。簡而言之攻擊一支謙卑的人類反對大型,赤裸裸的巨人,他們只是試圖吞噬他們的小獵物。不過,人類具有一個優勢:一種由蒸汽動力的抓斗系統,可以使使用者像蜘蛛俠和女性一樣輕鬆地通過空中拉鍊。 (這是一個特別重要的工具,因為泰坦只能通過削減脖子的nap縮來降低泰坦。)

習慣了這個,因為你會做的很多它。

Spike Chunsoft對原始資料的解釋以極其字面的方式播放。鏈條中的人類基本上遵循動漫,節拍的故事,散佈在少數角色,並具有自己獨特的任務。如果動漫系列中有一個動作場景,則很可能在此處複製,並帶有剪切場景(從表演中撕下)或提供的文本以給它一些上下文。但不是太多了情境;您肯定需要看過節目,以了解正在發生的事情的重要性。

值得讚揚的是,Spike Chunsoft在復制該動作的情況下做得很好泰坦的日本動畫片。顯然,動畫系列精心製作的編舞和相機角度不可能進行裁員,但是連鎖店的人類仍然設法傳達了角色蒸汽驅動裝備的多功能性。而且泰坦本身並沒有花費太多努力來倒下。鏈條中的人類戰鬥的重點是針對某些身體部位攻擊,但是您無需鎖定腳踝和脖子的頸背以外的任何東西:一旦將泰坦丟在膝蓋上,就非常容易砍下它最脆弱的地方。

單擊可能需要一個小時的單擊,但是一旦您圍繞著對泰坦控制方案的攻擊,從巨型彈跳到巨人而無需觸摸地面就可以感覺到很大的能力。但是,最大的問題是,您只需要執行一些任務即可看到人類在鏈條中所提供的一切。儘管這些任務可能會使您進入不同的設置,但您的基本動作永遠不會改變,因此重複的偏低並不需要很長時間。

甚至山之王比爾·達特雷夫(Bill Dautereve)露面!

但是,每當鏈中的人類試圖使其目標比“殺死一切”更複雜,事情就會變得徹頭徹尾的痛苦。使您保護某些事情變得令人沮喪的任務很快,因為鎖定係統和相機不知道在地圖上將少數泰坦團結在一起時該怎麼辦。幾次攻擊泰坦的攻擊試圖偏離其公式,以偏離偏差,這也完全沒有煮熟。作為名義上的怪物之一的戰鬥幾乎與搖滾樂“ Em Sock” Em Robots的複雜性水平相提並論,而其他任務只是讓您通過檢查站跑著圈子,因為危險徘徊在遠處。而且,如果您喜歡搜尋大而貧瘠的環境,以獲取大量的資源數量(由幾乎看不見的發光球代表),那也就是在這裡! (幸運的你。)

“世界模式”與《人類》中的人性化的字面動漫改編不同,感覺就像是更好的遊戲的開始。核心廣告系列的動作沒有改變,但是世界模式使您可以使用自己的自定義角色,而任務現在支付了金錢和體驗點,而不是簡單地解鎖新任務。在此可選模式下,也有一些新的陷阱和治愈物品可以嘗試,但是這些新鉤子幾乎無助於改善作為其基礎的體驗。如果您設法結束了故事模式,並且在後一部分中掙扎,每個人的任務似乎都重疊 - 在世界模式下的輕型RPG陷阱確實不會帶來很大的動力。

由於人類的鏈條僅基於其品牌的力量,但老實說,我對Spike Chunsoft的期望並不多,儘管這裡的尚未開發的潛力仍然令人失望。作為他們其他一些作品的粉絲Danganronpa,老實說,我認為Spike沒有專門的人才或健康的預算來出於對泰坦的攻擊而製作令人滿意的動作遊戲,這就是為什麼看到他們的努力如此出色地失敗的原因。實際上,鏈條中的人類甚至沒有那麼重要的粉絲吸引力。如果您看過該節目,那麼這本質上是該體驗的摻假版本。應該攻擊泰坦持續了足夠長的時間,讓另一個開發人員獲得許可證,我們可能會看到該系列有一天的合法動作的適當改編。在那之前,不是。

介面鏈條中的人類簡單控制方案效果很好,當您在空中拉開時,可以感覺到徹頭徹尾的授權。只是不要指望相機總是合作的。

持久的上訴一旦故事模式得出結論,世界模式就會提供許多事情需要做的事情,但並沒有減輕鏈條基礎中人類的重複。

聲音大多數情況下沒有任何感染,儘管這意味著沒有什麼特別令人討厭的。

視覺效果即使泰坦在遠處時將動畫框架放在分心的程度上,鏈中的人類在描繪動漫事件方面做得很好。

結論對泰坦的攻擊包含令人驚嘆的視頻遊戲的前提,但從未發揮這種潛力。 Spike Chunsoft憑藉對原始資料的過度文字解釋,確實限制了他們對適應的能力,從而導致了令人難以置信的重複。如果您喜歡這個系列,那麼您的時間會花在一遍又一次的觀看之中。

1.5/5.0