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刺客信條4:黑旗標誌著我在這個網站上時間的開始。USGamer在E3 2013上正式推出,當時我們正在獲取下一代遊戲機的詳細信息,這將成為PlayStation 4和Xbox One。黑旗是我寫過的第一批預覽之一。這是一款可以跨越幾代人的遊戲,這是育碧技術實力的高點,眾多島嶼可以探索和無縫的航海行動。

六年後,我們是另一個硬件一代的風口浪尖,我在Nintendo Switch上玩同一遊戲。更好的是,在粗糙狀態之後刺客的信條3今年早些時候重新製作,似乎育碧終於弄清楚了任天堂古怪的手持式混合動力車。

我已經審查了許多上一代端口,包括聖徒行:第三,龍的教條和生化邪惡的啟示。總是有警告:不穩定的幀速率,紋理差,圖像質量粗糙。即使有了最後一代遊戲,開發人員也必須剪切和修剪才能將游戲適合開關。唯一的問題是這些削減最終來自哪裡。

歡迎回來,愛德華。 [用開關本機屏幕截圖捕獲拍攝的圖片。] |Mike Williams/USG,Ubisoft

叛亂建立在希望之上

相比之下,刺客信條:叛軍收藏是我在Nintendo Switch上玩過的最好的該死的港口。如果可以的話,我不是一個依靠誇張的人,但老實說,我覺得是這樣。在手持模式下,刺客信條4:黑旗在圖像質量方面非常清晰。穿越愛德華·肯威(Edward Kenway)的加勒比海(Carribbean)的海灘和叢林;當您的船員在火災和瓦礫中唱著新的棚屋,俯仰的堡壘戰鬥時,航行高公海,這一切都完全記得了。

這部分是由於分辨率,因為黑旗以720p(開關屏幕的本機分辨率)以及其岩石Solidrock企業的30fps幀速率運行。週末我打了很多黑國旗,如果幀速度下降,那是罕見且不明顯的。我會認識到,實現這一目標的削減很明顯。近距離,您可以說有些紋理有些泥濘,而當植物像植物一樣雜亂無章時,您可以說抽獎距離有點短。如果您真的在城市中推出黑旗,在人群中盡可能快地旋轉,您會看到人們偶爾會出現。而且沒有任何反逐漸變化的東西,導致到處都是鋸齒狀的,尤其是在船上的索具上。

將開關上的黑標誌與其前身進行比較。順序:開關,PS3,PS4。 |Mike Williams/USG,Ubisoft

當您玩遊戲時,其中大部分都會消失。顯然,該端口基於Black Flag的PlayStation 3和Xbox 360迭代,但似乎包括PS4和Xbox One版本中的一些附加效果。煙霧,雨水和當地照明看起來都很棒,而火災效果實際上比以前更光滑。烏比索夫(Ubisoft)選擇原始的調色板使該端口成為外​​觀器 - 當太陽落下時,您會喜歡風景如畫的體驗,以至於您不禁要按屏幕快照按鈕。

Rebel Collection的視覺實力的實力擴展到了隨附的可下載內容。我沒有花太多時間執行Aveline任務,但是由Kenway前第一任伴侶Adewale主演的Freedom Cry和主要遊戲一樣。

停靠遊戲也沒有出現,但我認為這部分是一個解決問題。它仍然主要在幀速率方面被鎖定,但是總體圖像有些柔和。我的猜測是分辨率是動態的,從約900便士延伸到完整的1080p。 (900p也是Black Flag在PlayStation 4上發行的分辨率,隨後的補丁程序將其踢到1080p。)停靠,您將失去此端口的“ WOW”因子。

刺客的信條流氓運行良好,但這並不那麼脆。 |Mike Williams/USG,Ubisoft

我稱之為黑旗端口的原因最終是我在Switch上看到的最好的端口,這是一個端口的想法,只是逐漸消失。是的,有警告,但在正確的區域進行了切割和調整,因此它們最終是看不見的。感覺就像刺客的信條4:黑旗始終屬於任天堂開關,世界其他地方只需要追趕。有了許多其他端口,總會有一種切實的感覺,即我獲得了較少的體驗,以便在開關上便宜。

整體收藏的流氓有點搖搖欲墜,流氓看上去不如黑國旗或自由哭泣。 Rogue在幀速率方面運行良好,但是整體圖像質量感覺就像我提到的其他一些最後一代端口一樣。雖然黑旗僅在停靠模式下使用動態分辨率,但我的猜測是流氓也以便攜式模式使用它。在某些情況下,圖像具有明顯的模糊性質,尤其是在達文波特·霍姆斯特德(Davenport Homestead)的森林中。它仍然非常好,但是在其對應物設置的欄下。還有一個輕微的音頻口吃怪異的視覺閃光在某些領域,但是我不知道這只是我的遊戲副本或原始流氓所保留的東西的問題。

