第一個大補丁刺客的信條瓦爾哈拉今天下降。
Ubisoft具有詳細的補丁1.0.4刺客信條瓦爾哈拉。在《第一天》補丁之外,這是遊戲的第一個重大發布後更新,它充滿了修復程序和幾個新功能。
首先,1.0.4今天將到達美國東部時間上午4點,美國東部時間上午7點,英國下午12點在PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和Stadia上。它的大小各不相同;從低端的2.5GB到高處的4.3GB。
當今更新中最大的新增功能是能夠選擇性能和質量在兩個單獨的模式中。這些將在PS5和Xbox系列X/S上提供。自推出以來,Valhalla在PS5和Xbox Series X上只能為這些平台上的玩家提供一個選項,因為他們以相當穩定的60fps跑了,但在Series S上卻沒有鎖定為30fps。
有了新的模式,即使是系列的所有者也可以選擇優先級的領域。在性能模式下,遊戲將始終嘗試通過在較低的基礎圖形設置開始,並提高/降低分辨率以維護目標來達到60fps。另一方面,質量模式應在視覺效果方面對當前可用的升級進行升級。該模式將針對30fps。
說到技術升級,您不再應該看到Xbox系列X/S上的屏幕撕裂,現在幀率應該更穩定。在PC上,該補丁可以解決tabbing時發生的內存洩漏問題。
進入遊戲玩法,Ubisoft做到了這一點,因此玩家不再在面料上掙扎。織物限制已增加到82,任何達到6級的人現在都可以從交易者那裡購買麵料。
1.0.4也包括一些良好的生活質量,例如在解鎖中心技能時自動分配路徑上所有節點的選項。現在,符文菜單將可用規則分類為類別。您還會注意,提供的祭壇要求顯然在世界地圖上提出。
在下面閱讀以獲取完整的更改日誌。
內容
圖形/性能模式
- 在遊戲中添加了一個選項,使玩家可以在性能或視覺質量之間進行選擇。可用於Xbox系列X | S&PlayStation 5。
- 選擇性能可以使遊戲適應分辨率和圖形設置以保持60 fps。
- 選擇質量使遊戲可以在維護30 fps的同時運行最大分辨率和圖形設置。
平衡
- 將齒輪質量和齒輪更新為正確的值。
- 在字符統計頁面上添加了暗殺損害統計信息。
- 從庫存中刪除了重複裝備。
- 重型和輕度攻擊統計數據現在將根據獲得的技能節點正確調整。
- 重型攻擊修飾符將不再應用於範圍攻擊。
各種各樣的
- 在標題屏幕上添加了新的背景圖像。
- 添加了各種VFX以增強視覺效果。
- 添加了一個選項,該選項將在獲得中心技能時自動分配路徑上的所有節點。
- 在符文菜單中添加了符文類別。現在,所有符文都歸類為武器和裝甲符文。
- 從支持TTS的語言切換到不使用的語言時添加了警告。
- 現在可以使用M&K和控制器上的左/右箭頭移動滑塊。
- 將織物限制提高到82。
- 一旦結算達到6級,交易者就增加了面料。
- 增加了為世界地圖提供祭壇要求。
遊戲改進
性能和穩定性
- 改善穩定性和性能。
- (Xbox系列)Xbox系列S |的改進經驗| X控制台,包括屏幕撕裂
- (PC)當Alt tabing to Desktop時,請解決VRAM/RAM洩漏問題。
保存遊戲
- 更正了一些實例,即負載遊戲將無法正確顯示保存遊戲。
- 更名為雲節省,使它們與常規節省更有區別。以前,雲保存僅通過雲圖標突出顯示。現在它們將被稱為“手動保存雲”
- 從“保存”菜單中刪除了雲。這將確保不能無意間覆蓋它。
- 當云保存檢索失敗時,添加了通知。
圖形,音頻,動畫
- 全面解決了各種圖形問題。
- 解決了各種FX問題。
- 解決了剪輯問題的各種實例。
- Eivor的斗篷解決了各種視覺問題。
- 解決了播放器或NPC動畫問題的各種實例。
- 解決了各種音頻問題。
- 解決了各種照明問題。
- 高中的陰影分辨率現在將使用正確的值。
世界
- 解決了各種紋理或對象放置問題。
- 在某些情況下,玩家可能會陷入特定位置。
- 挪威的魚現在將在惡劣的天氣下產卵。是的,我們也必須閱讀兩次。
- 烏鴉將不再隨機從阿斯加德的天空中掉下來。
遊戲玩法,戰鬥,AI
- 解決了各種弓箭問題。
- 全面改善了NPC和老闆行為。
- NPC現在將對球員竊取的反應...因此,在偷竊之前三思而後行!
