2xko涉及由於令人擔憂的發現而導致第二次阿爾法測試結束後的峰值:遊戲很慢

Alpha Lab 2測試已經結束了,留下了大量的反饋和數據,讓開發團隊仔細考慮。他們將是關於排名大廳的經驗教訓,和。但是,測試似乎特別重要的是:遊戲似乎很慢,尤其是在高水平上。

在對2xko的遊戲玩法進行了更改之後,使壓倒性的侵略性的強度降低了,這是由於防守選擇和更短的組合長度提供的,2xko的比賽絕對比以前更長。除了以默認的第一到三個格式的2V2標籤遊戲之外,這導致了超時的比賽示例。一次又一次的不是太大,但是太多了嗎?您有一個起搏問題。

在遊戲中,最極端的例子之一也許來自坦帕(Tampa)Never Sleeps,這是一家電子競技活動管理公司,為各種遊戲開展各種比賽。 TNS在Alpha Lab 2期間進行了2XKO錦標賽可以在抽搐上展示他們的技能。這場比賽的總決賽是Inzem和Wade球員之間的比賽,持續了大約47分鐘。現在,這是兩次最好的比賽,但仍然表明這些遊戲可以在競爭水平上進行多長時間。

我們是怎麼到達這裡的?好吧,在Alpha Lab 1測試中,一種共同的經歷(尤其是在戰鬥遊戲中的那些經歷)是一場鬥爭。面對那些具有更好基本知識或類型中先前存在技能的人,並且。作為回應,Riot Games的2XKO團隊選擇與防守型補充來抵消。例如,替補席上的冠軍的健康恢復大大增加了。這個想法是,如果您可以持有自己的一段時間,那麼您的第二個冠軍可以恢復實質性的健康,從而有更好的機會捲土重來。

但是,看來視頻遊戲平衡的擺似乎朝著相反的方向搖擺。我要說的是,使事情減少壓倒性的想法是正確的電話,沒有人希望新玩家被一些FGC退伍軍人扣住並卸載遊戲,但是正如Alpha Lab 2所站在Alpha Lab 2一樣,Swift失敗已被漫長而漫長 - 敢於敢於 - 我說我很疲倦 - 比賽。

值得注意的是,Alpha Lab 2是測試!團隊將看到這一反饋,該團隊在回應其早期社區提出的擔憂方面已證明其價值。隨著遊戲將在今年晚些時候出現在EVO 2025上,也許我們在Alpha Lab 2之後的進一步調整中獲得了頂峰。我的意見?讓他們煮一點。該遊戲可能會在今年發行,但還不在這裡,這意味著有足夠的時間來調整一些事情。

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