在ID@xbox抽搐遊戲展示期間,Artisan Studios揭示了他們最新項目的預告片:手繪JRPG阿斯特里亞上升。
阿斯特里亞上升是與出版商Dear Dillagers合作開發的,並提供JRPG開發人員的貢獻,並獲得了Hitoshi Sakimoto的成績(《最終幻想12》,《最終幻想》流浪故事),Kazushige Nojima的敘述(《最終幻想10》,《最終幻想7》的重製),以及Cydessignation(Akihiko Yoshida和Hideo Minaba)的藝術。
該遊戲設置在一個迫在眉睫的世界中,並發現您控制了半神人。這位八個英雄的船員被控以世界的命運。每個角色都有自己的故事,在五個城市,25個地牢和30至50個小時的遊戲玩法中進行了探索。
除了基於調整的轉彎戰鬥之外,玩家還可以嘗試一些側面任務和迷你游戲,包括原始的以幻想為主題的代幣遊戲。
Artisan Studio的遊戲總監Julien Bourgeois說:“在Astria上升,我們想探索人們如何應對非凡的時代。“每個英雄都有自己的觀點,但這是他們彼此之間形成的關係真正將故事帶入生活中。”
親愛的村民出版主管Guillaume Jamet補充說:“看到這個世界是一種高興。” “很榮幸能在團隊中擁有如此多的傳奇人物- 就像童年的夢想成真一樣。阿斯特里亞的升天不僅僅是對經典的敬意。這是我們雄心勃勃的JRPG出版社的完美下一步。”
這是關於遊戲的更多信息:
- 史詩般的故事:為未來而戰,而您卻與過去”;犧牲一切,一無所獲。 Astria上升的故事是由作家Kazushige Nojima的一部分開發的,他以他在《最終幻想X》和《最終幻想VII翻拍》上的作品而聞名。
- 生活景觀:環遊奧坎農(Orcanon),這是一個擁有五個城市和動態天氣系統的豐富想像和完全動畫的2D風景。
- 難忘的角色:從跨越一系列夢幻般的種族和技能的八個可自定義的球員角色中挑選,並組建了一群多樣的英雄團隊。
- 獎勵戰鬥:共同努力以拯救世界,使用創新的焦點點系統發動基於戰略轉彎的戰鬥。
- 耳朵的享受:有作曲家Hitoshi Sakimoto(最終幻想XII,Valkyria Chronicles)的音樂和SFX,Astria Astria Astria是一個令人心碎的樂趣。
該遊戲即將到達2021年的PC,Switch,PlayStation 5和4,Xbox系列X/S,Xbox One和Game Pass。