- 解決了一個問題,即當Eivor開始寵愛它們時,狗會開始懸浮。
- 阻止施普林德彈丸現在將按照預期消耗耐力。
- 現在,被擊中的狂熱者現在可以擊打。睡個好覺。
- 狂熱者將不再在球員附近治愈自己。
- 明顯看到埃弗爾(Eivor)射擊盟友的後衛現在將變得敵對。
- 現在,警衛將聽到屍體落在地面上的影響。
- 改善了警衛對吹口哨的反應。
- 改善了不信任區域的偽裝行為。
- 現在,從長身射擊弓箭現在會消耗箭頭。
- 現在,玩家將能夠殺死睡眠的NPC。
- 改善魚類的行為。
- 解決了這匹馬不會在戰鬥中使用疾馳動畫的問題。
- 現在,人群將在喝酒期間為之歡呼。
- 重新設計的滑動機械師。
任務,世界活動,附帶活動
- 解決了一個問題,即暗殺序列無法針對某些目標。
- 在過場動畫期間解決了各種紋理問題。
- 解決了各種問題或世界事件,以阻止玩家完成。
- 玩家在與Tewdr的醉酒步行期間無法再使用釣魚工具或喇叭 -
- Sub任務現在將顯示出父級任務的正確“部分”。
- 現在,如果設置了替代選項,則可以在啟動新遊戲時選擇內存流。
- 經驗豐富的旅行者的頻率增加。
用戶界面 / HUD
- 解決了用戶界面/HUD的各種問題。
- 解決了各種本地化問題。
- 解決了各種鼠標和鍵盤相關的輸入問題
- 同步觀點時,現在將發現秘密。 (這不適用於探路的難度)
- 現在,有經驗的旅行者在世界地圖和指南針上都被強調。
- 解決了一個問題,即一旦玩家從經驗豐富的旅行者那裡獲得英特爾,地圖就不會更新。
- 現在將增加Odin的視力半徑和敵人的時間更長的時間。
- 改進的半徑,同步揭示了鍵。
- 降低了同步材料的視圖距離。
- 改善了客觀光束行為。
- 現在可以使用Odin的視線來看到定居的建築梁。
- 改善了敵人的目標鎖機械師。
- 出售所有小飾品後,“出售所有小飾品”現在將被弄清楚。
- 老闆的功率水平現在將顯示在其健康量表上。這不適用於普通敵人。
- 常規的亮度設置將不再適用於HDR暴露設置。
- 該法典將不再預示或破壞某些事件。
- (A11Y)菜單旁白時現在敘述Layla筆記本電腦上的桌麵條目和內容。
- (A11Y)現在將色盲過濾器正確應用於迷你問題日誌和RAID教程。
能力和技能
- 解決了一個問題,即當Valkyries能力的潛水中斷時,玩家再也無法使用任何能力。
- 盟友NPC或馬無法觸發身體陷阱。
- 解決了一個顯示問題,使用synin後,有毒粉末陷阱可能變得不可見。
- 調整後的鏈條填料行為。球員將不再能夠暗殺被解決的目標。
- 配備雙手武器時,次要手插槽將不再可用(預先揮舞雙揮發性的技能)。
- 現在,燃燒的粉末陷阱在箭頭上行走時將爆炸。
突襲
- 即使附近的盟友正在戰鬥,“力量打開”現在也將正確顯示。
- 解決了一個問題,即盟友在突襲過程中無法幫助Eivor打開門。
- 一旦突襲完成,盟友現在將返回長期船。
- 添加了一個計時器,直到玩家可以重新啟動剛剛完成的突襲。
照片模式
- 效應值現在可以使用箭頭鍵或WASD調整。
- 現在,無效的選項將正常工作。
- 區域面板不再以照片模式顯示。
- 現在,更換過濾器將按預期工作。
- 解決了一個問題,即在世界地圖上查看照片時可能會暫時發生錯誤。
- Snow FX現在將以相機而不是在照片模式下的播放器中心。
系統
- (PC)更新了讀數文件以顯示正確的PC規格。
- 在一些老闆的戰鬥中添加了其他檢查站。
- 解決了一個問題,該問題導致控制器不斷振動。
- 解決了一個問題,在開始關閉菜單後,玩家可能會被卡在黑屏上。
- (PC)更新了NVIDIA GEFORCE 1650 S.的自動檢索配置。