攀登在一天中有點困難。 |Mike Williams/USG,Ubisoft

回顧原始刺客

回到刺客的信條4:黑旗很有趣,因為這是刺客信條的舊風格的高度。其次是刺客信條統一和刺客信條集團,它封閉了該系列的動作冒險風格。 (我仍然說辛迪加是一款出色的遊戲,由於團結的接待而遭受。)刺客的信條起源和刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)是該專營權的重新啟動,比以前更多地轉向了動作RPG。我喜歡後兩場比賽,但是它們與眾不同,以至於能夠重新審視這個版本的刺客信條是一個愉快的窗口。

以遍歷為例。在黑旗中,縮放對象本身就是一個難題。在攀爬時只有某些手持權,您必須找出正確的方法。這往往會使攀登更加有意義,因為您必須至少提出一些腦力才能達到棲息地。缺點是只有某些景點才能攀登,這意味著您經常發現肯韋(Kenway)……握住錯誤的手持;要么坐在那裡,等待您更精確地瞄準您需要去的地方。相比之下,Origins和Odyssey具有您可以攀登任何東西的系統。到達結構的頂部效果較小,但這也使您在追逐期間被捕獲在平台或結構上的可能性較小。

戰鬥是另一個明顯的差異。黑旗牢固地牢牢地在刺客信條的臭名昭著的反擊戰鬥系統中:敵人傾向於一次攻擊一個,大多數人可以通過簡單地攻擊櫃檯來一次擊中。您通常可以通過花時間來摧毀整個士兵。 Origins和Odyssey更多地關注戰鬥,具有特定的節奏和攻擊,躲避和招架的時機。在當前的刺客信條冠軍中,您更有可能逃跑。在黑旗中,這沒問題。

啊,經典的謀殺列車。 |Mike Williams/USG,Ubisoft

這擴展到了進度系統,這對您的船來說是值得的,但僅僅是對角色的視覺定制。當然,您可以獲得更強的劍或手槍,但是基本版本在爆頭或反擊期間也同樣有效。除了個人願望之外,沒有真正的動力來升級您的武器。 Odyssey和Origins在RPG上已經滿了,因此您在升級時會不斷升級武器,以造成損害。這實際上是關於“新刺客信條”的主要投訴之一:在角色級別或設備方面不足意味著您根本沒有損壞。實際上,您甚至無法暗殺遠高於您的水平的敵人。

我個人覺得兩個想法之間有空間。我認為水平系統確實有助於將玩家推向升級或嘗試新武器類型的方向,但是升級速度可能會放慢。關於水平系統破壞了偷偷摸摸到特定目標並用隱藏的刀片殺死它們的快感,還有一些話要說。即使您的尺寸不足,脖子上的匕首也應該是目標的末端。實際上,這將使玩家更多地朝著隱形的比賽方式推向,因為它可以用來克服水平差距。

最後,黑旗的有限本質敏銳地感覺到。我喜歡刺客的信條奧德賽,但這也是第一個對我來說太大的AC遊戲。有很多要探索的東西,要完成的任務很多,而且進步幾乎感覺無窮無盡。有了黑旗,我只能在一個主要島上度過一個小時左右,收集所有的棚屋,寶藏和animus碎片。在整個世界地圖上,未知島上只有46個箱子。您不需要10-20個動物皮膚即可製作某些升級,只有兩三個。

奧德賽(Odyssey)是一次奧德賽(Odyssey),是一次不斷的冒險,隨著年齡的增長,我想要一些更有限的東西。刺客的信條起源和刺客信條4:黑旗在整體規模方面處於最佳狀態。在howlongtobeat.com上,一個完整的演奏者,儘管黑旗的比賽時間為58小時。起源是81小時。奧德賽(Odyssey)是一個高達120個小時的時間,老實說,就估計而言,這是短的。我希望探索很多,而不一定是為了廣闊的目的。


跳進去,水很好。 |Mike Williams/USG,Ubisoft

我以前寫過關於Ubisoft需要向喜歡刺客信條的較舊風格的玩家扔骨頭的文章。雖然下一個刺客信條(涉及維京人)的信條可能會大大涉及,目的是使用所有圖形鈴聲和哨聲來實現下一代平台,但這裡有一個空間可以做其他事情。從這個意義上講,刺客信條在開關上的這種風格剩下的生命。也許利用這款較舊的Anvilnext引擎,Ubisoft可以讓其中一個工作室製作不同的刺客信條 - 較小的規模,獨特的故事和較舊的遊戲風格。 Ubisoft可以並且應該專門為開關做一個新的刺客信條。那場比賽可能是什麼:下一個AC的衍生,上一個時代的延續或全新的東西。

刺客信條4:黑旗感覺就像它屬於Nintendo Switch。更重要的是,它可以瞥見一個現實,在PlayStation 4,Xbox One及其後繼產品上,原始風格繼續進行,而Black Flag-Style則在Nintendo Switch上繪製了一條新的路徑。就個人而言,作為刺客信條的所有事物的粉絲,這就是我想要該系列的那種未來。

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