刺客的信條起源是兩年前疲勞的特許經營的勝利回歸。

在演奏刺客的信條起源之前,我認為該系列需要徹底的改變 - 多年來縫製在那裡的許多科學怪人的功能。這還沒有發生,但這沒關係:事實證明,刺客信條和真正需要的人是休息。

在刺客的信條統一和起源之間的三年中,蒙特利爾的烏比索夫特(Ubisoft Montreal)翻了一番,使刺客信條的兩件事翻了一番:一個有趣的準系統開放世界和一個忙碌而多樣化的玩家工具箱。它還提出了進步,消除了挫敗感,擠壓技術問題,收緊了講故事,並長期仔細研究了這一代人的競爭對手標題。我尚未完成,因為它繁瑣了巨大的,但是已經很明顯結果很棒。

刺客信條起源的原因之一是,托勒密埃及只是瘋狂的。埃及文化與希臘佔領者的衝突授予了我們多樣的美學,一大批有趣的角色,多種語言的嗡嗡聲以及許多有趣的歷史和神話來吸引和學習。歷史旅遊業是特許經營的第一個支柱之一,在這裡是最好的(埃及球員都會有所不同)。

烏比索夫(Ubisoft)充滿了令人印象深刻的建築遺址。戲劇性景觀;和繁忙的輪轂。環境的變化比您預期的要多得多,並充滿了墳墓,紀念碑,寺廟,神社,洞穴,綠洲和垂直性。另外,天氣會帶來一些驚人的事情。

Ubisoft明智地包括了照片模式,您可以選擇自動共享和接收其他人拍攝的照片。這是突出作品的好方法,但也將球員指向他們可能忽略的位置。非常聰明。

不過,真正的喜悅在於那裡發生的事情。刺客的信條起源是一款真正的水冷卻器遊戲。馬特(Matt)和我一直在交換小筆記,但即使這樣,也很難不把禁運扔向風,並瘋狂地發推文,因為我被一種新穎而可怕的動物所吃的,或者偶然發現了迷人的小寶石在茫茫荒野中。我不想破壞這些,但我敦促您閱讀任何您發現的筆記。它們都很短,對您的時間表示了不尋常的尊重,其中一些會帶您度過美好的時光和自己的興趣。

當您解鎖新技能並使用許多可以使用的工具時,或者只是在遊戲的系統做他們的事情時,就會出現無腳本的美好時光。正如《遙遠的哭泣》中一樣,動物經常引起令人沮喪的煩惱,射擊遊戲系列的粉絲可能很高興知道您也可以在刺客信條的起源中做一些有趣的事情。諸如睡眠飛鏢,屍體陷阱以及將敵人或動物轉向您的側面的工具和能力,結合了弓和隱藏的刀片,以使人們對耐心的幽靈的隱身少,而更多地了解您在AI感知中的寬敞空白中可以擺脫的東西。在灌木叢中未被發現的同時,您可以釋放的混亂彌補了該系列賽脫離早期比賽中充滿挑戰但重複性的隱身機制的方式。

當隱形失敗時,總會有戰鬥。戰鬥已經進行了稍作改原,但要堅持一個必不可少的定位式,以避免鉗子攻擊,躲避或阻塞,直到看到開口,然後在她難擊中的重擊和快速攻擊之間切換以降低敵人。您可以使用工具來確保邊緣,並且兩個類別的弓類都是用於近戰攻擊之間使用的,但仍然存在一對一的決鬥核心。得到一把好劍。

武器戰利品週期和您的水平在門控中起著非常重要的作用,因為敵人沒有擴展。好消息是,XP從主要的任務路徑上降下來,雖然戰利品基於RNG,但在宣教處的板條箱中散佈了足夠只要您升級並記住交換更強大的武器。一個非常簡單的基於供應商的升級系統意味著您發現的任何稀有刀片都可以輕鬆提高以在較高級別上相關,並且很容易追踪材料來為您的其他裝備進行升級。我在寫作時只有20級,但我還沒有打磨,看不到任何理由去訪問微疏遠商店,甚至是遊戲中的供應商。

門控非常嚴格,因為高級敵人會謙卑您,但似乎主要存在,以阻止您筋疲力盡,試圖填寫地圖上的所有內容。在這一點上,完成路徑上的主要任務和主要側面任務通常會以避免回溯或長時間的空曠旅行的方式引導您圍繞一個區域或一組區域,並允許您填寫大部分興趣點當您通過它們。這使得一切都不像是一件瑣事。

由於攀登的改善,遍歷遍歷也不是一個障礙。 Bayek幾乎可以將幾乎任何表面掃描,甚至可以快速,流暢和樂趣地探索高聳的懸崖。他的混亂時刻也很少,雖然我不能說這是完美的,但毫不猶豫地說:“穿過窗戶,不,不是那個壁架,另一個壁架,你為什麼跳入太空“比以前的刺客信條主角。我很高興地報告技術問題和故障,似乎很少。肯定沒有人的臉脫落。

這是一個更加愉快的變化,因為過場動畫和對話非常好,一旦您克服了所有人說“ sekhmet”和其他古老的感嘆,並從(出色的,功能齊全的)字幕中學習新的發誓單詞。這個故事很容易遵循,但並非沒有興趣,我真正喜歡的是,Bayek通常有一個良好的動力去做所有事情,包括副任務。作為與各地的朋友的社區警察,並深深地尊重宗教傳統,對他來說,放棄他的非時間至關重要的主要追求以糾正不公正或找回某人墮落的朋友是很有意義的。感覺不像大師刺客,而是為了讓蘭多在街上阻止他的任何事情而逃避謀殺差事。

最後,整個過程都得到了精美的拋光,並且沒有像Unity和Songicate那樣過時的日期。刺客的信條起源顯然是一代人的產物,它給了我們開放世界的競爭對手巫師3:狂野狩獵,地平線:零黎明甚至命運(喜歡那個菜單光標!),並逐漸相遇,有時甚至超過了這些競爭對手設定的標準,同時忠實於特許經營的核心優勢。

正如我們上次看到的那樣,刺客的信條起源並不是與公式的戲劇性偏離,但是比兄弟會和黑旗以來的任何入口更有趣,而且感覺更新鮮。它發揮了烏比索夫特(Ubisoft)流派的優勢,幫助使主流派遣了主流,尊重玩家及其自由,並允許他們擊敗鱷魚。我很喜歡。

在PlayStation 4上進行了測試。育碧提供的審查副本。