維京人(Vikings)享受了另一種流行文化文藝復興時期,並以歷史頻道的維京人(Vikings)的形式進行了備受矚目的電視節目,而BBC&Netflix共同製作了“薩克森故事”系列的改編,名為“最後的王國”。兩者都表現出我們曾經在成長時曾經教授過的傳統維京人觀念的流浪。看不見的是有角的戰士,他們不僅追隨無辜的人,在此過程中屠殺了他們。取而代之的是,兩者都以不同的眼光錶現出維京文化,在他們的流血和征服時刻之間更為沈思。輸入刺客信條瓦爾哈拉。
該遊戲有一條岩石的發行道,包括今年早些時候該遊戲的創意總監被解僱,經過多次調查,對Ubisoft的騷擾和虐待指控進行了多次調查。
您扮演Eivor,他和他的盟友Sigurd一起航行到英國,在拒絕向挪威新的年輕國王鞠躬後,尋找一個新的地方打電話回家。您到達,建立了一個名為Ravensthorpe的小社區,並立即被席捲成公元865年左右的英格蘭沿線擴張的良好基礎。此後,這個歷史上已經被神話化了無數次,最初是在《盎格魯 - 撒克遜紀事報》和《舊北歐故事》(Ragnar of Ragnar of Ragnar's Sons的傳奇中)的舊北歐故事。這段歷史時期特別凌亂,因此,這是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)創造者將我們的維京人樂隊介紹給組合的理想場所。
在True Assassin的信條風格中,在清理了大夏季軍留下的混亂之後,您將了解並遇到像Boneless the Boneless和Ubba Ragnarsson這樣的著名人物。當您面對領導新的解決方案的挑戰並控制英格蘭王國的權力平衡時,情節看到您與自己作戰。這些故事在整個英格蘭都散佈著,隨著力量規模開始發生巨大變化,您將與許多國王製造者互動。
這是令人難以置信的有效做到的,Eivor承諾在英格蘭各地的不同領域,這為您帶來了不同的故事弧線,以使您在這些領域有利。您確實開始與遊戲中的名字和麵孔聯繫在一起,這些名字和麵孔同樣散佈在繁重的政治和動作儀之間的安靜,角色驅動的時刻。在遊戲中也有啟示,這使我完全放鬆了,但我真的不想為您破壞。
這是一個引人入勝的故事,曲折和翻閱敘事以使您著迷,並與最後一個王國和維京人(Vikings and Vikings)等人肩並肩。雖然,您的玩家角色Eivor只是您的磨坊“野蠻的金子”,但是隨著您的玩法,越來越多的eivor成長並發展成為一個引人注目的主角,有些令人震驚的時刻,我們不是我們不是即將溢出豆子。
不幸的是,刺客信條特許經營的幾乎不可理解的“現實世界”情節仍在繼續。幸運的是,這些時刻仍然很少且相距甚遠,但是當我享受遊戲時,同樣什麼都沒有給桌子帶來桌子。在這一點上,當有一個整體,更具吸引力的世界探索和思考時,是否仍然有人真正關心它?
毫無疑問,刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)是巨大的,並且非常遵循傳統的育碧模式,亂扔地圖的垃圾模具,要做的事情和要探索的地方,直到您的腿掉下來,包括商標刺客的信條塔。但是,已經做出了一些努力,以改變現狀,以較小的環境難題,“破壞探索”的“奧秘”,並回到Ravensthorpe的任務,使您與船員更加接近。
您也可以偶然發現更多的新興事件。我在比賽初期的最愛之一是給一名剛剛洗淨的士兵,他stang縮了房子,聲稱被便便覆蓋,射擊便便覆蓋的箭使他在戰鬥中的優勢。這些在遊戲中被點綴著,並且永遠不會添加到您的任務日誌中,從而使您有動力從近乎無端的探索中進行休息。在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的世界中有點紮根會很高興,他們更加專注於住在那裡的普通人的故事,但是已經做出了明確的努力,因此您可以了解生活可能會有什麼就像在英國盎格魯- 撒克遜人一樣。
在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的過程中,您會聽到一個獨特的心情,包括旅程,這是由於Ubisoft將堅定的音樂家Einar Selvik帶到了船上,這是一個精確的黑色金屬樂隊Gorgoroth的前夜間,以及Wardruna的成員,他經常在Vikings History Channel節目中演唱過歌曲。這是出色的工作,只會加深您在整個遊戲中關鍵時刻的沉浸感。
當涉及戰鬥和敵人營地時,瓦爾哈拉(Valhalla奧德賽的地圖。取而代之的是,我們有“突襲”,它們是在您在該地區時可以激活的定居點或營地的圍困。當您在適當的區域啟動突襲時,您可以通過一組攻略樂隊來應對該營地中的所有敵人,您可以在您身邊招募和選擇。當您收集了散落在營地中的三塊戰利品時,突襲結束了。
在大多數情況下,這些都是與大批敵人的直截了當的梅萊斯,背後有一系列策略。在主要故事中的某些時刻,您可以利用毆打的公羊,在某些時刻進行了相同的機械師。很高興看到其他元素會構成遊戲中的突襲,但是從中得到的純粹感覺令人振奮。完成突襲的獎勵是寶貴的資源,可以幫助您升級Ravensthorpe的營地,您將需要經常進行。但是,這從來沒有真正變老,部分原因是在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中的戰鬥力量。
您可以以幾種不同的風格進行戰鬥,從隱形,遠程和近戰方法中選擇,並在進行適當的技能樹時進行升級,就像2020年其他AAA遊戲一樣。但是,我發現最有趣的是非常有趣的忽略微妙或隱身的任何外觀,並用兩個軸手動地攻擊頭,使敵人的快速工作。在探索世界時,您可以找到一系列不同的武器和能力,您可以使用的選擇令人印象深刻。雖然不是一個黑暗的靈魂- 戰鬥的緩慢水平,您的揮桿,箭和技能都有刻意的步伐和平衡,它們都用耐力和腎上腺素儀進行管理,使它感到沉重,故意和滿意。
齒輪和技能與戰鬥能力有關,這次齒輪的進度專門佔用了一些後座,盔甲和武器比以前的比賽要稀少得多。從本質上講,這迫使您將資源用於在當地鐵匠處升級裝備,從而使您在角色建立方面提早投資。與以前的遊戲的沉悶,掠奪性的表演方法相比,這絕對是一個可喜的變化。
真正要熱身到刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)需要一段時間,而在15-20小時內,我並不像現在那樣熱衷於它。但這要歸功於遊戲的舉動,並且實際上在您玩的過程中,在情節,世界,活動和揭開遊戲中隱藏的謎團方面給您更多。它打破了該系列在設計方面被束縛的連鎖店,同時也大膽地擁有自己的身份。可能不是巫師:野外狩獵,或者專門執行任何在開放世界的遊戲設計方面打破方向盤的事情,但是刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)可以讓您投資。這是一個緩慢的燃燒,需要時間向您展示其真實的色彩,然後再蓬勃發展,這將使您在冬季保持您的參與度。
刺客信條:Valhalla於11月10日來到PC,Xbox One,Xbox系列S/X,PS4和Stadia,並於11月19日到達PS5。版本測試:PC。出版商提供了一份副本。